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深入理解Redis 数据结构—简单动态字符串sds

番茄西红柿 / 3005人阅读

摘要:本文主要介绍的数据结构简单动态字符串简称。遵守字符串以空字符串结尾的惯例,保存的空字符串一个字节空间不计算在的属性里面。添加空字符串到字符串末尾等操作,都是由函数自动完成的,所以这个空字符对于使用者来说完全是透明的。

Redis是用ANSI C语言编写的,它是一个高性能的key-value数据库,它可以作用在数据库、缓存和消息中间件。其中 Redis 键值对中的键都是 string 类型,而键值对中的值也是有 string 类型,在 Redis 中 string 类型运用还是很广泛的。本文主要介绍 string 的数据结构—— 简单动态字符串(Simple Dynamic String) 简称sds。

sds 实现

sds 的数据结构:

struct sdshdr {     //buf 已占用的长度     int len;     // buf 剩余的可用的长度     int free;        // 保存字符串数据的地方     char buf[]; }

结构 sdshdr 保存了 len、free 和 buf 三个属性,分别记录字符的已使用的长度,未使用的长度,以及实际保存字符串的数组。
以下是一个新建的,保存 hello world 字符串的 sdshdr 结构:

struct sdshdr {    len = 5;    free = 0;    buf = "hello/0"; }
  • free 属性值为0,表示这个sds没有分配未使用的空间。
  • len 属性值为5,表示这个sds保存了一个五字节长的字符串。
  • buf 属性是一个 char 类型的数组,数组的前五个字节分别保存了 h、e、l、l、o 五个字符,而最后一个字节保存了空字符/0。

sds 遵守 C 字符串以空字符串结尾的惯例,保存的空字符串一个字节空间不计算在 sds 的 len 属性里面。添加空字符串到字符串末尾等操作,都是由 sds 函数自动完成的,所以这个空字符对于使用者来说完全是透明的。

通过 len 属性,可以实现时间复杂度 O(1) 的长度计算。另外通过对 buf 分配一些额外的空间,并使用 free 记录未使用空间的长度,sdshdr 可以减少内存的重新分配。这是 sds 相对 c 字符串的一个优势。

为何 Redis 不用 C 语言表示字符串

Redis 是使用 C 语言开发的,而在使用最多的字符串上,Redis 没有使用 C 语言传统的字符串表示,而且使用自己构建的简单动态字符串(sds)
在 C 语言中,字符串可以用一个 /0 结尾的 char 数组表示。比如 hello world 在 C 语言中就可以表示为"hello world/0"。数组一般初始化以后长度就已经固定了,不能支持字符串追加append长度计算操作:

  • 每次计算字符串长度都要遍历一遍数组,所以时间复杂度是O(N)
  • 对字符串每次进行追加操作,需要对字符串进行一次内存分配

sds 优化追加字符操作

Redis 作为数据库,对于查询速度要求严格,数据修改也比较频繁,如果每次修改字符串都需要执行一次内存分配的话,都会占用大量的时间。所以 Redis 选择了 sds 而不是 C 字符串,sds 可以减少追加字符的内存分配。通过举例来说明,执行以下操作时,sds 内部的变化:

redis> set msg "hello world"OKredis> append msg " again"(integer)18redis> get msg"hello world again"

首先 set 命令创建并保存hello world 到一个 sdshdr 中,这个 sdshdr 的值如下:

struct sdshdr {     len = 11;     free = 0;     buf = "hello world/0";}

当执行 append 命令时,相对应的 sdshdr 被更新,字符串 " again" 会被追加到原来的 "hello world" 之后:

struct sdshdr {     len = 17;     free = 17;     buf = "hello world again/0                ";}

当调用 set 命令创建 sdshdr 时,Redis 没有给 sdshdr 分配多余的空间,free 属性为0。而在执行 append 操作之后,Redis 为 buf 分配了多于所需空间一倍的大小。

在执行 append 命令之后,保存 "hello world again" 共需要17 + 1 个字节,但是程序为 sdshdr 分配了 17 + 17 + 1 = 35 个字节,而后续如果在对 sdshdr 进行追加操作,只要追加的长度不超过 free 属性值,那么就不需要对 buf 进行内存重分配。

比如执行以后命令并不会引起 buf 的内存重分配,因为新追加的字符串长度小于17:

redis> append msg  " again"(integer) 23

对应的 sdshdr 结构如下:

struct sdshdr {     len = 23;     free = 11;     buf = "hello world again again/0               ";}

redis 内存分配可以查看源码 sds.s/sdsMakeRoomFor,sdsMakeRoomFor 函数描述了内存分配的策略,下面的该函数的伪代码:

// sdshdr:追加前的字符// addlen:追加字符串sds sdsMakeRoomFor(sdshdr, addlen) {       // 多余空间大于追加空间,无序再分配内存,直接返回    if (free >= addlen) return s;    // 计算新字符的长度    newlen = (len+addlen);    // 如果新字符的长度小于 SDS_MAX_PREALLOC,就分配两倍新字符空间  //  如果新字符的长度大于 SDS_MAX_PREALLOC,就分配新字符空间 + SDS_MAX_PREALLOC 空间    if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)        newlen *= 2;    else        newlen += SDS_MAX_PREALLOC;    // 分配内存    newsh = zrealloc(sh, sizeof(struct sdshdr)+newlen+1);    // 更新 free 属性    newsh.free = newlen - len;    return newsh;}

而对于字符的缩短操作,Redis 保存缩短后的字符串,此时并不会进行内存重分配,而是使用 free 属性记录缩短的字符长度。

总结

Redis 的 string 类型为何使用sds而不是 C 字符串,因为sds有两点优势:

  • 计算字符长度,C 字符串复杂度O(n),而 sds 复杂度为 O(1)
  • 字符追加操作,C 字符串每次都需要对内存进行重分配,而 sds 每次会进行动态扩容,当添加字符小于空闲字符时,不会对内容进行分配,减少系统等待时间

参考

Redis 设计与实现

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