众所周知,pygame是一款跨越平台之间的模块,它是专业为电子游戏类相关的产品进行设计的,包括图文显示,声音处理,这篇文章的主要目的,是为大家进行详细的介绍关于Python pygame的相关教程,并贴出了相关代码案例。
pygame简介
pygame的基础功能是作为python游戏的基础功能包去进行使用的。
pygame实现窗口
恢复默认pygame,使用init(),这种类似于java的方法,可完成一些初始化的操作
pygame.init()
设置屏幕尺寸大校,(700,600)设置屏幕初始大小为700*600的大小,0和32是比较高级的用法。这样我们便设置了一个500*400的屏幕。
surface=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
假如说我们不设置pygame的话,那么窗口会一闪而过,我们在这里的话,要去捕捉其相关的事件,所以需要点击退出按钮,如果没有点击退出按钮的话,就会造成窗口一直显示,如下所示:
pygame.display.set_caption(“我的pygame游戏”)
pygame.display,set_caption设置窗口的标题
import pygame,sys
from pygame.locals import*
pygame.init()
surface=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
设置屏幕背景色
这里设置背景颜色为(255,255,255),然后更新屏幕
#设置背景颜色
surface.fill((255,255,255))
#更新屏幕
pygame.display.update
添加文字
首先获取Font对象,渲染Font对象,然后设置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None,40)获取到文字对象,然后渲染文字为surface对象,basicFont.render方法第一个参数是文字,第二个是是否去除锯齿,第三个和第四个是文字的颜色和文字的背景颜色。然后一个屏幕的区域,使用blit将文字渲染到屏幕上。注意这里渲染的必须在屏幕的填充颜色之后,不然会覆盖文字。
#获取字体对象
basicFont=pygame.font.SysFont(None,40)
#surface对象
text=basicFont.render('秀儿',True,(255,255,255),(0,255,0))
#设置文本位置
textRect=text.get_rect()
textRect.centerx=surface.get_rect().centerx
textRect.centery=surface.get_rect().centery
#将渲染的surface对象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)
如上图所示,中文显示乱码,这里我们获取系统的字体,并将其中一种中文字体设置为默认字体即可。
#获取当前系统字体
fonts=pygame.font.get_fonts()
print(fonts)
import pygame,sys
from pygame.locals import*
pygame.init()
surface=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
surface.fill((255,255,255))
#获取字体对象
basicFont=pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体",48)
#surface对象
text=basicFont.render('秀儿',True,(255,255,255),(0,255,0))
#设置文本位置
textRect=text.get_rect()
textRect.centerx=surface.get_rect().centerx
textRect.centery=surface.get_rect().centery
#将渲染的surface对象更新到屏幕上
surface.blit(text,textRect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
绘制多边形
polygon来绘制多边形,第一个参数是屏幕对象,第二个是颜色,第三个是用点串连的一个元组,最后一个点有和第一个是一致的
import pygame,sys
from pygame.locals import*
pygame.init()
surface=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
pygame.display.set_caption("我的pygame游戏")
surface.fill((255,255,255))
pygame.draw.polygon(surface,(0,0,255),((50,40),(100,100),(120,80),(50,40)))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
绘制直线
line方法,第一个参数是屏幕对象,之后是颜色和两个点,最后一个参数是线条宽度
pygame.draw.line(surface,(0,0,255),(50,40),(100,100),10)
绘制圆形
circle用来绘制圆形,第一个参数和第二个参数是屏幕对象和颜色,之后是圆心和半径,最后一个表示宽度,如果设置为0,则是一个实园。
pygame.draw.circle(surface,(0,0,255),(50,40),20,10)
绘制椭圆
第一个参数和第二个参数同上,第三个参数分别指定x和y轴的左上角,之后是x和y的半径,最后一个是宽度
pygame.draw.ellipse(surface,(0,0,255),(50,40,20,10),2)
绘制矩形
rect来绘制矩形,第一个和第二个参数同上,第三个参数分别制定左上角和右下角
pygame.draw.rect(surface,(0,0,255),(50,40,20,10))
综上所述,Python game入门基础知识就为大家介绍到这里了,希望可以为各位读者带来帮助。
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