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怎么利用Python实现一键将头像转成动漫风?

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  Python的用处还是比较的大的,在工作当中,方方面面的都会遇到使用Python这门技能。那么,怎么实现图形之间的转换呢?比如,将我们平常的头像,转换成为动漫风格的呢?下面就给大家详细解答下。


  最近在Github上面有看到将头像转化成动漫风的项目,但是对于不少没有技术背景的同学来说可能就不知道该怎么使用了,小编今天制作了一个UI界面,大家可以通过一键点击就实现头像照片转化成动漫风格的功能。


  PyQt5框架


  用Python编程语言来制作UI界面的框架有很多哈,大家原则上哪种框架用的顺手就用哪种框架,小编这里使用的是PyQt的框架,因为它支持手动绘制控件,并且可以动态加载,我们在Pycharm当中添加上QtDesigner作为外部工具,来进行界面设置,生成ui文件,步骤如下

01.png

  其中需要填写的内容当中:


  Name:可以自己自定义


  program:QtDesigner的安装路径,小编这里引用的是Anaconda下面安装的PyQt5-tools的相关文件


  parameter:不填


  directory:


  在导入成功之后,我们打开QtDesigner的初始界面

02.png

  然后在界面的左边,我们能看到一系列的空间,我们可以将这些控件拖拽到界面当中进行UI的设计,

03.png

  其中常用的控件有:


  Push Button:按钮


  Line Edit:文本编辑框


  Label:标签


  Horizontal Line:水平线


  Graphics View:绘画


  代码逻辑


  当我们点击“选择图片”实现图片上传的功能,代码如下


  #选择本地图片上传


  def openImage(self):
  global imgNamepath#这里为了方便别的地方引用图片路径,将其设置为全局变量
  imgNamepath,imgType=QFileDialog.getOpenFileName(self.ui,"选择图片","D:","*.jpg;;*.png;;All Files(*)")
  img=QtGui.QPixmap(imgNamepath).scaled(self.ui.label_4.size(),aspectMode=Qt.KeepAspectRatio)
  print("img:",img.width(),img.height())
  self.ui.label_4.setFixedSize(img.width(),img.height())
  #在label控件上显示选择的图片
  self.ui.label_4.setPixmap(img)
  self.ui.label_4.repaint()
  #显示所选图片的路径
  self.ui.lineEdit.setText(imgNamepath)
  同样地,当我们点击“保存”按钮的时候,实现图片保存在本地的功能,代码如下
  def saveImage(self):
  img=self.ui.label_5.pixmap().toImage()
  fpath,ftype=QFileDialog.getSaveFileName(self.ui,"保存","D:","*.jpg;;*.png;;All Files(*)")
  img.save(fpath)
  而当我们点击“开始”按钮的时候便尝试将上传的图片转换成动漫风格,代码如下
  def startAction(self):
  net=Generator()
  net.load_state_dict(torch.load("./weights/face_paint_512_v2.pt",map_location="cpu"))
  net.to("cpu").eval()
  image=self.load_image(imgNamepath)
  print("开始加载图片.......")
  with torch.no_grad():
  image=to_tensor(image).unsqueeze(0)*2-1
  out=net(image.to("cpu"),False).cpu()
  out=out.squeeze(0).clip(-1,1)*0.5+0.5
  out=to_pil_image(out)
  image_name=imgNamepath.split(".")[0]
  out.save(image_name+"_animegan"+".png")
  print("图片保存成功!!")
  imgShow=QtGui.QPixmap(image_name+"_animegan"+".png").scaled(self.ui.label_5.size(),aspectMode=Qt.KeepAspectRatio)
  self.ui.label_5.setFixedSize(imgShow.width(),imgShow.height())
  self.ui.label_5.setScaledContents(True)
  self.ui.label_5.setPixmap(imgShow)
  print(f"image saved:{image_name}")


  代码中我们是引用了预先训练完成的神经网络,并且默认的是用电脑的CPU来跑这个模型,所以整体运行下来需要点时间,这个根据不同电脑的硬件配置而定,其余的代码如下所示


  class Pic1:
  def __init__(self):
  self.ui=QUiLoader().load('pic_1.ui')
  self.ui.pushButton.clicked.connect(self.openImage)
  self.ui.pushButton_2.clicked.connect(self.startAction)
  self.ui.pushButton_3.clicked.connect(self.saveImage)

  然后我们开始运行整个界面


  if __name__=='__main__':
  app=QApplication([])
  #显示创建的界面
  MainWindow=Pic1()#创建窗体对象
  MainWindow.ui.show()#显示窗体
  app.exit(app.exec_())#程序关闭时退出进程

03.png

04.png

  最后的最后我们通过pyinstaller将其打包成exe可执行文件,当然代码当中我们用到了外部的第三方文件,因此打包的过程也会比单个文件的打包会更加的复杂一些,下一篇文章中小编再来详细的说明如何操作


  以上就位大家总结完毕了,希望可以为各位读者带来帮助。


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