小编写这篇文章的一个主要目的,主要给大家讲解的内容,主要是关于pygame的一些问题解答,pygame是用python来进行编译的,那么,怎么使用pygame用来自定义窗口呢?下面就相关的操作指南,给大家详细介绍下。
1.首先,我们需要导入几个相关模块
import pygame import sys from pygame.locals import*
2,初始化游戏
pygame.init()#是一定要添加的
与其对应的是pygame.quit(),关闭pygame。
3,创建窗口及标题
screen=pygame.display.set_mode(size=(1118,633),flags=0,depth=32)#绘制屏幕大小及相关数据 pygame.display.set_caption('小游戏')#设置标题 background=pygame.image.load('')#加载背景图片,括号里填图片位置 screen.blit(background,(0,0))#绘制背景图片位置,括号内表示坐标 pygame.display.update()#记得刷新屏幕,很重要
pygame.display.set_mode()函数中size=(a,b)表示绘制屏幕尺寸大小,a,b分别代表长和宽,
pygame中坐标情况如下:
这里要注意:其原点在左上角。
flags是标志位,默认为0。
对其常见相关参数说明:
flags=0用户设置的窗口大小
flags=pygame.FULLSCREEN创建一个全屏窗口
flags=pygame.RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口
flags=pygame.NOFRAME创建一个没有边框的窗口
flags=pygame.OPENGL创建一个OPENGL渲染的窗口
depth是颜色位数
8位:含有256种颜色
16位:包含高达65000种颜色
32位:包含4294967296种颜色
4,创建主循环
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.quit()
pygame.event.get(),,从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件,这里用到了QUIT事件,也就是用户按下窗口的关闭按钮,然后退出pygame.有了主循环,我们可以长时间的观察我们建立的窗口,也可对此窗口大小进行更改。
常用的enent事件有如下:
QUIT:用户按下窗口的关闭按钮
ATIVEEVENT:Pygame被激活或者隐藏
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘放开
我们其实还可以用time.sleep()方法停留我们建立的窗口,以此来观察其尺寸大小
import time#需要我们导入time模块
再后面添加利用此函数
time.sleep(5)
此时我们便有5s观察时间。
附:pygame窗口无法正常关闭的解决方法
运行以下程序,将解决问题
import sys import pygame def run_game(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((1200,800)) pygame.display.set_caption("Apple") #开始游戏的主循环 while True: #监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() run_game()
综上所述,这篇文章就给大家介绍到这里了,希望可以给大家带来帮助。
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