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解析ES6变量赋值和基本数据类型

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  let和const

  let和const两者并不存在变量提升

  这里要说明的是变量一定要在声明后使用,否则报错。

  var a = [];
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
  console.log(i);
  };
  }
  a[6](); // 10

  变量i是var声明的,我们要知道这里在全局范围内都有效。我们要知道在每一次循环中,新的i值都会覆盖旧值,这样就可以在最后输出的是最后一轮的i的值。

  var a = [];
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
  console.log(i);
  };
  }
  a[6](); // 6

  我们可以看到在上面代码中,变量i是let声明的,要知道这个只有当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

  暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ)

  这里要说的是当在块级作用域内存在let或const命令,则变量会被绑定在这个区域内,不受外层作用域的变量影响。凡在声明之前使用了变量,则会报错。

  注意,如果使用了let或const,typeof 就不安全了

  var tmp = 123;
  if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
  }

  不允许重复声明

  let a = 10;
  var a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

  或

  let a = 10;
  let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

  块级作用域与函数声明

  并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

  const

  const只保证变量指向的地址不变,不保证该地址的数据不变。

  const foo = {};
  foo.prop = 123;
  console.log(foo.prop); // 123
  foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

  如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

  const foo = Object.freeze({});
  // 常规模式时,下面一行不起作用;
  // 严格模式时,该行会报错
  foo.prop = 123; // Can't add property prop, object is not extensible

  变量解构

  解构必须左右解构相同

  1.解构失败则是undefined,如有默认值则取默认值

  2.左右解构不同则抛error

  // 报错
  let [foo] = 1;
  let [foo] = false;
  let [foo] = NaN;
  let [foo] = undefined;
  let [foo] = null;
  let [foo] = {};

  我们看到上面是报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

  这里要说明的是只有当某种数据结构具有Iterator接口,由此在采用数组形式的解构赋值。例如set数据类型和Generate函数

  默认值

  解构赋值允许默认值,在定义的时候直接赋值即可

  var [x=1]=[,3];
  console.log(x) // x = 1

  注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

  对象的解构赋值

  对象的解构与数组有一个重要的不同:数组的元素是按序排列的,取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  对象解构赋值的内部机制:先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

  var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
  等价于
  var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}

  默认值生效的条件同样是,对象的属性值严格等于undefined。

  注意赋值时不能让大括号在行首

  var x;
  {x} = {x: 1}; // 会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块
  var x;
  ({x} = {x:1}); // 正确写法

  字符串的解构赋值

  字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  数值和布尔值的解构赋值

  解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

  函数的解构赋值

  function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
  }
  move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  move({x: 3}); // [3, 0]
  move({}); // [0, 0]
  move(); // [0, 0]
  注意对比与下面代码的区别
  function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
  }
  move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  move({x: 3}); // [3, undefined]
  move({}); // [undefined, undefined]
  move(); // [0, 0]

  此处是给{x,y}这个对象设置了默认值,而不是给x,y分别设置了默认值

  解构赋值的7种常见用法

  1.变量交换

  [x, y] = [y, x];

  2.从函数返回多个值

  function example() {
  return [1, 2, 3];
  }
  var [a, b, c] = example();

  3.函数参数的定义

  function f([x, y, z]) { ... }
  f([1, 2, 3]);

  4.提取JSON数据

  var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
  };
  let { id, status, data: number } = jsonData;

  5.函数参数默认值

  jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
  }) {
  // ... do stuff
  };
  // 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

  6.遍历Map结构

  var map = new Map();
  map.set('first', 'hello');
  map.set('second', 'world');
  for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
  }
  // first is hello
  // second is world

  7.输入模块的指定方法

  const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

  String

  字符串编码{}

  es5中超过ffff值的Unicode字符只能用两个字节表示,但是es6增加了大括号方式

  es5:
  "\uD842\uDFB7"
  // "????"
  "\u20BB7"
  // " 7"
  es6:
  "\u{20BB7}"
  // "????"

  还可以在变量中拼接Unicode编码

  let hello = 123;
  hell\u{6F} // 123

  新增方法

  1.codePointAt 获取字符的码点,10进制

  codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。

  function is32Bit(c) {
  return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
  }
  is32Bit("????") // true
  is32Bit("a") // false

  2.String.fromCodePoint() 返回传入码点的对于字符

  3.字符串Iterator接口新增,可以用for of遍历字符串

  4..at()能返回给定位置的字符串,允许超过FFFF的字符被返回,es5中对应的是charAt

  5.includes() 判断字符串中是否包含传入的字符

  6.startsWith() 判断字符串的起点是否是传入的字符

  7.endsWith() 判断字符串的终点是否是传入的字符

  8.repeate() 重复某字符

  9.padStart() 补全开头

  10.padEnd() 补全结尾

  模板字符串

  嵌入变量${}

  空格、缩进、换行会在输出是保留,可以trim消除

  字符串模板嵌套

  Number

  八进制和二进制写法

  二进制 0b开头

  八进制 0o开头

  新增方法

  Number.isNaN

  Number.isFinite

  Number.isInteger

  在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。

  Number.EPSILON 极小的误差常量

  JavaScript能够准确表示的整数范围在-253到253之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

  Number.isSafeInteger() 安全整数范围

  新增函数

  trunc 化零为整

  sign 判断正负数

  cbrt 计算平方根

  clz32 返回一个32位二进制

  **指数运算

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