此篇文章主要是阐述了Pygame精准检测图象撞击,在使用Pygame写游戏时,有些人可能遇到2个Rect目标撞击可是目标中间也有室内空间间距问题,这儿,将教给大家用一个方法准确地检验图象撞击,需用的小伙伴可以借鉴一下。
在使用Pygame写游戏时,有些人可能遇到2个Rect目标撞击可是目标中间也有室内空间间距问题,这儿,将教给大家用一个方法准确地检验图象撞击。
假定大家主要有两种图象(为非Surface):surface1,surface2
最先,得到这两个surface目标的rect:
rect1=surface1.get_rect() rect2=surface2.get_rect()
随后,获得他们相匹配的mask目标,用pygame.mask.from_surface()方式,应用如下所示:
pygame.mask.from_surface(surface)
填写是指Surface目标,回到Mask目标
编码如下所示:
mask1=pygame.mask.from_surface(surface1) mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)
接下去,开展路径规划,大家需要使用overlap方法,应用如下所示:
mask.overlap(other,offset)
mask是1个Mask目标
other是另一个Mask目标
offset是1个数组,数组中分别是两个rect的x坐标插值法和y坐标插值法
函数参数主要有两种,如果是个数组就证明早已撞击,假如为None就证明并没有撞击
编码如下所示:
offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y) ifrect1.overlap(rect2,offset)!=None:#早已撞击 print("早已撞击")
之上编码仅仅实例,可供参考,取名不用和上边相同,合乎命名规范就可以了
综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。
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