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简化until封装watch常用逻辑代码

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  有对回调进行控制的watchWithFilter,有适用于当watch的值为真值时触发回调的whenever,还有只触发一次的watchOnce和最多触发一定次数的watchAtMost。怎么样?是不是很多相似场景都有用到,主要是被观察的变量在满足某个具体条件时则触发回调,本篇文章until就是直到满足某种条件时则触发一次回调函数。我们直接看代码。

  1.示例

  关于demo代码:

  <script setup>
  import { until , invoke } from '@vueuse/core'
  import {ref} from 'vue'
  const source = ref(0)
  invoke(async () => {
  await until(source).toBe(4)
  console.log('满足条件了')
  })
  const clickedFn = () => {
  source.value ++
  }
  </script>
  <template>
  <div>{{source}}</div>
  <button @click="clickedFn">
  点击按钮
  </button>
  </template>

  如上代码所示,规定了当source的值为4的时候触发执行watch回调函数。说到invoke使用方法,就看如下代码:

  export function invoke<T>(fn: () => T): T {
  return fn()
  }

  给定参数fn为一个函数,invoke返回函数的执行结果。代码运行效果如下图所示:

1.jpg

  当点击次数达到4次时,打印了相应的信息。

  2.源码

  until代码较多,先看两张预览图,具体代码如下:

2.jpg

3.jpg

  通过以上两张图片展示出until内部定义了很多的用于判断条件是否满足的方法,结果就是返回的instance也含对象。

  2.1 toMatch 

 function toMatch(
  condition: (v: any) => boolean,
  { flush = 'sync', deep = false, timeout, throwOnTimeout }: UntilToMatchOptions = {},
  ): Promise<T> {
  let stop: Function | null = null
  const watcher = new Promise<T>((resolve) => {
  stop = watch(
  r,
  (v) => {
  if (condition(v) !== isNot) {
  stop?.()
  resolve(v)
  }
  },
  {
  flush,
  deep,
  immediate: true,
  },
  )
  })
  const promises = [watcher]
  if (timeout != null) {
  promises.push(
  promiseTimeout(timeout, throwOnTimeout)
  .then(() => unref(r))
  .finally(() => stop?.()),
  )
  }
  return Promise.race(promises)
  }

  在promise构造函数的参数函数中调用watch API来监听数据源r 。当数据源r的新值代入到条件condition中,使得condition为true时则调用stop停止监听数据源,并将promise状态变为成功。

  promise放入promises数组中,如果用户传了timeout选项则promises放入调用promiseTimeout返回的promise实例。最后返回的是Promise.race的结果。看一下promiseTimeout的代码:

  export function promiseTimeout(
  ms: number,
  throwOnTimeout = false,
  reason = 'Timeout',
  ): Promise<void> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
  if (throwOnTimeout)
  setTimeout(() => reject(reason), ms)
  else
  setTimeout(resolve, ms)
  })
  }

  promiseTimeout返回了一个promise, 如果throwOnTimeout为true则过ms毫秒之后则将promise变为失败状态,否则经过ms毫秒后调用resolve,使promise变为成功状态。

  2.2 toBe

  function toBe<P>(value: MaybeRef<P | T>, options?: UntilToMatchOptions) {
  if (!isRef(value))
  return toMatch(v => v === value, options)
  const { flush = 'sync', deep = false, timeout, throwOnTimeout } = options ?? {}
  let stop: Function | null = null
  const watcher = new Promise<T>((resolve) => {
  stop = watch(
  [r, value],
  ([v1, v2]) => {
  if (isNot !== (v1 === v2)) {
  stop?.()
  resolve(v1)
  }
  },
  {
  flush,
  deep,
  immediate: true,
  },
  )
  })
  // 和toMatch相同部分省略
  }

  toBe方法体大部分和toMatch相同,只是watch回调函数不同。这里对数据源r和toBe的参数value进行监听,当r的值和value的值相同时,使promise状态为成功。注意这里的watch使用的是侦听多个源的情况。

  2.3 toBeTruthy、toBeNull、toBeUndefined、toBeNaN 

 function toBeTruthy(options?: UntilToMatchOptions) {
  return toMatch(v => Boolean(v), options)
  }
  function toBeNull(options?: UntilToMatchOptions) {
  return toBe<null>(null, options)
  }
  function toBeUndefined(options?: UntilToMatchOptions) {
  return toBe<undefined>(undefined, options)
  }
  function toBeNaN(options?: UntilToMatchOptions) {
  return toMatch(Number.isNaN, options)
  }

  toBeTruthy和toBeNaN是对toMatch的封装,toBeNull和toBeUndefined是对toBe的封装。toBeTruthy判断是否为真值,方法是使用Boolean构造函数后判断参数v是否为真值。

  toBeNaN判断是否为NAN, 使用的是Number的isNaN作为判断条件,注意toBeNaN的实现不能使用toBe, 因为tobe在做比较的时候使用的是 ‘===’这对于NaN是不成立的:

4.jpg

  toBeNull用于判断是否为null,toBeUndefined用于判断是否为undefined。

  2.4 toContains

  function toContains(
  value: any,
  options?: UntilToMatchOptions,
  ) {
  return toMatch((v) => {
  const array = Array.from(v as any)
  return array.includes(value) || array.includes(unref(value))
  }, options)
  }

  判断数据源v中是否有value,Array.from把v转换为数组,然后使用includes方法判断array中是否包含value。

  2.5 changed和changedTimes

 

 function changed(options?: UntilToMatchOptions) {
  return changedTimes(1, options)
  }
  function changedTimes(n = 1, options?: UntilToMatchOptions) {
  let count = -1 // skip the immediate check
  return toMatch(() => {
  count += 1
  return count >= n
  }, options)
  }

  changed用于判断是否改变,通过调用changedTimes和固定第一参数n为1实现的。changedTimes的第一个参数为监听的数据源改变的次数,也是通过调用toMatch实现的,传给toMatch的条件是一个函数,此函数会在数据源改变时调用。每调用一次外层作用域定义的count就会累加一次 ,注意外层作用域count变量声明为-1, 因为时立即监听的。

  至此,until源码内定义的函数全部分析完毕,下图总结了这些函数之前的调用关系:

5.jpg

  现在我们就要说说源码中最终的返回值。

  2.6 until返回值——instance

  until的返回值分为两种情况:监听结果是数组时和不是数组时,代码如下图所示: 

 if (Array.isArray(unref(r))) {
  const instance: UntilArrayInstance<T> = {
  toMatch,
  toContains,
  changed,
  changedTimes,
  get not() {
  isNot = !isNot
  return this
  },
  }
  return instance
  }
  else {
  const instance: UntilValueInstance<T, boolean> = {
  toMatch,
  toBe,
  toBeTruthy: toBeTruthy as any,
  toBeNull: toBeNull as any,
  toBeNaN,
  toBeUndefined: toBeUndefined as any,
  changed,
  changedTimes,
  get not() {
  isNot = !isNot
  return this
  },
  }
  return instance
  }

  得到的数据源时数组其中没有toBeTruthy,toBeNull,toBeNaN,toBeUndefined这些用于判断基本类型值的方法。另外需要注意的是返回的instance里面有一个get not(){// ...}这是使用getters, 用于获取特定的属性(这里是not)。在getter里面对isNot取反,isNot返回值为this也就是instance本身,所以读取完not属性后可以链式调用其他方法,如下所示:

  await until(ref).not.toBeNull()
  await until(ref).not.toBeTruthy()

  3.总结

  until方法主要是对数据监听,在返回时,有多个具有多个条件判断函数的对象,当然设计者主要是可以将条件做为这些函数的参数,当监听的数据满足条件则停止监听,其本质是对watch的回调进行封装,并结合promise.race的一个异步方法。有关demo代码已经上传至github, 欢迎您亲自实践。

        本篇内容已讲述好了,大家要仔细学习。

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