此篇文章主要是详细介绍了python完成简单的贪吃蛇小游戏附编号,文章内容紧扣主题进行详尽的基本介绍,具有很强的参考意义,需用的朋友可以学习一下
序言:
不知道有没有同学们和我一样,最开始触碰程序编程的动机就是为了做一个游戏打?
接下来要跟大家分享是指一个pygame所写的“贪食蛇”手机游戏:
“贪食蛇”这一个手机游戏在编程设计里的熟客,由于:
简易,最基本游戏情节你只需要蛇和食物2个就可以去了。(打手冲还要3个原素呢,想一想各是什么?)方位得话只需前后左右4个确定方位就行了。有最基本的算法设计和面向对象观念在这其中。游戏软件开发本身也要用到好多面向对象定义,而蛇的人体又是个纯天然的“双向链表”构造,很适合用于训练算法设计了。此外较为有意思的地方在于,Python这个英语单词在在英语中便是大蟒蛇的意味,贪食蛇算得上是“同名的手机游戏”了。很多高校里软件开发学科的工作都有贪食蛇的论文选题,也经常会还有同学问到有关的编号。(诺基亚对这款游戏都是十分偏爱。)之前我也做过一次《贪吃蛇大作战》的Python版本号,基于cocos2d-python开发。但那个针对新手而言有一些太复杂了。
接下来我们做一个简要概述:
此编号依托于pygame研发,因此运作前请保证你自己的Python里已经成功组装pygame。之后直接运行代码中的game2.py即可开始游戏。除开最后的编号外,大家还特地溶解了两个过程的py文件,供想让自己研发的同学们参照。
大家首先来客观分析,要写下这款游戏来需用注意些什么点。
1、蛇怎么表达?
我们能把整个游戏场地划分为一个一个的方格,由1组连在一起方格构成“蛇”,你可以用不一样的颜色来描述,如上图所述中,我用深颜色表达情况,浅色系表达“蛇”。
你可以用座标来描述任何一个小方格,X轴和Y轴标准都是能够定好的。通过一个目录来储存“双角”的座标,那样1条“蛇”就上来了,最终只需标注的过程中以不一样的颜色表达就可以了。
2、蛇怎么移动?
首先想到的就是像泥鳅肠蠕动相同,任何一个小三角往前面挪动一个,不过这样完成下去非常麻烦。本身就是被这儿不动了。
展开想象大家玩过的游戏贪食蛇,每一次“蛇”移动觉得上有总体往前面移动了一个,过滤掉脑袋中“蛇”的“行为”,仔细想挪动时和挪动后“蛇”位置变动,当然除了首尾,其他部位根本没有变。那么就轻松了,将下一个格的座标导入到目录打头,并清除目录的最后一个元素,就等于是蛇往前面移动了一个。
3、怎样判断比赛终止?
“蛇”挪动远远超过了游戏区域的范畴或是不小心碰到自身即便输掉了,轴座标的范畴是预先订好,超出非常容易分辨。那样怎么判断遇到自己呢?
假如脑中想的就是“蛇”动游戏界面,那简直较难了,但放进编号中,我们自己的“蛇”是个目录,那样只需分辨下一个格的座标是不是已经包括在“蛇”的页面上岂不是就行了?
梳理了各种问题,大家就可以去编号了。
定义游戏元素及界面:
def main(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') light=(100,100,100)#蛇的颜色 dark=(200,200,200)#食物颜色 font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)#得分的字体 font2=pygame.font.Font(None,72)#GAME OVER的字体 red=(200,30,30)#GAME OVER的字体颜色 fwidth,fheight=font2.size('GAME OVER') line_width=1#网格线宽度 black=(0,0,0)#网格线颜色 bgcolor=(40,40,60)#背景色 #方向,起始向右 pos_x=1 pos_y=0 #如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER #b变量就是用于防止这种情况的发生 b=True #范围 scope_x=(0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1) scope_y=(2,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1) #蛇 snake=deque() #食物 food_x=0 food_y=0 初始化蛇及食物: #初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2,scope_y[0])) snake.append((1,scope_y[0])) snake.append((0,scope_y[0])) #食物 def _create_food(): nonlocal food_x,food_y food_x=random.randint(scope_x[0],scope_x[1]) food_y=random.randint(scope_y[0],scope_y[1]) while(food_x,food_y)in snake: #为了防止食物出到蛇身上 food_x=random.randint(scope_x[0],scope_x[1]) food_y=random.randint(scope_y[0],scope_y[1]) _init_snake()
_create_food()
全部代码:
""" 贪吃蛇小游戏 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import* from collections import deque SCREEN_WIDTH=600 SCREEN_HEIGHT=480 SIZE=20 def print_text(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)): imgText=font.render(text,True,fcolor) screen.blit(imgText,(x,y)) def main(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') light=(100,100,100)#蛇的颜色 dark=(200,200,200)#食物颜色 font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)#得分的字体 font2=pygame.font.Font(None,72)#GAME OVER的字体 red=(200,30,30)#GAME OVER的字体颜色 fwidth,fheight=font2.size('GAME OVER') line_width=1#网格线宽度 black=(0,0,0)#网格线颜色 bgcolor=(40,40,60)#背景色 #方向,起始向右 pos_x=1 pos_y=0 #如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER #b变量就是用于防止这种情况的发生 b=True #范围 scope_x=(0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1) scope_y=(2,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1) #蛇 snake=deque() #食物 food_x=0 food_y=0 #初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2,scope_y[0])) snake.append((1,scope_y[0])) snake.append((0,scope_y[0])) #食物 def _create_food(): nonlocal food_x,food_y food_x=random.randint(scope_x[0],scope_x[1]) food_y=random.randint(scope_y[0],scope_y[1]) while(food_x,food_y)in snake: #为了防止食物出到蛇身上 food_x=random.randint(scope_x[0],scope_x[1]) food_y=random.randint(scope_y[0],scope_y[1]) _init_snake() _create_food() game_over=True start=False#是否开始,当start=True,game_over=True时,才显示GAME OVER score=0#得分 orispeed=0.5#原始速度 speed=orispeed last_move_time=None pause=False#暂停 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: start=True game_over=False b=True _init_snake() _create_food() pos_x=1 pos_y=0 #得分 score=0 last_move_time=time.time() elif event.key==K_SPACE: if not game_over: pause=not pause elif event.key in(K_w,K_UP): #这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接GAME OVER if b and not pos_y: pos_x=0 pos_y=-1 b=False elif event.key in(K_s,K_DOWN): if b and not pos_y: pos_x=0 pos_y=1 b=False elif event.key in(K_a,K_LEFT): if b and not pos_x: pos_x=-1 pos_y=0 b=False elif event.key in(K_d,K_RIGHT): if b and not pos_x: pos_x=1 pos_y=0 b=False #填充背景色 screen.fill(bgcolor) #画网格线竖线 for x in range(SIZE,SCREEN_WIDTH,SIZE): pygame.draw.line(screen,black,(x,scope_y[0]*SIZE),(x,SCREEN_HEIGHT),line_width) #画网格线横线 for y in range(scope_y[0]*SIZE,SCREEN_HEIGHT,SIZE): pygame.draw.line(screen,black,(0,y),(SCREEN_WIDTH,y),line_width) if game_over: if start: print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER', red) else: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s=(snake[0][0]+pos_x,snake[0][1]+pos_y) if next_s[0]==food_x and next_s[1]==food_y: #吃到了食物 _create_food() snake.appendleft(next_s) score+=10 speed=orispeed-0.03*(score//100) else: if scope_x[0]<=next_s[0]<=scope_x[1]and scope_y[0]<=next_s[1]<=scope_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over=True #画食物 if not game_over: #避免GAME OVER的时候把GAME OVER的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen,light,(food_x*SIZE,food_y*SIZE,SIZE,SIZE),0) #画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen,dark,(s[0]*SIZE+line_width,s[1]*SIZE+line_width, SIZE-line_width*2,SIZE-line_width*2),0) print_text(screen,font1,30,7,f'速度:{score//100}') print_text(screen,font1,450,7,f'得分:{score}') pygame.display.update() if __name__=='__main__': main()
综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。
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