import { observable } from "mobx"; class Store { @observable count = 0; }在这个例子中,我们定义了一个名为“Store”的类,并使用@observable装饰器标记了一个名为“count”的属性。这意味着当“count”属性发生变化时,所有依赖于它的组件都将自动更新。 除了@observable之外,MobX还提供了其他一些装饰器,用于定义计算属性、动作和反应。例如,我们可以使用@computed装饰器来定义一个基于现有状态计算出来的属性:
import { observable, computed } from "mobx"; class Store { @observable count = 0; @computed get doubledCount() { return this.count * 2; } }在这个例子中,我们定义了一个名为“doubledCount”的计算属性,它基于“count”属性计算出来。当“count”属性发生变化时,“doubledCount”属性也会自动更新。 除了计算属性之外,我们还可以使用@action装饰器来定义一个动作。动作是一种可以修改状态的方法,它可以帮助我们更好地控制状态的变化。例如:
import { observable, action } from "mobx"; class Store { @observable count = 0; @action increment() { this.count++; } }在这个例子中,我们定义了一个名为“increment”的动作,它可以将“count”属性加1。当我们调用“increment”方法时,MobX会自动更新所有依赖于“count”属性的组件。 最后,我们还可以使用反应来响应状态的变化。反应是一种可以在状态变化时自动执行的方法,它可以帮助我们更好地控制应用程序的行为。例如:
import { observable, autorun } from "mobx"; class Store { @observable count = 0; } const store = new Store(); autorun(() => { console.log(store.count); }); store.count = 1; // 输出1 store.count = 2; // 输出2在这个例子中,我们定义了一个名为“autorun”的反应,它会在“count”属性发生变化时自动执行。当我们将“count”属性设置为1和2时,反应会自动输出相应的值。 总之,MobX是一个非常强大的状态管理库,它可以帮助我们更轻松地管理应用程序的状态。通过使用@observable、@computed、@action和反应等装饰器,我们可以更好地定义和控制状态的变化。如果您还没有尝试过MobX,那么我建议您花些时间学习它,它将会是您开发应用程序的强大工具。
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