吃豆人和削苹果这两个游戏想必大家都知道吧,本文运用Python里的Pygame控制模块编写出一个融合吃豆人+切水果的新手游:玩命吃苹果,有兴趣的话可以认识一下
引言
哈哈哈!木木子今天浮现——早已来给大家看了不少具体内容啦~
涉及到的人工智能、新手、网络爬虫、数据统计分析(这一块的通常但是审批)手机游戏...
PS:
吃豆人我写过了哈
Python+Pygame实战之吃豆豆游戏的实现
切水果我写过了哈
PythonPygame实战之水果忍者游戏的实现
今天二者集合,做出一款新游戏,哈哈哈,名字叫做《疯狂????吃水果》小游戏,其实听着挺????的,但是做出来的效果其实没有想象中那么高大尚呐!(给你们打个预防针)
本文是基于Pygame写的一款游戏哈!
一、筹备中
1)游戏的玩法
任意爆出:甜瓜????大大加分、红提????扣分、定时炸弹????1条血量原始为二。鼠标点击挪动。加减法考多少分实际就等着大家自己去玩了哈,都剧透了就没意思了撒!每一次的游戏代码也给大家留一点儿底,哈哈,自己琢磨嘛~
2)环境安装
我应用的生活环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter、Pygame控制模块,一部分内置控制模块不展现。
控制模块组装:pipinstall-ihttps://pypi.douban.com/simple/+控制模块名
3)素材内容提前准备
安排了音乐伴奏更有劲儿啦!还记得seven这首歌曲嘛,还挺好听。
二、代码展示
代码超级多的!仅展示部分
主程序
importtkinter importrandom importtime importParam importImage importBonus importDeduction importBean importBomb importpygame #定义物质列表(包含加分西瓜和消分葡萄和炸弹) bonusth=[] deductionth=[] bigbombs=[] #定义bean变量,保存豆豆对象 bean="" #定义当前用户的初始分数 score=0 life=2 #定义游戏状态 game_state=Param.GAME_START #创建窗体 game_window=tkinter.Tk() #窗口文字设置 game_window.title('ILOVEFRUIT') #窗口位置处理 screenwidth=game_window.winfo_screenwidth() screenheight=game_window.winfo_screenheight() size='%dx%d+%d+%d'%(Param.GAME_WIDTH,Param.GAME_HEIGHT,(screenwidth-Param.GAME_WIDTH)/2,50) game_window.geometry(size) #加载游戏用到的所有的图片 background_image,bean_image,Bonus_image,Bomb_image,Deduction_image=Image.load_image(tkinter) Start,Stop=Image.load_state_image(tkinter) #获取画布 window_canvas=tkinter.Canvas(game_window) #画布包装方式 window_canvas.pack(expand=tkinter.YES,fill=tkinter.BOTH) #时间标志 count=0 num=30 defcreate_fruit():#生成水果 globalcount globalnum globalscore ifscore%10==1: ifnum>=8: num-=8 count+=1 ifcount%num==0: c=random.randint(1,10) ifc<=5: #加分水果生成 bonus=Bonus.Bonus(Bonus_image) bonusth.append(bonus)#物质添加到列表中 window_canvas.create_image(bonus.x,bonus.y,anchor=tkinter.NW,image=bonus.image,tag=bonus.tag) elifc<=8: #销分水果生成 deduction=Deduction.Deduction(Deduction_image) deductionth.append(deduction) window_canvas.create_image(deduction.x,deduction.y,anchor=tkinter.NW,image=deduction.image,tag=deduction.tag) else: #炸弹生成 bigbomb=Bomb.BigBomb(Bomb_image) bigbombs.append(bigbomb) window_canvas.create_image(bigbomb.x,bigbomb.y,anchor=tkinter.NW,image=bigbomb.image,tag=bigbomb.tag) defstep_fruit(): #遍历所有的物质,调用移动的方法 forbonusinbonusth: bonus.step(window_canvas) fordeductionindeductionth: deduction.step(window_canvas) forbigbombinbigbombs: bigbomb.step(window_canvas) defjudge_state(event): globalgame_state ifgame_state==Param.GAME_START: game_state=Param.GAME_RUNNING #画分 window_canvas.create_text(20,20,text="分数:%d"%(score),anchor=tkinter.NW,fill="white",\ font="time12bold",tag="SCORE") #画生命 window_canvas.create_text(20,50,text="生命:%d"%(life),anchor=tkinter.NW,fill="white",\ font="time12bold",tag="LIFE") #删除启动图片 window_canvas.delete("Start") elifgame_state==Param.GAME_STOP: window_canvas.delete("bean") window_canvas.delete("STOP") game_state=Param.GAME_START game_start() defbean_move(event): ifgame_state==Param.GAME_RUNNING: now_x=bean.x now_y=bean.y bean.x=event.x-bean.w/2 bean.y=event.y-bean.h/2 window_canvas.move("bean",bean.x-now_x,bean.y-now_y) defout_of_bounds(): #获取所有物质,判断是否越界 fordeductionindeductionth: ifdeduction.out_of_bounds(): window_canvas.delete(deduction.tag) deductionth.remove(deduction) forbonusinbonusth: globaloutnum ifbonus.out_of_bounds(): outnum+=1 window_canvas.delete(bonus.tag) bonusth.remove(bonus) ifoutnum>=5: game_state=Param.GAME_STOP #画游戏结束的状态 game_over() forbigbombinbigbombs: ifbigbomb.out_of_bounds(): window_canvas.delete(bigbomb.tag) bigbombs.remove(bigbomb) defbomb_action(): globalscore globallife globalbean globalgame_state #加分 forbonusinbonusth: ifbonus.bomb(bean): window_canvas.delete(bonus.tag) bonusth.remove(bonus) score+=3 #减分 fordeductionindeductionth: ifdeduction.bomb(bean): window_canvas.delete(deduction.tag) deductionth.remove(deduction) ifscore-5<0: score=0 game_state=Param.GAME_STOP #画游戏结束的状态 game_over() else: score-=5 forbigbombinbigbombs: ifbigbomb.bomb(bean): window_canvas.delete(bigbomb.tag) bigbombs.remove(bigbomb) #如果分数或生命小于0游戏结束 iflife-1<=0: life=0 game_state=Param.GAME_STOP #画游戏结束的状态 game_over() else: life-=1 defdraw_action(): #画分 window_canvas.delete("SCORE") #画生命 window_canvas.delete("LIFE") window_canvas.create_text(20,20,text="分数:%d"%(score),anchor=tkinter.NW,fill="white",font="time12bold",tag="SCORE") window_canvas.create_text(20,50,text="生命:%d"%(life),anchor=tkinter.NW,fill="white",font="time12bold",tag="LIFE") defgame_over(): globalgame_state game_state=Param.GAME_STOP fordeductionindeductionth: window_canvas.delete(deduction.tag) forbonusinbonusth: window_canvas.delete(bonus.tag) forbigbombinbigbombs: window_canvas.delete(bigbomb.tag) deductionth.clear() bonusth.clear() bigbombs.clear() window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=Stop,tag="STOP") ifpygame.mixer.music.get_busy()==True: pygame.mixer.music.stop()#停止播放 defgame_start(): globalscore globallife globalnum globaloutnum num=30 score=0 life=2 outnum=0 #画游戏背景 window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=background_image,tag="background") #创建豆豆对象 globalbean bean=Bean.Bean(bean_image) window_canvas.create_image(bean.x,bean.y,anchor=tkinter.NW,image=bean.image,tag="bean") window_canvas.create_image(0,0,anchor=tkinter.NW,image=Start,tag="Start") pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('Seve(钢琴版).mp3')#加载背景音乐 ifpygame.mixer.music.get_busy()==False: pygame.mixer.music.play(300,0)#重复300次,从第一秒开始播放 defgame(): ifgame_state==Param.GAME_START: game_start() #鼠标监听 window_canvas.bind("<Motion>",bean_move) window_canvas.bind("<Button-1>",judge_state) whileTrue: ifgame_state==Param.GAME_RUNNING: #物质入场 create_fruit() #物质动起来 step_fruit() #删除越界的物质 out_of_bounds() #检测碰撞 bomb_action() ifscore>=0: #画分和生命 draw_action() #更新显示 game_window.update() time.sleep(0.04) if__name__=="__main__": game() game_window.mainloop()
三、效果展示
1)游戏界面
2)随机截图
3)消耗结束
综上所述,这篇文章就给大家介绍完毕,希望可以给大家带来帮助
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