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解析React SSR 中的限流案例

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  本篇文章主要为大家讲述关于ReactSSR之限流,其实我们都知道React SSR是涉及到服务端的,因此,我们先需要考虑到很多的服务器端问题,下面就为大家举例说明。

  当简单来说, React 的应用进行页面加载或 SEO 优化时,都会想到React SSR。也就会想到服务器端,这是必须考虑到的。

  现在我们来说下所谓限流,其实是在我们的服务资源有限、处理能力有限时,通过对请求或并发数进行限制从而保障系统正常运行的一种策略。但为何要限流那。

  为什么要限流

  如下所示是一个简单的 nodejs 服务端项目:

  const express = require('express')
  const app = express()
  app.get('/', async (req, res) => {
  // 模拟 SSR 会大量的占用内存
  const buf = Buffer.alloc(1024 * 1024 * 200, 'a')
  console.log(buf)
  res.end('end')
  })
  app.get('/another', async (req, res) => {
  res.end('another api')
  })
  const listener = app.listen(process.env.PORT || 2048, () => {
  console.log('Your app is listening on port ' + listener.address().port)
  })

  其中,我们通过Buffer来模拟 SSR 过程会大量的占用内存的情况。

  然后,通过docker build -t ssr .指定将我们的项目打包成一个镜像,并通过以下命令运行一个容器:

  docker run \
  -it \
  -m 512m \ # 限制容器的内存
  --rm \
  -p 2048:2048 \
  --name ssr \
  --oom-kill-disable \
  ssr

  我们将容器内存限制在 512m,并通过--oom-kill-disable指定容器内存不足时不关闭容器。

  接下来,我们通过autocannon来进行一下压测:

  autocannon -c 10 -d 1000 http://localhost:2048

  通过,docker stats可以看到容器的运行情况:

  CONTAINER ID NAME CPU % MEM USAGE / LIMIT MEM % NET I/O BLOCK I/O PIDS
  d9c0189e2b56 ssr 0.00% 512MiB / 512MiB 99.99% 14.6kB / 8.65kB 41.9MB / 2.81MB 40

  此时,容器内存已经全部被占用,服务对外失去了响应,通过curl -m 5 http://localhost:2048访问,收到了超时的错误提示:

  curl: (28) Operation timed out after 5001 milliseconds with 0 bytes received

  我们改造一下代码,使用counter.js来统计 QPS,并限制为 2:

  const express = require('express')
  const counter = require('./counter.js')
  const app = express()
  const limit = 2
  let cnt = counter()
  app.get(
  '/',
  (req, res, next) => {
  cnt(1)
  if (cnt() > limit) {
  res.writeHead(500, {
  'content-type': 'text/pain',
  })
  res.end('exceed limit')
  return
  }
  next()
  },
  async (req, res) => {
  const buf = Buffer.alloc(1024 * 1024 * 200, 'a')
  console.log(buf)
  res.end('end')
  }
  )
  app.get('/another', async (req, res) => {
  res.end('another api')
  })
  const listener = app.listen(process.env.PORT || 2048, () => {
  console.log('Your app is listening on port ' + listener.address().port)
  })
  // counter.js
  module.exports = function counter(interval = 1000) {
  let arr = []
  return function cnt(number) {
  const now = Date.now()
  if (number > 0) {
  arr.push({
  time: now,
  value: number,
  })
  const newArr = []
  // 删除超出一秒的数据
  for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
  if (now - arr[i].time > interval) continue
  newArr.push(arr[i])
  }
  arr = newArr
  return
  }
  // 计算前一秒的数据和
  let sum = 0
  for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
  const {time, value} = arr[i]
  if (now - time <= interval) {
  sum += value
  continue
  }
  break
  }
  return sum
  }
  }

  此时,容器运行正常:

  CONTAINER ID NAME CPU % MEM USAGE / LIMIT MEM % NET I/O BLOCK I/O PIDS
  3bd5aa07a3a7 ssr 88.29% 203.1MiB / 512MiB 39.67% 24.5MB / 48.6MB 122MB / 2.81MB 40

  虽然此时访问/路由会收到错误:

  curl -m 5 http://localhost:2048
  exceed limit

  但是/another却不受影响:

  curl -m 5 http://localhost:2048/another
  another api

  由此可见,限流确实是系统进行自我保护的一个比较好的方法。

  令牌桶算法

  常见的限流算法有“滑动窗口算法”、“令牌桶算法”,我们这里讨论“令牌桶算法”。在令牌桶算法中,存在一个桶,容量为burst。该算法以一定的速率(设为rate)往桶中放入令牌,超过桶容量会丢弃。每次请求需要先获取到桶中的令牌才能继续执行,否则拒绝。根据令牌桶的定义,我们实现令牌桶算法如下:

  export default class TokenBucket {
  private burst: number
  private rate: number
  private lastFilled: number
  private tokens: number
  constructor(burst: number, rate: number) {
  this.burst = burst
  this.rate = rate
  this.lastFilled = Date.now()
  this.tokens = burst
  }
  setBurst(burst: number) {
  this.burst = burst
  return this
  }
  setRate(rate: number) {
  this.rate = rate
  return this
  }
  take() {
  this.refill()
  if (this.tokens > 0) {
  this.tokens -= 1
  return true
  }
  return false
  }
  refill() {
  const now = Date.now()
  const elapse = now - this.lastFilled
  this.tokens = Math.min(this.burst, this.tokens + elapse * (this.rate / 1000))
  this.lastFilled = now
  }
  }

  然后,按照如下方式使用:

  const tokenBucket = new TokenBucket(5, 10)
  if (tokenBucket.take()) {
  // Do something
  } else {
  // refuse
  }

  简单解释一下这个算法,调用take时,会先执行refill先往桶中进行填充。填充的方式也很简单,首先计算出与上次填充的时间间隔elapse毫秒,然后计算出这段时间内应该补充的令牌数,因为令牌补充速率是rate个/秒,所以需要补充的令牌数为:

  elapse * (this.rate / 1000)

  又因为令牌数不能超过桶的容量,所以补充后桶中的令牌数为:

  Math.min(this.burst, this.tokens + elapse * (this.rate / 1000))

  注意,这个令牌数是可以为小数的。

  令牌桶算法具有以下两个特点:

  当外部请求的 QPSM大于令牌补充的速率rate时,长期来看,最终有效的 QPS 会趋向于rate。这个很好理解,拉的总不可能比吃的多吧。

  因为令牌桶可以存下burst个令牌,所以可以允许短时间的激增流量,持续的时间为:

  T = burst / (M - rate) // rate < M

  可以理解为一个水池里面有burst的水量,进水的速率为rate,出水的速率为M,则净出水速率为M-rate,则水池中的水放空的时间即为激增流量的持续时间。

     本文内容到此都讲述完毕,欢迎大家关注后续更多精彩内容。




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