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Python+Pygame怎么实现吃豆豆游戏?

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  小编写这篇文章的一个主要目的,主要是用来给大家去做个相关的介绍,介绍的内容主要是涉及到相关的游戏实现,比如怎么去做游戏呢?比如说,怎么去做打豆豆的游戏呢?关于这方面的内容,下面就给大家详细解答下。


  序言


  前天晚上,玩起了在我们的学生时代经常玩的一些游戏,“吃豆豆”,但是我发现,在一局游戏当中,我们命的条数是比较少的,我根本不能吃完所有的豆豆,总是被敌人吃掉

01.png

  于是,我在想怎么能够保证我达到吃完所有豆豆的目标,然后我就想到了一个办法:


  所以我自己找资料,找素材,学习仿写了一款吃豆豆的小游戏,然后给我自己无限开挂!


  把这个游戏做成功之后,我就完全可以进行无限的躺平了,哈哈哈,这个游戏真的太好玩了。

02.png

  一、首先


  1)素材


  首先找到吃豆豆游戏的界面按照上面的素材找找准备下相似的图片!如下:

03.png

  2)环境


  本文的环境都跟之前的差不多:Python3、Pycharm、Pygame模块。


  模块安装:


  pip install-i https://pypi.douban.com/simple/pygame


  二、正式开始


  这款吃豆豆的小游戏:主要分为4块主要内容,分别是。Levels.py、Sprites.py、cfg.py、Game.py

04.png

  1)配置文件:cfg.py


  import os
  '''定义一些颜色'''
  BLACK=(0,0,0)
  WHITE=(255,255,255)
  BLUE=(0,0,255)
  GREEN=(0,255,0)
  RED=(255,0,0)
  YELLOW=(255,255,0)
  PURPLE=(255,0,255)
  SKYBLUE=(0,191,255)
  '''游戏素材路径'''
  BGMPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/sounds/bg.mp3')
  ICONPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/icon.png')
  FONTPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/font/ALGER.TTF')
  HEROPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/pacman.png')
  BlinkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Blinky.png')
  ClydePATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Clyde.png')
  InkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Inky.png')
  PinkyPATH=os.path.join(os.getcwd(),'resources/images/Pinky.png')


  2)定义一些精灵类:Sprites.py


  import random
  import pygame
  '''墙类'''
  class Wall(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self,x,y,width,height,color,**kwargs):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image=pygame.Surface([width,height])
  self.image.fill(color)
  self.rect=self.image.get_rect()
  self.rect.left=x
  self.rect.top=y
  '''食物类'''
  class Food(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self,x,y,width,height,color,bg_color,**kwargs):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image=pygame.Surface([width,height])
  self.image.fill(bg_color)
  self.image.set_colorkey(bg_color)
  pygame.draw.ellipse(self.image,color,[0,0,width,height])
  self.rect=self.image.get_rect()
  self.rect.left=x
  self.rect.top=y
  '''角色类'''
  class Player(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self,x,y,role_image_path):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.role_name=role_image_path.split('/')[-1].split('.')[0]
  self.base_image=pygame.image.load(role_image_path).convert()
  self.image=self.base_image.copy()
  self.rect=self.image.get_rect()
  self.rect.left=x
  self.rect.top=y
  self.prev_x=x
  self.prev_y=y
  self.base_speed=[30,30]
  self.speed=[0,0]
  self.is_move=False
  self.tracks=[]
  self.tracks_loc=[0,0]
  '''改变速度方向'''
  def changeSpeed(self,direction):
  if direction[0]<0:
  self.image=pygame.transform.flip(self.base_image,True,False)
  elif direction[0]>0:
  self.image=self.base_image.copy()
  elif direction[1]<0:
  self.image=pygame.transform.rotate(self.base_image,90)
  elif direction[1]>0:
  self.image=pygame.transform.rotate(self.base_image,-90)
  self.speed=[direction[0]*self.base_speed[0],direction[1]*self.base_speed[1]]
  return self.speed
  '''更新角色位置'''
  def update(self,wall_sprites,gate_sprites):
  if not self.is_move:
  return False
  x_prev=self.rect.left
  y_prev=self.rect.top
  self.rect.left+=self.speed[0]
  self.rect.top+=self.speed[1]
  is_collide=pygame.sprite.spritecollide(self,wall_sprites,False)
  if gate_sprites is not None:
  if not is_collide:
  is_collide=pygame.sprite.spritecollide(self,gate_sprites,False)
  if is_collide:
  self.rect.left=x_prev
  self.rect.top=y_prev
  return False
  return True
  '''生成随机的方向'''
  def randomDirection(self):
  return random.choice([[-0.5,0],[0.5,0],[0,0.5],[0,-0.5]])


  3)定义关卡:Levels.py


  import pygame
  from.Sprites import*
  '''关卡数量'''
  NUMLEVELS=1
  '''关卡一'''
  class Level1():
  def __init__(self):
  self.info='level1'
  '''创建墙'''
  def setupWalls(self,wall_color):
  self.wall_sprites=pygame.sprite.Group()
  wall_positions=[
  [0,0,6,600],[0,0,600,6],[0,600,606,6],[600,0,6,606],[300,0,6,66],[60,60,186,6],
  [360,60,186,6],[60,120,66,6],[60,120,6,126],[180,120,246,6],[300,120,6,66],
  [480,120,66,6],[540,120,6,126],[120,180,126,6],[120,180,6,126],[360,180,126,6],
  [480,180,6,126],[180,240,6,126],[180,360,246,6],[420,240,6,126],[240,240,42,6],
  [324,240,42,6],[240,240,6,66],[240,300,126,6],[360,240,6,66],[0,300,66,6],
  [540,300,66,6],[60,360,66,6],[60,360,6,186],[480,360,66,6],[540,360,6,186],
  [120,420,366,6],[120,420,6,66],[480,420,6,66],[180,480,246,6],[300,480,6,66],
  [120,540,126,6],[360,540,126,6]
  ]
  for wall_position in wall_positions:
  wall=Wall(*wall_position,wall_color)
  self.wall_sprites.add(wall)
  return self.wall_sprites
  '''创建门'''
  def setupGate(self,gate_color):
  self.gate_sprites=pygame.sprite.Group()
  self.gate_sprites.add(Wall(282,242,42,2,gate_color))
  return self.gate_sprites
  '''创建角色'''
  def setupPlayers(self,hero_image_path,ghost_images_path):
  self.hero_sprites=pygame.sprite.Group()
  self.ghost_sprites=pygame.sprite.Group()
  self.hero_sprites.add(Player(287,439,hero_image_path))
  for each in ghost_images_path:
  role_name=each.split('/')[-1].split('.')[0]
  if role_name=='Blinky':
  player=Player(287,199,each)
  player.is_move=True
  player.tracks=[
  [0,-0.5,4],[0.5,0,9],[0,0.5,11],[0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,0.5,3],
  [0.5,0,15],[0,-0.5,15],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[-0.5,0,3],[0,-0.5,11],[-0.5,0,3],
  [0,-0.5,3],[-0.5,0,7],[0,-0.5,3],[0.5,0,15],[0,0.5,15],[-0.5,0,3],[0,0.5,3],
  [-0.5,0,3],[0,-0.5,7],[-0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,-0.5,7],[0.5,0,5]
  ]
  self.ghost_sprites.add(player)
  elif role_name=='Clyde':
  player=Player(319,259,each)
  player.is_move=True
  player.tracks=[
  [-1,0,2],[0,-0.5,4],[0.5,0,5],[0,0.5,7],[-0.5,0,11],[0,-0.5,7],
  [-0.5,0,3],[0,0.5,7],[-0.5,0,7],[0,0.5,15],[0.5,0,15],[0,-0.5,3],
  [-0.5,0,11],[0,-0.5,7],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[0.5,0,9]
  ]
  self.ghost_sprites.add(player)
  elif role_name=='Inky':
  player=Player(255,259,each)
  player.is_move=True
  player.tracks=[
  [1,0,2],[0,-0.5,4],[0.5,0,10],[0,0.5,7],[0.5,0,3],[0,-0.5,3],
  [0.5,0,3],[0,-0.5,15],[-0.5,0,15],[0,0.5,3],[0.5,0,15],[0,0.5,11],
  [-0.5,0,3],[0,-0.5,7],[-0.5,0,11],[0,0.5,3],[-0.5,0,11],[0,0.5,7],
  [-0.5,0,3],[0,-0.5,3],[-0.5,0,3],[0,-0.5,15],[0.5,0,15],[0,0.5,3],
  [-0.5,0,15],[0,0.5,11],[0.5,0,3],[0,-0.5,11],[0.5,0,11],[0,0.5,3],[0.5,0,1]
  ]
  self.ghost_sprites.add(player)
  elif role_name=='Pinky':
  player=Player(287,259,each)
  player.is_move=True
  player.tracks=[
  [0,-1,4],[0.5,0,9],[0,0.5,11],[-0.5,0,23],[0,0.5,7],[0.5,0,3],
  [0,-0.5,3],[0.5,0,19],[0,0.5,3],[0.5,0,3],[0,0.5,3],[0.5,0,3],
  [0,-0.5,15],[-0.5,0,7],[0,0.5,3],[-0.5,0,19],[0,-0.5,11],[0.5,0,9]
  ]
  self.ghost_sprites.add(player)
  return self.hero_sprites,self.ghost_sprites
  '''创建食物'''
  def setupFood(self,food_color,bg_color):
  self.food_sprites=pygame.sprite.Group()
  for row in range(19):
  for col in range(19):
  if(row==7 or row==8)and(col==8 or col==9 or col==10):
  continue
  else:
  food=Food(30*col+32,30*row+32,4,4,food_color,bg_color)
  is_collide=pygame.sprite.spritecollide(food,self.wall_sprites,False)
  if is_collide:
  continue
  is_collide=pygame.sprite.spritecollide(food,self.hero_sprites,False)
  if is_collide:
  continue
  self.food_sprites.add(food)
  return self.food_sprites
  4)主程序Game.py
  import sys
  import cfg
  import pygame
  import modules.Levels as Levels
  '''开始某一关游戏'''
  def startLevelGame(level,screen,font):
  clock=pygame.time.Clock()
  SCORE=0
  wall_sprites=level.setupWalls(cfg.SKYBLUE)
  gate_sprites=level.setupGate(cfg.WHITE)
  hero_sprites,ghost_sprites=level.setupPlayers(cfg.HEROPATH,[cfg.BlinkyPATH,cfg.ClydePATH,cfg.InkyPATH,cfg.PinkyPATH])
  food_sprites=level.setupFood(cfg.YELLOW,cfg.WHITE)
  is_clearance=False
  while True:
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
  sys.exit(-1)
  pygame.quit()
  if event.type==pygame.KEYDOWN:
  if event.key==pygame.K_LEFT:
  for hero in hero_sprites:
  hero.changeSpeed([-1,0])
  hero.is_move=True
  elif event.key==pygame.K_RIGHT:
  for hero in hero_sprites:
  hero.changeSpeed([1,0])
  hero.is_move=True
  elif event.key==pygame.K_UP:
  for hero in hero_sprites:
  hero.changeSpeed([0,-1])
  hero.is_move=True
  elif event.key==pygame.K_DOWN:
  for hero in hero_sprites:
  hero.changeSpeed([0,1])
  hero.is_move=True
  if event.type==pygame.KEYUP:
  if(event.key==pygame.K_LEFT)or(event.key==pygame.K_RIGHT)or(event.key==pygame.K_UP)or(event.key==pygame.K_DOWN):
  hero.is_move=False
  screen.fill(cfg.BLACK)
  for hero in hero_sprites:
  hero.update(wall_sprites,gate_sprites)
  hero_sprites.draw(screen)
  for hero in hero_sprites:
  food_eaten=pygame.sprite.spritecollide(hero,food_sprites,True)
  SCORE+=len(food_eaten)
  wall_sprites.draw(screen)
  gate_sprites.draw(screen)
  food_sprites.draw(screen)
  for ghost in ghost_sprites:
  #幽灵随机运动(效果不好且有BUG)
  '''
  res=ghost.update(wall_sprites,None)
  while not res:
  ghost.changeSpeed(ghost.randomDirection())
  res=ghost.update(wall_sprites,None)
  '''
  #指定幽灵运动路径
  if ghost.tracks_loc[1]<ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]:
  ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2])
  ghost.tracks_loc[1]+=1
  else:
  if ghost.tracks_loc[0]<len(ghost.tracks)-1:
  ghost.tracks_loc[0]+=1
  elif ghost.role_name=='Clyde':
  ghost.tracks_loc[0]=2
  else:
  ghost.tracks_loc[0]=0
  ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2])
  ghost.tracks_loc[1]=0
  if ghost.tracks_loc[1]<ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]:
  ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0:2])
  else:
  if ghost.tracks_loc[0]<len(ghost.tracks)-1:
  loc0=ghost.tracks_loc[0]+1
  elif ghost.role_name=='Clyde':
  loc0=2
  else:
  loc0=0
  ghost.changeSpeed(ghost.tracks[loc0][0:2])
  ghost.update(wall_sprites,None)
  ghost_sprites.draw(screen)
  score_text=font.render("Score:%s"%SCORE,True,cfg.RED)
  screen.blit(score_text,[10,10])
  if len(food_sprites)==0:
  is_clearance=True
  break
  if pygame.sprite.groupcollide(hero_sprites,ghost_sprites,False,False):
  is_clearance=False
  break
  pygame.display.flip()
  clock.tick(10)
  return is_clearance
  '''显示文字'''
  def showText(screen,font,is_clearance,flag=False):
  clock=pygame.time.Clock()
  msg='Game Over!'if not is_clearance else'Congratulations,you won!'
  positions=[[235,233],[65,303],[170,333]]if not is_clearance else[[145,233],[65,303],[170,333]]
  surface=pygame.Surface((400,200))
  surface.set_alpha(10)
  surface.fill((128,128,128))
  screen.blit(surface,(100,200))
  texts=[font.render(msg,True,cfg.WHITE),
  font.render('Press ENTER to continue or play again.',True,cfg.WHITE),
  font.render('Press ESCAPE to quit.',True,cfg.WHITE)]
  while True:
  for event in pygame.event.get():
  if event.type==pygame.QUIT:
  sys.exit()
  pygame.quit()
  if event.type==pygame.KEYDOWN:
  if event.key==pygame.K_RETURN:
  if is_clearance:
  if not flag:
  return
  else:
  main(initialize())
  else:
  main(initialize())
  elif event.key==pygame.K_ESCAPE:
  sys.exit()
  pygame.quit()
  for idx,(text,position)in enumerate(zip(texts,positions)):
  screen.blit(text,position)
  pygame.display.flip()
  clock.tick(10)
  '''初始化'''
  def initialize():
  pygame.init()
  icon_image=pygame.image.load(cfg.ICONPATH)
  pygame.display.set_icon(icon_image)
  screen=pygame.display.set_mode([606,606])
  pygame.display.set_caption('吃豆豆小游戏')
  return screen
  '''主函数'''
  def main(screen):
  pygame.mixer.init()
  pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
  pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
  pygame.font.init()
  font_small=pygame.font.Font(cfg.FONTPATH,18)
  font_big=pygame.font.Font(cfg.FONTPATH,24)
  for num_level in range(1,Levels.NUMLEVELS+1):
  level=getattr(Levels,f'Level{num_level}')()
  is_clearance=startLevelGame(level,screen,font_small)
  if num_level==Levels.NUMLEVELS:
  showText(screen,font_big,is_clearance,True)
  else:
  showText(screen,font_big,is_clearance)
  '''run'''
  if __name__=='__main__':
  main(initialize())


  三、效果展示

05.png

  截图展示


  综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。

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