摘要:重要接口接口含义建议调用时机初始化连接云手机需要展示云手机界面时说明使用前请对工程进行配置,否则不生效。该仅支持真机运行。每次进入云手机会从远端获取分辨率,可以根据自己的需求修改相应的分辨率可以参照设置分辨率设置分辨率。
iOS SDK 用于 iOS 终端接入,支持端游和手游。SDK 提供了丰富的接口,满足大部分接入需求。接入方法请参见 工程配置,并可通过接口说明页面,获取更多功能指引。
SDKZIP包GitHubiOSSDK将我们提供的SDK 压缩包中 UPhoneSDK.framework 导入项目中(记得选上Copy items if needed).
配置权限Target配置Target中所需配置如下:
1、 TARGET -> General -> Frameworks,Libraries,and Embedded Contend -> UPhoneSDK.framework 选择 Embed & Sign.
2、 TARGET->Build Settings -> Build Options-> Enable Bitcode 选择 NO.
Info.plist文件配置在工程文件下的 Info.plist文件中加入以下代码:
<key>NSMicrophoneUsageDescriptionkey>
<string>此App将要访问您的麦克风string>
<key>NSAppTransportSecuritykey>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoadskey>
<true/>
dict>
注:麦克风权限文字可根据自己App修改。
为方便 iOS 开发者调试和接入云游戏产品 API,这里向您介绍适用于 iOS 开发的快速接入文档。快速入门文档只提供最主要的接入接口,更多详细接口请参考 本文“接口说明”部分。
重要接口接口含义建议调用时机initWithUphone初始化SDK连接云手机需要展示云手机界面时说明: SDK 使用前请对工程进行配置,否则 SDK 不生效。
初始化SDK函数原型
- (instancetype)initWithUphone:(NSString *)uphoneId;
参数类型意义uphoneIdNSString接入商的唯一ID,用来区分不同的接入商。tokenNSString连接访问校验值(注:如果调用api接口SetUPhoneToken进行了设置,此处为必填,否则填空)
示例代码
UTestVideoViewController *videoCallViewController = [[UTestVideoViewController alloc] initWithUphone:phoneId];
videoCallViewController.token = @"123456";
函数原型
- (void)connectUPhone;
示例代码
[self connectUPhone];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
断开云手机函数原型
- (void)disConnectUPhone;
示例代码
[self disConnectUPhone];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
重连云手机函数原型
+ (void)reconnetUPhone;
示例代码
[UPhoneService reconnetUPhone];
设置分辨率设置UPhone分辨率
函数原型
- (void)setUPhoneResolution:(int)resolution;
参数类型意义resolutionint0//标清3//高清6//超清
示例代码
[self setUPhoneResolution: resolution];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取网络延时函数原型
- (NSInteger)getUPhoneLinkDelay;
示例代码
- (NSInteger)getUPhoneLinkDelay;
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取SDK版本号函数原型
+ (NSString *) getVersionCode;
示例代码
NSString *delay = [UPhoneService getVersionCode];
云手机加速函数原型
- (void)speedUpUPhone;
示例代码
[self speedUpUPhone];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
云手机返回到桌面函数原型
- (void)backUPhoneHome;
示例代码
[self backUPhoneHome];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
云手机返回到上一级界面函数原型
- (void)backUPhoneLastPage;
示例代码
[self backUPhoneLastPage];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取网络速度云手机获取当前网络速度
函数原型
- (NSString *)getNetworkSpeed;
返回参数说明: 返回值类型为NSString,单位为 MB/s,保留两位小数,例如:0.15MB/s。
示例代码
NSString *networkSpeed = [self getNetworkSpeed];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
开始直播开始直播推流
函数原型
- (void)startLiving:(NSString *)url;
参数类型意义urlNSString直播推流地址
示例代码
[strongSelf startLiving:url];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
停止直播函数原型
- (void)stopLiving;
示例代码
[self stopLiving];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取当前播放器截屏云手机启动后,如果想要获取当前播放器截屏,可以调用此函数
函数原型
- (UIImage *)getShortcut;
返回参数说明: 返回当前播放器截屏的 UIImage 对象
示例代码
UIImage *image = [self getShortcut];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
检测当前截屏是否黑屏如果检测当前截屏的UIImage对象是否黑屏功能,调用此函数
函数原型
- (NSInteger)checkBlackScreen:(UIImage *)image;
参数类型意义imageImage当前需要检测的UIImage对象
返回参数说明:
1//检测结果为纯色 排除黑色和全透明色,因为播放器没开始工作,不通设备获取截屏有的是纯黑色有的是纯透明色
2//检测结果为纯透明色
3//检测结果为正常
4//检测结果为纯黑色
示例代码
NSInteger color = [self checkBlackScreen:image];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取丢包率获取网络传输过程中的丢包率
函数原型
- (NSString *)getLossRate;
返回参数说明: 返回值类型为NSString,已转化成百分比并且保留两位小数,例如:0.15%。
示例代码
NSString *lossRate = [self getLossRate];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取视频流基本参数接口获取视频分辨率、横竖屏参数
函数原型
- (NSDictionary *)getQRCodeData;
返回参数说明:NSDictionary 类型参数
// key值为style,value返回值为0时表示横屏,value为1时表示竖屏;
// key值为height,value返回值即为当前分辨率的height;
// key值为width,value返回值即为当前分辨率的width。
示例代码
NSDictionary *dic = [strongSelf getQRCodeData];
NSString *style = [dic valueForKey:@"style"];
NSString *height = [dic valueForKey:@"height"];
NSString *width = [dic valueForKey:@"width"];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
获取用户最后一次操作时间戳云手机启动后,通过该接口获取用户最后一次操作实例的时间戳 函数原型
+ (NSString *)getLastUserOperationTimestamp;
返回参数说明:NSString 类型参数,单位为:ms。
0//默认返回 0,代表用户没有操作过实例,否则返回相应时间戳
示例代码
NSString *lastUserOperationTimestamp = [UPhoneService getLastUserOperationTimestamp];
是否支持直播云手机启动后,通过该接口获取是否支持直播
函数原型
- (NSString *)isSupportLiving;
返回参数说明:NSString 类型参数
0//未设置
1//正在启动推流
2//正在推流
3//已停止推流
示例代码
NSString *isLiveStr = [self isSupportLiving];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
静音开关功能设置当前的播放是否为静音状态
函数原型
- (void)setAudioMute:(BOOL)isMute;
传入参数说明:BOOL类型参数
YES:全局静音
NO:取消全局静音
示例代码
BOOL mute1 = [self setAudioMute:YES];
BOOL mute2 = [self setAudioMute:NO];
注:self是UPhoneVideoViewController的子类
1.该SDK仅支持iOS10以上系统。
2.该SDK仅支持真机运行。
3.需要用到SDK的地方增加头文件#import
4.跳转到新建子类的界面时,前者需要遵守< UPhoneVideoViewControllerDelegate>协议,在退出云手机时需要的一些方法可以写在协议方法里面。
5.每次进入云手机会从远端获取分辨率,可以根据自己的需求修改相应的分辨率可以参照设置分辨率。
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摘要:下载用于终端接入,支持端游和手游。提供了丰富的接口,满足大部分接入需求。接入方法请参见工程配置工程配置,并可通过接口说明页面,获取更多功能指引。SDK下载iOS SDK 用于 iOS 终端接入,支持端游和手游。SDK 提供了丰富的接口,满足大部分接入需求。接入方法请参见 工程配置,并可通过接口说明页面,获取更多功能指引。SDKZIP包GitHubiOSSDK
摘要:重要接口接口含义建议调用时机初始化连接云手机需要展示云手机界面时说明使用前请对工程进行配置,否则不生效。该仅支持真机运行。每次进入云手机会从远端获取分辨率,可以根据自己的需求修改相应的分辨率可以参照设置分辨率设置分辨率。 SDK下载iOS SDK 用于 iOS 终端接入,支持端游和手游。SDK 提供了丰富的接口,满足大部分接入需求。接入方法请参见 工程配置,并可通过接口说明页面,获取更多功能...
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