之前也有和大家讲过有关JS的对象创建和对象继承,本篇文章主要为大家做个汇总和梳理。
JS中其实就是原型链继承和构造函数继承的“毛病”,还有就是“工厂、构造、原型”设计模式与JS继承。
JS高级程序设计4:class继承的重点,不只是简简单单的语法而已。
对象创建
不难发现,每一篇都离不开工厂、构造、原型这3种设计模式中的至少其一!
那JS为什么非要用到这种3种设计模式了呢??
我们先从对象创建讲起:
let car={ price:100, color:"white", run:()=>{console.log("run fast")} }
当有两个或多个这样的对象需要声明时,无法一直这样复制下去的:
let car1={ price:100, color:"white", run:()=>{console.log("run fast")} } let car2={ price:200, color:"balck", run:()=>{console.log("run slow")} } let car3={ price:300, color:"red", run:()=>{console.log("broken")} }
这样写:
其实上面写的不仅麻烦,而且代码量也比较大;
也不必方便修改,比如当car对象要增删改一个属性,需要多处进行增删改;
工厂函数
肯定是要封装啦,第一个反应,可以借助函数来帮助我们批量创建对象~
于是乎:
function makeCar(price,color,performance){ let obj={} obj.price=price obj.color=color obj.run=()=>{console.log(performance)} return obj } let car1=makeCar("100","white","run fast") let car2=makeCar("200","black","run slow") let car3=makeCar("300","red","broken")
上面的是工厂设计模式在JS创建对象时应用的由来~
如果有其他需求,比如,需要创建car4、car5、car6对象,它们要在原有基础上再新增一个brand属性,会怎么写?
第一反应,直接修改makeCar
function makeCar(price,color,performance,brand){ let obj={} obj.price=price obj.color=color obj.run=()=>{console.log(performance)} obj.brand=brand return obj } let car4=makeCar("400","white","run fast","benz") let car5=makeCar("500","black","run slow","audi") let car6=makeCar("600","red","broken","tsl")
这代码是错误的,会影响原有的car1、car2、car3对象;
那再重新写一个makeCarChild工厂函数行不行?
function makeCarChild(price,color,performance,brand){ let obj={} obj.price=price obj.color=color obj.run=()=>{console.log(performance)} obj.brand=brand return obj } let car4=makeCarChild("400","white","run fast","benz") let car5=makeCarChild("500","black","run slow","audi") let car6=makeCarChild("600","red","broken","tsl")
为了方便,全量复制之前的属性,建立N个相像的工厂,这种方法不行。
构造函数
于是乎,在工厂设计模式上,发展出了:构造函数设计模式,来解决以上复用(也就是继承)的问题。
function MakeCar(price,color,performance){ this.price=price this.color=color this.run=()=>{console.log(performance)} } function MakeCarChild(brand,...args){ MakeCar.call(this,...args) this.brand=brand } let car4=new MakeCarChild("benz","400","white","run fast") let car5=new MakeCarChild("audi","500","black","run slow") let car6=new MakeCarChild("tsl","600","red","broken")
构造函数区别于工厂函数:
函数名首字母通常大写;
创建对象的时候要用到new关键字(new的过程这里不再赘述了,之前文章有);
函数没有return,而是通过this绑定来实现寻找属性的;
到此为止,工厂函数的复用也解决了。
构造+原型
新的问题在于,我们不能通过查找原型链从MakeCarChild找到MakeCar
car4.__proto__===MakeCarChild.prototype//true MakeCarChild.prototype.__proto__===MakeCar.prototype//false MakeCarChild.__proto__===MakeCar.prototype//false
无论在原型链上怎么找,都无法从MakeCarChild找到MakeCar
这样也就明白了,子类不能继承父类原型上的属性
这里提个思考问题:为什么“要从原型链查找到”很重要?为什么“子类要继承父类原型上的属性”?就靠this绑定来找不行吗?
于是乎,构造函数设计模式+原型设计模式的【组合继承】应运而生
function MakeCar(price,color,performance){ this.price=price this.color=color this.run=()=>{console.log(performance)} } function MakeCarChild(brand,...args){ MakeCar.call(this,...args) this.brand=brand } MakeCarChild.prototype=new MakeCar()//原型继承父类的构造器 MakeCarChild.prototype.constructor=MakeCarChild//重置constructor let car4=new MakeCarChild("benz","400","white","run fast")
现在再找原型,就找的到啦:
car4.__proto__===MakeCarChild.prototype//true MakeCarChild.prototype.__proto__===MakeCar.prototype//true
其实,能到这里,就已经很很优秀了,该有的都有了,写法也不算是很复杂。
工厂+构造+原型
但,总有人在追求极致。
上述的组合继承,父类构造函数被调用了两次,一次是call的过程,一次是原型继承new的过程,如果每次实例化,都重复调用,肯定是不可取的,怎样避免?
工厂+构造+原型=寄生组合继承应运而生
核心是,通过工厂函数新建一个中间商F(),复制了一份父类的原型对象,再赋给子类的原型;
function object(o){//工厂函数 function F(){} F.prototype=o; return new F();//new一个空的函数,所占内存很小 } function inherit(child,parent){//原型继承 var prototype=object(parent.prototype) prototype.constructor=child child.prototype=prototype } function MakeCar(price,color,performance){ this.price=price this.color=color this.run=()=>{console.log(performance)} } function MakeCarChild(brand,...args){//构造函数 MakeCar.call(this,...args) this.brand=brand } inherit(MakeCarChild,MakeCar) let car4=new MakeCarChild("benz","400","white","run fast")
car4.__proto__===MakeCarChild.prototype//true MakeCarChild.prototype.__proto__===MakeCar.prototype//true
ES6 class
再到后来,ES6的class作为寄生组合继承的语法糖:
class MakeCar{ constructor(price,color,performance){ this.price=price this.color=color this.performance=performance } run(){ console.log(console.log(this.performance)) } } class MakeCarChild extends MakeCar{ constructor(brand,...args){ super(brand,...args); this.brand=brand; } } let car4=new MakeCarChild("benz","400","white","run fast")
car4.__proto__===MakeCarChild.prototype//true MakeCarChild.prototype.__proto__===MakeCar.prototype//true
有兴趣的工友,可以看下ES6解析成ES5的代码:原型与原型链-ES6 Class的底层实现原理#22
对象与函数
最后本瓜想再谈谈关于JS对象和函数的关系:
即使是这样声明一个对象,let obj={},它一样是由构造函数Object构造而来的:
let obj={} obj.__proto__===Object.prototype//true
在JS中,万物皆对象,对象都是有函数构造而来,函数本身也是对象。
对应代码中的意思:
所有的构造函数的隐式原型都等于Function的显示原型,函数都是由Function构造而来,Object构造函数也不例外;
所有构造函数的显示原型的隐式原型,都等于Object的显示原型,Function也不例外;
//1. Object.__proto__===Function.prototype//true //2. Function.prototype.__proto__===Object.prototype//true
对于这个设计我只可以给一个大大的无语了。
先这样说吧:Function就是上帝,上帝创造了万物;Object就是万物。万物由上帝创造(对象由函数构造而来),上帝本身也属于一种物质(函数本身却也是对象);
对于本篇来说,继承,其实都是父子构造函数在继承,然后再由构造函数实例化对象,以此来实现对象的继承。
到底是谁在继承?函数?对象?都是吧~~
小结
本篇由创建对象说起,讲了工厂函数,它可以做一层最基本的封装;
再到,对工厂的拓展,演进为构造函数;
再基于原型特点,构造+原型,得出组合继承;
再追求极致,讲到寄生组合;
再讲到简化书写的Es6 class;
以及最后对对象与函数的思考。
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