小编写这篇文章的一个主要目的,主要是用来给大家去做个相关的介绍,介绍的内容主要是涉及到相关的游戏实现,比如怎么去做游戏呢?比如说,怎么去做打豆豆的游戏呢?关于这方面的内容,下面就给大家详细解答下。
序言
前天晚上,玩起了在我们的学生时代经常玩的一些游戏,“吃豆豆”,但是我发现,在一局游戏当中,我们命的条数是比较少的,我根本不能吃完所有的豆豆,总是被敌人吃掉
于是,我在想怎么能够保证我达到吃完所有豆豆的目标,然后我就想到了一个办法:
所以我自己找资料,找素材,学习仿写了一款吃豆豆的小游戏,然后给我自己无限开挂!
把这个游戏做成功之后,我就完全可以进行无限的躺平了,哈哈哈,这个游戏真的太好玩了。
一、首先
1)素材
首先找到吃豆豆游戏的界面按照上面的素材找找准备下相似的图片!如下:
2)环境
本文的环境都跟之前的差不多:Python3、Pycharm、Pygame模块。
模块安装:
pip install-i https://pypi.douban.com/simple/pygame
二、正式开始
这款吃豆豆的小游戏:主要分为4块主要内容,分别是。Levels.py、Sprites.py、cfg.py、Game.py
1)配置文件:cfg.py
import os '''定义一些颜色''' BLACK=(0,0,0) WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255) GREEN=(0,255,0) RED=(255,0,0) YELLOW=(255,255,0) PURPLE=(255,0,255) SKYBLUE=(0,191,255) '''游戏素材路径''' BGMPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/sounds/bg.mp3') ICONPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/icon.png') FONTPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/font/ALGER.TTF') HEROPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/pacman.png') BlinkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Blinky.png') ClydePATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Clyde.png') InkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Inky.png') PinkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Pinky.png')
2)定义一些精灵类:Sprites.py
import random import pygame '''墙类''' class Wall(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y,width,height,color,**kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.Surface([width,height]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.left=x self.rect.top=y '''食物类''' class Food(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y,width,height,color,bg_color,**kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.Surface([width,height]) self.image.fill(bg_color) self.image.set_colorkey(bg_color) pygame.draw.ellipse(self.image,color,[0,0,width,height]) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.left=x self.rect.top=y '''角色类''' class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y,role_image_path): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.role_name=role_image_path.split('/')[-1].split('.')[0] self.base_image=pygame.image.load(role_image_path).convert() self.image=self.base_image.copy() self.rect=self.image.get_rect() self.rect.left=x self.rect.top=y self.prev_x=x self.prev_y=y self.base_speed=[30,30] self.speed=[0,0] self.is_move=False self.tracks=[] self.tracks_loc=[0,0] '''改变速度方向''' def changeSpeed(self,direction): if direction[0]<0: self.image=pygame.transform.flip(self.base_image,True,False) elif direction[0]>0: self.image=self.base_image.copy() elif direction[1]<0: self.image=pygame.transform.rotate(self.base_image,90) elif direction[1]>0: self.image=pygame.transform.rotate(self.base_image,-90) self.speed=[direction[0]*self.base_speed[0],direction[1]*self.base_speed[1]] return self.speed '''更新角色位置''' def update(self,wall_sprites,gate_sprites): if not self.is_move: return False x_prev=self.rect.left y_prev=self.rect.top self.rect.left+=self.speed[0] self.rect.top+=self.speed[1] is_collide=pygame.sprite.spritecollide(self,wall_sprites,False) if gate_sprites is not None: if not is_collide: is_collide=pygame.sprite.spritecollide(self,gate_sprites,False) if is_collide: self.rect.left=x_prev self.rect.top=y_prev return False return True '''生成随机的方向''' def randomDirection(self): return random.choice([[-0.5,0],[0.5,0],[0,0.5],[0,-0.5]])
3)定义关卡:Levels.py
import pygame from.Sprites import* '''关卡数量''' NUMLEVELS=1 '''关卡一''' class Level1(): def __init__(self): self.info='level1' '''创建墙''' def setupWalls(self,wall_color): self.wall_sprites=pygame.sprite.Group() wall_positions=[ [0,0,6,600],[0,0,600,6],[0,600,606,6],[600,0,6,606],[300,0,6,66],[60,60,186,6], [360,60,186,6],[60,120,66,6],[60,120,6,126],[180,120,246,6],[300,120,6,66], [480,120,66,6],[540,120,6,126],[120,180,126,6],[120,180,6,126],[360,180,126,6], [480,180,6,126],[180,240,6,126],[180,360,246,6],[420,240,6,126],[240,240,42,6], [324,240,42,6],[240,240,6,66],[240,300,126,6],[360,240,6,66],[0,300,66,6], [540,300,66,6],[60,360,66,6],[60,360,6,186],[480,360,66,6],[540,360,6,186], [120,420,366,6],[120,420,6,66],[480,420,6,66],[180,480,246,6],[300,480,6,66], [120,540,126,6],[360,540,126,6] ] for wall_position in wall_positions: wall=Wall(*wall_position,wall_color) self.wall_sprites.add(wall) return self.wall_sprites '''创建门''' def setupGate(self,gate_color): self.gate_sprites=pygame.sprite.Group() self.gate_sprites.add(Wall(282,242,42,2,gate_color)) return self.gate_sprites '''创建角色''' def setupPlayers(self,hero_image_path,ghost_images_path): self.hero_sprites=pygame.sprite.Group() self.ghost_sprites=pygame.sprite.Group() self.hero_sprites.add(Player(287,439,hero_image_path)) for each in ghost_images_path: role_name=each.split('/')[-1].split('.')[0] if role_name=='Blinky': player=Player(287,199,each) player.is_move=True player.tracks=[ [0,-0.5,4],[0.5,0,9],[0,0.5,11],[0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,0.5,3], [0.5,0,15],[0,-0.5,15],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[-0.5,0,3],[0,-0.5,11],[-0.5,0,3], [0,-0.5,3],[-0.5,0,7],[0,-0.5,3],[0.5,0,15],[0,0.5,15],[-0.5,0,3],[0,0.5,3], [-0.5,0,3],[0,-0.5,7],[-0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,-0.5,7],[0.5,0,5] ] self.ghost_sprites.add(player) elif role_name=='Clyde': player=Player(319,259,each) player.is_move=True player.tracks=[ [-1,0,2],[0,-0.5,4],[0.5,0,5],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,-0.5,7], [-0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,7],[0,0.5,15],[0.5,0,15],[0,-0.5,3], [-0.5,0,11],[0,-0.5,7],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[0.5,0,9] ] self.ghost_sprites.add(player) elif role_name=='Inky': player=Player(255,259,each) player.is_move=True player.tracks=[ [1,0,2],[0,-0.5,4],[0.5,0,10],[0,0.5,7],[0.5,0,3],[0,-0.5,3], [0.5,0,3],[0,-0.5,15],[-0.5,0,15],[0,0.5,3],[0.5,0,15],[0,0.5,11], [-0.5,0,3],[0,-0.5,7],[-0.5,0,11],[0,0.5,3],[-0.5,0,11],[0,0.5,7], [-0.5,0,3],[0,-0.5,3],[-0.5,0,3],[0,-0.5,15],[0.5,0,15],[0,0.5,3], [-0.5,0,15],[0,0.5,11],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[0.5,0,11],[0,0.5,3],[0.5,0,1] ] self.ghost_sprites.add(player) elif role_name=='Pinky': player=Player(287,259,each) player.is_move=True player.tracks=[ [0,-1,4],[0.5,0,9],[0,0.5,11],[-0.5,0,23],[0,0.5,7],[0.5,0,3], [0,-0.5,3],[0.5,0,19],[0,0.5,3],[0.5,0,3],[0,0.5,3],[0.5,0,3], [0,-0.5,15],[-0.5,0,7],[0,0.5,3],[-0.5,0,19],[0,-0.5,11],[0.5,0,9] ] self.ghost_sprites.add(player) return self.hero_sprites,self.ghost_sprites '''创建食物''' def setupFood(self,food_color,bg_color): self.food_sprites=pygame.sprite.Group() for row in range(19): for col in range(19): if(row==7 or row==8)and(col==8 or col==9 or col==10): continue else: food=Food(30*col+32,30*row+32,4,4,food_color,bg_color) is_collide=pygame.sprite.spritecollide(food,self.wall_sprites,False) if is_collide: continue is_collide=pygame.sprite.spritecollide(food,self.hero_sprites,False) if is_collide: continue self.food_sprites.add(food) return self.food_sprites 4)主程序Game.py import sys import cfg import pygame import modules.Levels as Levels '''开始某一关游戏''' def startLevelGame(level,screen,font): clock=pygame.time.Clock() SCORE=0 wall_sprites=level.setupWalls(cfg.SKYBLUE) gate_sprites=level.setupGate(cfg.WHITE) hero_sprites,ghost_sprites=level.setupPlayers(cfg.HEROPATH,[cfg.BlinkyPATH,cfg.ClydePATH,cfg.InkyPATH,cfg.PinkyPATH]) food_sprites=level.setupFood(cfg.YELLOW,cfg.WHITE) is_clearance=False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit(-1) pygame.quit() if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_LEFT: for hero in hero_sprites: hero.changeSpeed([-1,0]) hero.is_move=True elif event.key==pygame.K_RIGHT: for hero in hero_sprites: hero.changeSpeed([1,0]) hero.is_move=True elif event.key==pygame.K_UP: for hero in hero_sprites: hero.changeSpeed([0,-1]) hero.is_move=True elif event.key==pygame.K_DOWN: for hero in hero_sprites: hero.changeSpeed([0,1]) hero.is_move=True if event.type==pygame.KEYUP: if(event.key==pygame.K_LEFT)or(event.key==pygame.K_RIGHT)or(event.key==pygame.K_UP)or(event.key==pygame.K_DOWN): hero.is_move=False screen.fill(cfg.BLACK) for hero in hero_sprites: hero.update(wall_sprites,gate_sprites) hero_sprites.draw(screen) for hero in hero_sprites: food_eaten=pygame.sprite.spritecollide(hero,food_sprites,True) SCORE+=len(food_eaten) wall_sprites.draw(screen) gate_sprites.draw(screen) food_sprites.draw(screen) for ghost in ghost_sprites: #幽灵随机运动(效果不好且有BUG) ''' res=ghost.update(wall_sprites,None) while not res: ghost.changeSpeed(ghost.randomDirection()) res=ghost.update(wall_sprites,None) ''' #指定幽灵运动路径 if ghost.tracks_loc[1]<ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]: ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2]) ghost.tracks_loc[1]+=1 else: if ghost.tracks_loc[0]<len(ghost.tracks)-1: ghost.tracks_loc[0]+=1 elif ghost.role_name=='Clyde': ghost.tracks_loc[0]=2 else: ghost.tracks_loc[0]=0 ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2]) ghost.tracks_loc[1]=0 if ghost.tracks_loc[1]<ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]: ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2]) else: if ghost.tracks_loc[0]<len(ghost.tracks)-1: loc0=ghost.tracks_loc[0]+1 elif ghost.role_name=='Clyde': loc0=2 else: loc0=0 ghost.changeSpeed(ghost.tracks[loc0][0:2]) ghost.update(wall_sprites,None) ghost_sprites.draw(screen) score_text=font.render("Score:%s"%SCORE,True,cfg.RED) screen.blit(score_text,[10,10]) if len(food_sprites)==0: is_clearance=True break if pygame.sprite.groupcollide(hero_sprites,ghost_sprites,False,False): is_clearance=False break pygame.display.flip() clock.tick(10) return is_clearance '''显示文字''' def showText(screen,font,is_clearance,flag=False): clock=pygame.time.Clock() msg='Game Over!'if not is_clearance else'Congratulations,you won!' positions=[[235,233],[65,303],[170,333]]if not is_clearance else[[145,233],[65,303],[170,333]] surface=pygame.Surface((400,200)) surface.set_alpha(10) surface.fill((128,128,128)) screen.blit(surface,(100,200)) texts=[font.render(msg,True,cfg.WHITE), font.render('Press ENTER to continue or play again.',True,cfg.WHITE), font.render('Press ESCAPE to quit.',True,cfg.WHITE)] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() pygame.quit() if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_RETURN: if is_clearance: if not flag: return else: main(initialize()) else: main(initialize()) elif event.key==pygame.K_ESCAPE: sys.exit() pygame.quit() for idx,(text,position)in enumerate(zip(texts,positions)): screen.blit(text,position) pygame.display.flip() clock.tick(10) '''初始化''' def initialize(): pygame.init() icon_image=pygame.image.load(cfg.ICONPATH) pygame.display.set_icon(icon_image) screen=pygame.display.set_mode([606,606]) pygame.display.set_caption('吃豆豆小游戏') return screen '''主函数''' def main(screen): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1,0.0) pygame.font.init() font_small=pygame.font.Font(cfg.FONTPATH,18) font_big=pygame.font.Font(cfg.FONTPATH,24) for num_level in range(1,Levels.NUMLEVELS+1): level=getattr(Levels,f'Level{num_level}')() is_clearance=startLevelGame(level,screen,font_small) if num_level==Levels.NUMLEVELS: showText(screen,font_big,is_clearance,True) else: showText(screen,font_big,is_clearance) '''run''' if __name__=='__main__': main(initialize())
三、效果展示
截图展示
综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。
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