摘要:此时使用设置当前值中的猜测值为输入框的内容值。接着判断猜测之是否大于或者小于,因为这两者是范围之外不再进行判断,所以最开始使用进行判断不能小于不能大于以上代码中表示调用微信小程序接口弹出提示,传入的参数为提示内容。
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《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
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HTML基础
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小程序获取头像试试水 02《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
小程序仿微信发现页 03《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
小程序猜数字游戏 04《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
首先该demo有多个页面,这些页面进入到首页后可以互相查看:
首先页面就是两个按钮,一看就是一个 view 里面有两个 button,简简单单是不是?index.wxml 的代码如下:
<view> <button>开始游戏button> <button>游戏规则button>view>
接着我们发现在我目录中有两个文件夹,一个是 game 还有一个是 ru,这个不急,咱们先给首页加上合适的事件。我们需要点击按钮跳转到其它页面,这个时候就需要添加事件,事件是一个js函数,咱们在前端index.wxml中使用bindtap绑定不同按钮对应需要执行的事件:
<view> <button bindtap="startGame">开始游戏button> <button bindtap="toRules">游戏规则button>view>
此时咱们在index.js中写下对应的函数响应:
startGame(){ }, toRules(){ },
那我们需要怎样跳转页面呢?这个时候就需要使用 wx.navigateTo({})
,此时代码写成:
startGame(){ wx.navigateTo({ url: "/pages/game/game", }) }, toRules(){ wx.navigateTo({ url: "/pages/ru/ru", }) },
此时只需要在 navigateTo 中传入 url 参数即可,这些 url参数表示需要跳转页面的文职,其中 ru/ru
直接会默认跳转到对应的 wxml 文件。
接着咱们创建文件夹 ru 与 game:
随后在创建的两个目录的json文件中添加基本的json内容,否则会 出错呢:
{ "usingComponents": {}}
接下来还需要一个点,就是在app.json中配置对应的文件目录:
"pages": [ "pages/index/index", "pages/game/game", "pages/ru/ru", "pages/logs/logs" ]
不配置就等于没注册,没注册肯定是找不到,这个一定要注意,接下来,我们点击对应的按钮就可以跳转到对应的界面了。
既然已经可以进入游戏开始页了,咱们就可以开始设置一个随机值, 这个随机值就是用户需要回答的答案。
在游戏界面 game.wxml 文件响应前,会执行一些 game.js 里面的一些js函数,这些函数对应着当前页面的一个状态,例如:
此时可以看到页面中有对应的注释说明每个事件在什么时候调用。接下来我们需要在 onload 加载时就创建一个随机数。此时可以写一个js的函数如下:
inital(){ this.setData({ answei:Math.round(Math.random()*100), count:0, tip:"", x:0, isGame:true }); },
在代码中调用了当前页面的 setData 方法,this.setData()
为当前页面设置页面所需的值,需要把对应的值放到花括号中,添加到setData中进行设置:
{ answei:Math.round(Math.random()*100), count:0, tip:"", x:0, isGame:true }
其中 answei 的值等于 Math.round(Math.random()*100)
,其中 Math.random()
将会得到一个大于1小于0的小数,那么如果想取一个0到100的数就需要乘 100,接着 Math.round()
的作用是四舍五入取整,此时就可以得到一个0到100的整数了。
在该init方法中还设置了count 用于累计猜测次数,tip当前提示,x为猜测值,isGame表示是否游戏结束。
接下来在游戏界面 game.wxml 中输入如下代码编写界面:
<view> <text>猜数字游戏text> <form> <input type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数">input> <button form-type="reset">确定button> form>view>
inpuit="number"
表示当前 input接收数字输入,placeholder
表示该输入框的提示语,button 按钮的 form-type=“reset” 表示在按下按钮后其 form 内的内容将会重置。
接着在输入框 input 与 按钮button 上绑定事件:
<form> <input bindblur="getNumber" type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数">input> <button bindtap="guess" form-type="reset">确定button> form>
其中 bindblur 表示当前input 失去焦点后,将会响应一个事件,这个事件是 getNumber,button 按钮点击后将会响应 guess 事件。
此时去 game.js 中编写这两个事件,首先查看 getNumber:
getNumber(e){ this.setData({ x:e.detail.value }); console.log(this.data.x) },
此时响应页面中按钮失去焦点后,将会有一个值传递到该函数中,这个值包含在 e参数中,使用 e.detail.value 即可获取到传入 input 中输入的值。此时使用 setData 设置当前值中的猜测值 x 为输入框的内容值。
接着查看 guess 函数代码:
guess(){ let x=this.data.x; if(x<0){ wx.showToast({ title: "不能小于0", }) }else if(x>100){ wx.showToast({ title: "不能大于100", }) }else{ let count=this.data.count+1; let tip=this.data.tip; if(x==this.data.answei){ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 对了!"; this.setData({ isGame:false }); }else if(x>this.data.answei){ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 大了!"; }else{ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 小了!"; } this.setData({ tip:tip, count:count }) } },
首先 let x=this.data.x;
定义一个局部变量x,赋值为猜测的值x,方便之后的计算。
接着判断猜测之是否大于100或者小于0,因为这两者是范围之外不再进行判断,所以最开始使用 if进行判断:
if(x<0){ wx.showToast({ title: "不能小于0", }) }else if(x>100){ wx.showToast({ title: "不能大于100", }) }
以上代码中 wx.showToast 表示调用微信小程序接口弹出提示,传入的参数 title 为提示内容。
在以上完整代码 esle 部分中就是合理输入时进行的响应。在else 部分中:
let count=this.data.count+1; let tip=this.data.tip;
创建两个变量,一个是 count记录猜测次数,另外一个 tip 为提示当前是对是错。
if(x==this.data.answei){ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 对了!"; this.setData({ isGame:false }); }
接着判断 x 是否等于最开始设置 answei(才发现因为打错了,不要在意就用着吧),如果等于就直接设置 tip的值为 第 某次回答 猜对了。其中count是表示第几次的变量,x是当前猜测的值。最后设置一个 isGame 这个变量为 false,表示游戏结束。
接着的 esle if 和 else 表示是否猜大或者猜小:
else if(x>this.data.answei){ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 大了!";}else{ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 小了!";}
其中 else if 表示 x 的值是否猜大了,猜大使用 tip加上当前的记录;另外的else 表示猜小的情况,同理记录 tip。
此时已经有了tip记录,将 tip 记录反馈至界面 game.wxml之中,只需要在前端加一个 text 即可,这个text 输出对应的 tip值:
最后我们也要将 isGame 用上,当猜对后应该显示一个重新开始的按钮,那么此时在前端页面中加上一个 view 用于显示重新开始按钮:
在 view 之中 wx:if="{{isGame==false}}"
表示使用 if 判断,isGame 是否等于 false,等于false 表示当前游戏结束,此时满足条件将会显示该部分内容,也就是显示重新开始按钮。在 "{{isGame==false}}"
中会自动解析 isGame的值与 flase 进行对比。
在重新开始处绑定的点击事件 regame 事件只需要重新在事件中调用 init 函数即可:
regame(){ this.inital(); },
此时即使猜对了,页面也还是会显示内容确定内容:
该逻辑不合理,再到 form 中添加一个 wx:if 判断 isGame 的值是否等于 true,如果等于true 就显示,不等于则不显示:
此时完美解决:
还剩一个规则页过于简单,大家就自己搞定了。
game.wxml
<view> <text>猜数字游戏text> <form wx:if="{{isGame==true}}"> <input bindblur="getNumber" type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数">input> <button bindtap="guess" form-type="reset">确定button> form> <view wx:if="{{isGame==false}}"> <button bindtap="regame">重新开始button> view> <text> {{tip}} text>view>
game.js
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, inital(){ this.setData({ answei:Math.round(Math.random()*100), count:0, tip:"", x:0, isGame:true }); }, getNumber(e){ this.setData({ x:e.detail.value }); console.log(this.data.x) }, guess(){ let x=this.data.x; if(x<0){ wx.showToast({ title: "不能小于0", }) }else if(x>100){ wx.showToast({ title: "不能大于100", }) }else{ let count=this.data.count+1; let tip=this.data.tip; if(x==this.data.answei){ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 对了!"; this.setData({ isGame:false }); }else if(x>this.data.answei){ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 大了!"; }else{ tip+="/n第"+count+" 回合 猜:"+x+" 小了!"; } this.setData({ tip:tip, count:count }) } }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.inital(); console.log(this.data.answei) }, regame(){ this.inital(); }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { }})
index.wxml
<view> <button bindtap="startGame">开始游戏button> <button bindtap="toRules">游戏规则button>view>
index.js
startGame(){ wx.navigateTo({ url: "/pages/game/game", }) }, toRules(){ wx.navigateTo({ url: "/pages/ru/ru", }) },
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