摘要:市面上的渲染器还是有一定的选择空间的,主要看用户需求来选择,选用一个适合的渲染器。现在的渲染器目前主要分为两种,一种是渲染器,一种物理渲染器主要使用进行渲染,主要使用进行渲染。测试过阿诺德,两种渲染模式,出图后的颜色会有所偏差。
市面上的渲染器还是有一定的选择空间的,主要看用户需求来选择,选用一个适合的渲染器。
现在的渲染器目前主要分为两种,一种是GPU渲染器,一种物理渲染器主要使用CPU进行渲染,主要使用GPU进行渲染。当然,除了这些,还有像阿诺德和vray这种,这两个的功能也是十分强大,据说可以同时支持GPU和CPU。测试过阿诺德,两种渲染模式,出图后的颜色会有所偏差。
用户可以在开发者选项当中强制为程序进行GPU渲染加速,而这种方法对于普通用户不太友好,这是一把双刃剑。GPU渲染的好处就是渲染的速度将会降低CPU负担以更快的处理,因此会一定程度上提高用户体验。但是这样会出现一些小问题,如个别应用无法通过GPU加速因此会造成程序缩写,崩溃。同时强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
虽然,GPU 渲染多功能性和灵活性,但通常也是最昂贵的选择。如果只是自用或者家用,不需要每一种织物和灰尘,每一个细节都做到像素完美时,这个就显得有点多余了。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/127335.html
摘要:通过这两天的调研,笔者将的测试方法简单的分为两类安卓官方提供的工具及方法厂商提供的工具及方法。其中监测仅支持搭载高通处理器的设备,而其他功能可以在搭载任意处理器的手机上使用。 本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7f... 作者:章未哲——腾讯SNG质量部 背景 我们在安卓上进行性能测试时,如果...
摘要:学堂码匠各类前端术语知多少有不少前端开发工程师,可能并不清楚下面的部分词语,但是在实战中其实都在使用着它们。 HTML5学堂-码匠:W3C、BFC、FOUC、Hack、GPU、Sprite、UA……各类前端术语知多少? 有不少前端开发工程师,可能并不清楚下面的部分词语,但是在实战中其实都在使用着它们。明确一下这些词语和概念没有什么不好~一方面能够让自己能够更专业的谈论知识,另一方面,在...
阅读 1111·2022-09-27 09:47
阅读 982·2022-09-27 09:28
阅读 1471·2022-09-27 09:16
阅读 780·2022-09-27 08:21
阅读 980·2022-09-27 08:08
阅读 1121·2022-09-18 12:33
阅读 786·2022-09-16 08:01
阅读 774·2022-09-15 12:27