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用JS编写就可实现拼图游戏

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  我们简单来说下用用JS实现这样简单的拼图游戏可以有那两种方法。一种是拖拽拼图,一种是经典的九宫格拼图,可以自定义参数设置游戏难度

  先看看截图效果

  拖拽模式(拖拽图片切换图片)

  点击模式(点击图片与空白区域切换位置)

  不多说,直接上代码

  css

  #canvasBox{
  margin: 0 auto;
  position: fixed;
  border: 2px solid #f00;
  overflow: hidden;
  }
  .item{
  display: inline-block;
  border: 1px solid #f00;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  transition: 0.1s;
  }

  html

  <div style="margin: 0 auto;text-algin:center;">
  <button onclick="setGame('block', 'none')">拖拽模式</button>
  <button onclick="setGame('none', 'block')" >点击模式</button>
  </div>
  <div id="canvasBox"></div>
  <div id="canvasBox2"></div>


  javascript

 

 /*
  * @title JigsawGame 拼图游戏
  * @params obj Object 游戏参数
  * {
  * @param Id String 容器id
  * @param imgUrl String 图片路径
  * @param level Number 游戏难度 简单:1 || 普通:2 || 困难:3
  * @param gameType Number 游戏类型 拖动版本:1 || 点击版本:2
  * }
  * @author beideng
  */
  function JigsawGame(obj){
  // 初始化容器
  this.Id = document.getElementById(obj.Id);
  // 初始化图片
  this.img = new Image();
  this.img.src = obj.imgUrl;
  // 容器最大宽度
  this.windowWidth = document.body.clientWidth;
  this.maxWidth = this.windowWidth > 750 ? 750 : (this.windowWidth * 0.9);
  // 设置容器宽高
  this.Id.style.width = this.maxWidth + "px";
  this.Id.style.height = this.maxWidth + "px";
  this.Id.style.left = (this.windowWidth - this.maxWidth)/2 + "px";
  this.Id.style.top = 50 + "px";
  // 获取容器范围
  this.boxOffsetY = parseFloat(this.Id.style.top);
  this.boxOffsetX = parseFloat( this.Id.style.left);
  // 关卡(简单:1 || 普通:2 || 困难:3)
  if(obj.level == 1 || obj.level == 2 || obj.level == 3 ){
  this.Level = obj.level;
  }else{
  this.level = 1;
  }
  // 难度
  var diffArr = [3, 4, 5];
  this.Diff= diffArr[this.Level-1];
  // canvas宽高
  this.cW = this.maxWidth/ this.Diff;
  this.cH = this.maxWidth/ this.Diff;
  // 记录的小方块个数
  this.number = 0;
  // 正确的数组
  this.numberArr = [];
  // 存储小方块的中心点坐标
  this.centerXY = [];
  /*
  * 获取游戏类型
  */
  this.gameType = obj.gameType || 1;
  // 记录最后一个元素的标记
  this.lastElement = {
  sign: 0,
  left: 0,
  top: 0,
  Id: obj.Id + 1
  };
  // 初始化
  this.Init();
  }
  /*
  * 操作方法 *
  */
  JigsawGame.prototype = {
  /*
  * @method 初始化
  */
  Init: function(){
  var that = this;
  this.img.onload = function(){
  // 格子宽高
  var LevelW = that.img.width/that.Diff;
  var LevelH = that.img.height/that.Diff;
  for(var i = 0 ; i < that.Diff; i++){
  for(var j = 0 ; j < that.Diff; j++){
  // 初始化小方块
  that.initCube(i, j, LevelW, LevelH);
  }
  }
  // 打乱小方块
  that.upsetElement();
  // 游戏类型判断
  if(that.gameType == 1){
  // 监听拖动
  that.Id.addEventListener("mousedown",function(event){
  that.mouseDown(event);
  }, false);
  }else{
  // 获取空白小方块坐标
  that.getLastElement();
  // 监听点击
  that.Id.addEventListener("click",function(event){
  that.mouseClick(event);
  }, false);
  }
  }
  },
  /*
  * @method 初始化小方块
  * @param i Number 循环值
  * @param j Number 循环值
  * @param j LevelW 小方块宽
  * @param j LevelH 小方块高
  */
  initCube: function(i, j, LevelW, LevelH){
  // 创建一个小方块
  var item = document.createElement("div"),
  cW = this.cW,
  cH = this.cH;
  item.className = "item";
  item.setAttribute("data-index", this.number);
  item.style.width = cW + "px";
  item.style.height = cH + "px";
  item.style.left = i * cW + "px";
  item.style.top = j * cH + "px";
  item.innerHTML = "<canvas class='' width='"+ cW +"' height='"+ cH +"'></canvas>";
  this.Id.appendChild(item);
  var canvas = item.querySelector("canvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  /*
  * 当游戏为点击类型时
  * 去掉最后一个小方块里的图片
  * 且记录当前元素的坐标以及编号
  */
  if(this.gameType != 1 && j == this.Diff-1 && i == this.Diff-1){
  this.lastElement.sign = this.number;
  item.id = this.lastElement.Id;
  }else{
  ctx.drawImage(this.img, i * LevelW, j * LevelH , LevelW, LevelH, 0 , 0, cW, cH)
  }
  // 每添加一个就压入一次到数组
  this.numberArr.push({
  x: i*cW +"px" ,
  y: j*cH +"px"
  });
  this.number++;
  // 压入初始中心点
  this.centerXY.push({
  x: i*cW + cW / 2,
  y: j*cH + cH / 2
  });
  },
  /*
  * @method 悬停拖住小方块
  * @param event Object 鼠标对象
  */
  mouseDown: function(event){
  console.log(event)
  var event = event || window.event;
  var that = this;
  var target = event.target || event.srcElement;
  // 保证拖动的是想要的元素
  if( target.parentElement.className.toLowerCase() == "item"){
  var Element = target.parentElement;
  // 存储当前元素的top,left
  var thisTop = parseFloat( Element.style.top );
  var thisLeft = parseFloat( Element.style.left );
  // 获取当前点击的位置
  var pageX = event.pageX;
  var pageY = event.pageY;
  // 拖动
  document.onmousemove = function(e){
  console.log(e)
  that.mouseMove(e, Element, thisTop, thisLeft, pageY, pageX);
  return false;
  }
  // 松开
  document.onmouseup = function(e){
  that.mouseUp(e, Element, thisTop, thisLeft)
  // 释放拖拽
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
  return false;
  }
  }
  return false;
  },
  /*
  * @method 拖动小方块
  * @param e Object 鼠标对象
  */
  mouseMove: function(e, Element, thisTop, thisLeft, pageY, pageX){
  var pageX2 = e.pageX;
  var pageY2 = e.pageY;
  Element.style.top = thisTop + (pageY2 - pageY) + "px";
  Element.style.left = thisLeft + (pageX2 - pageX) + "px";
  Element.style.zIndex = 1000;
  },
  /*
  * @method 松开小方块
  * @param e Object 鼠标对象
  */
  mouseDown: function(event){
  console.log(event)
  var event = event || window.event;
  var that = this;
  var target = event.target || event.srcElement;
  // 保证拖动的是想要的元素
  if( target.parentElement.className.toLowerCase() == "item"){
  var Element = target.parentElement;
  // 存储当前元素的top,left
  var thisTop = parseFloat( Element.style.top );
  var thisLeft = parseFloat( Element.style.left );
  // 获取当前点击的位置
  var pageX = event.pageX;
  var pageY = event.pageY;
  // 拖动
  document.onmousemove = function(e){
  console.log(e)
  that.mouseMove(e, Element, thisTop, thisLeft, pageY, pageX);
  return false;
  }
  // 松开
  document.onmouseup = function(e){
  that.mouseUp(e, Element, thisTop, thisLeft)
  // 释放拖拽
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
  return false;
  }
  }
  return false;
  },
  /*
  * @method 拖动小方块
  * @param e Object 鼠标对象
  */
  mouseMove: function(e, Element, thisTop, thisLeft, pageY, pageX){
  var pageX2 = e.pageX;
  var pageY2 = e.pageY;
  Element.style.top = thisTop + (pageY2 - pageY) + "px";
  Element.style.left = thisLeft + (pageX2 - pageX) + "px";
  Element.style.zIndex = 1000;
  },
  /*
  * @method 松开小方块
  * @param e Object 鼠标对象
  */
  mouseUp: function(e, Element, thisTop, thisLeft){
  var that = this,
  cW = this.cW,
  cH = this.cH;
  // 检测当前拖动替换目标
  var moveCenterX = parseFloat(Element.style.left) + cW / 2;
  var moveCenterY = parseFloat(Element.style.top) + cH / 2;
  var changeElementIndex = this.checkChangeElement(moveCenterX, moveCenterY);
  var changeElement = this.Id.getElementsByClassName("item")[changeElementIndex];
  // 限制拖拽范围
  // 当松开的坐标xy在容器范围内
  if( e.pageX < this.boxOffsetX || e.pageX > (this.boxOffsetX + this.maxWidth) || e.pageY < this.boxOffsetY || e.pageY > (this.boxOffsetY + this.maxWidth) ){
  console.log("释放")
  Element.style.top = thisTop + "px";
  Element.style.left = thisLeft + "px";
  }else{
  // 判断当前元素是否离开了自己的格子
  if( Element.getAttribute("data-index") == changeElement.getAttribute("data-index")){
  Element.style.top = thisTop + "px";
  Element.style.left = thisLeft + "px";
  }else{
  // 进行替换
  Element.style.top = changeElement.style.top ;
  Element.style.left = changeElement.style.left ;
  changeElement.style.top = thisTop + "px";
  changeElement.style.left = thisLeft + "px";
  changeElement.style.zIndex = 1000;
  // 更新小方块中心点
  this.updateElement();
  }
  }
  // 消除层级问题
  setTimeout(function(){
  Element.style.zIndex = 0;
  changeElement.style.zIndex = 0;
  if(that.compareArray()){
  alert("恭喜你,拼图成功!");
  }
  }, 150);
  // 判断拼图完成
  console.log(this.compareArray())
  console.log(this.numberArr)
  },
  /*
  * @method 检测当前拖动替换目标
  * @param moveLeft Number 鼠标移动的x值
  * @param moveTop Number 鼠标移动的y值
  * @return minIndex Number 返回目标对象下标
  * 通过三角函数检测当前拖动对象中心点和其他所有对象中心点距离,离谁最近就和谁替换
  */
  checkChangeElement: function(moveLeft, moveTop){
  // 最小距离
  var minDistance = null;
  // 最小距离替换目标
  var minIndex = null;
  for(var i = 0 ; i < this.centerXY.length; i++){
  var x = Math.abs( moveLeft - this.centerXY[i].x );
  var y= Math.abs( moveTop - this.centerXY[i].y );
  var val = Math.ceil(Math.sqrt( x * x + y * y));
  // 初次判断
  if(minDistance == null){
  minDistance = val;
  minIndex = i;
  }
  // 后续判断
  if(minDistance > val){
  minDistance = val;
  minIndex = i;
  }
  }
  // 返回目标对象下标
  return minIndex;
  },
  /*
  * @method 更新小方块中心点
  */
  updateElement: function(){
  var allElement = this.Id.getElementsByClassName("item"),
  cW = this.cW,
  cH = this.cH;
  this.centerXY = [];
  for(var i = 0 ; i < allElement.length; i++){
  this.centerXY.push({
  x: parseFloat(allElement[i].style.left) + cW / 2,
  y: parseFloat(allElement[i].style.top) + cH / 2
  });
  }
  },
  /*
  * @method 点击小方块
  * @param event Object 鼠标对象
  * @ 1、点击当前非空白小方块
  * @ 2、获取其坐标,并加减一个一个方块宽度,用这个加减坐标去检索空白小方块是否在目标小方块周边
  * @ 3、如果在,则替换这两个小方块的坐标
  */
  mouseClick: function(event){
  console.log(event)
  var event = event || window.event;
  var that = this;
  var target = event.target || event.srcElement;
  // 保证拖动的是想要的元素
  if( target.parentElement.className.toLowerCase() == "item"){
  var Element = target.parentElement;
  // 当当前点击目标为空白小方块时,终止函数
  if(Element.getAttribute("data-index") == this.lastElement.sign){
  return ;
  }
  // 存储当前元素的top,left
  var thisTop = parseFloat( Element.style.top );
  var thisLeft = parseFloat( Element.style.left );
  // 点击检测空白方块是否在当前对象周边
  if(this.mouseClickCheck(thisTop, thisLeft)){
  console.log(222)
  // 获取空白元素
  var lastElement = document.getElementById(this.lastElement.Id);
  // 替换这两个元素的坐标
  Element.style.top = lastElement.style.top;
  Element.style.left = lastElement.style.left;
  lastElement.style.top = thisTop + "px";
  lastElement.style.left = thisLeft + "px";
  this.lastElement.left = thisLeft ;
  this.lastElement.top = thisTop;
  // 消除层级问题
  setTimeout(function(){
  if(that.compareArray()){
  alert("恭喜你,拼图成功!");
  }
  }, 150);
  // 判断拼图完成
  console.log(this.compareArray())
  console.log(this.numberArr)
  }
  }
  return false;
  },
  /*
  * @method 点击检测空白方块是否在当前对象周边
  * @param thisTop Number 当前点击元素的top
  * @param thisLeft NUmber 当前点击元素的left
  * @return Boolean 是否在周边
  */
  mouseClickCheck: function(thisTop, thisLeft){
  var cW = this.cW,
  cH = this.cH;
  if(thisTop == this.lastElement.top && (thisLeft - cH) == this.lastElement.left){
  return true;
  }
  if(thisTop == this.lastElement.top && (thisLeft + cH) == this.lastElement.left){
  return true;
  }
  if((thisTop - cW) == this.lastElement.top && thisLeft == this.lastElement.left){
  return true;
  }
  if((thisTop + cW) == this.lastElement.top && thisLeft == this.lastElement.left){
  return true;
  }
  return false;
  },
  /*
  * @method 获取空白元素left,right
  */
  getLastElement: function(){
  // 获取空白元素
  var lastElement = document.getElementById(this.lastElement.Id);
  console.log(this.lastElement);
  this.lastElement.left = parseFloat(lastElement.style.left) ;
  this.lastElement.top = parseFloat(lastElement.style.top);
  },
  /*
  * @method 打乱小方块
  * 以小方块的个数为次数,每次随机抽取两个小于小方块的数,然后替换两个dom元素的定位坐标
  */
  upsetElement: function(){
  for (var i = 0; i < this.number-1; i++) {
  // 获取两个不相等的随机值
  var n1 = Math.floor(Math.random()*this.number);
  var n2 = Math.floor(Math.random()*this.number);
  do{
  n2 = Math.floor(Math.random()*this.number);
  }while(n1 == n2)
  // 替换当前的两个小方块的坐标
  var allElement = this.Id.getElementsByClassName("item");
  var Top = allElement[n1].style.top ;
  var Left = allElement[n1].style.left ;
  allElement[n1].style.top = allElement[n2].style.top ;
  allElement[n1].style.left = allElement[n2].style.left ;
  allElement[n2].style.top = Top ;
  allElement[n2].style.left = Left ;
  }
  },
  /*
  * @method 比较小方块是否拼图完成
  * @return boolean
  * 获取切换小方块后,获取小方块的序号并与正确排序数组进行比较
  */
  compareArray: function(){
  // 获取序号
  var allElement = this.Id.getElementsByClassName("item");
  for(var i = 0; i < this.number-1; i++){
  // 比较序号
  if( this.numberArr[i].x != allElement[i].style.left || this.numberArr[i].y != allElement[i].style.top ){
  return false;
  }
  }
  return true;
  },
  }
  // 实例化一个对象
  var box = new JigsawGame({
  Id: 'canvasBox',
  imgUrl: '../image/lingtai.jpg',
  level: 1,
  gameType: 1
  });
  // 实例化一个对象
  var box2 = new JigsawGame({
  Id: 'canvasBox2',
  imgUrl: '../image/lingtai.jpg',
  level: 1,
  gameType: 2
  });
  function setGame(a, b){
  document.getElementById("canvasBox").style.display = a;
  document.getElementById("canvasBox2").style.display = b;
  }
  setGame("block", "none");

      在上述代码中只是稍微修改一下样式和触发事件,就是一个h5版本的demo。但有一点要注意,在设计代码时,并没有考虑到兼容性。

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