摘要:程序块若有异常发生,程序的运行便重点,并抛出异常类所产生的对象。关键字我们可以使用关键字把可能抛出的异常显式的标注在方法定义的位置从而提醒调用者要注意捕获这些异常。
JAVA提供强大的异常处理机制,在Java中,所有的异常都会被封装到一个类中,程序出错时会将异常抛出。
代码中的错误是客观存在的,没有十全十美的代码,代码多到一定程序,我们就需要不断维护、检查代码的错误,确保健壮性。
在Java中,我们有以下两种方式告诉程序代码发生错误:
简单来说就是第一种没有使用异常,第二采用了异常的方法
代码风格如下:
LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查:
boolean ret = false;ret = 登陆游戏();if (!ret) { 处理登陆游戏错误; return; }ret = 开始匹配();if (!ret) { 处理匹配错误; return; }ret = 游戏确认();if (!ret) { 处理游戏确认错误; return; }ret = 选择英雄();if (!ret) { 处理选择英雄错误; return; }ret = 载入游戏画面();if (!ret) { 处理载入游戏错误; return; }......
It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理:
try { 登陆游戏(); 开始匹配(); 游戏确认(); 选择英雄(); 载入游戏画面(); ...} catch (登陆游戏异常) { 处理登陆游戏异常;} catch (开始匹配异常) { 处理开始匹配异常;} catch (游戏确认异常) { 处理游戏确认异常;} catch (选择英雄异常) { 处理选择英雄异常;} catch (载入游戏画面异常) { 处理载入游戏画面异常; }.....
对比两种不同风格的代码, 我们可以发现:
使用第一种方式, 正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱.
而第二种方式正常流程和错误流程是分离开的, 更容易理解代码
所谓异常指的就是程序在 运行时出现错误时通知调用者的一种机制
异常的种类有很多, 不同种类的异常具有不同的含义, 也有不同的处理方式,下面介绍几种常见异常:
public static void main(String[] args) { //1.算术异常 System.out.println(10/0); }
public static void main(String[] args) { int []arr=new int[4]; System.out.println(arr[10]); }
public static void main(String[] args) { String str=null; System.out.println(str.length()); }
异常处理是由try、catch与finally等3个关键字组成的程序块。
其异常的基本语法:
try{ 要检查的程序语句; ... }catch(异常类 对象名称){ 异常发生时的处理语句; }[catch(异常类 对象名称){ 异常发生时的处理语句; }catch(异常类 对象名称){ 异常发生时的处理语句; } ...][finally{ 一定会运行到的程序代码; }]
异常的处理流程如下:
【注意】
finally块时可以省略的,如果省略了finally块,那么在catch()块运行结束后,程序将跳到try-catch块之后继续执行。
流程图如下:
下面看一个例子:
不进行异常处理:
public static void main(String[] args) { int[] arr = {1, 2, 3}; System.out.println(arr[10]); }
使用异常处理就能正常编译:
public static void main(String[] args) { int[] arr = {1, 2, 3}; try{ System.out.println(arr[10]); }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.println("我在这里捕捉到一个异常"); } System.out.println("hello!!!"); }
如果我想要知道详细的异常信息的话,则需要使用异常对象的printStackTrace()方法:
【异常处理机制小结】
当异常发生时,通常用两种方法处理:
习惯上将Error类与Exception类统称为异常类,但二者本质上是不同点。
Error类通常指的是Java虚拟机出错,用户无法在程序里处理这种错误。
Exception类包含了一般性的异常,这些异常在捕捉到之后便可做妥善的处理,以确保程序继续运行。
下面是异常处理的流程:
我们可以使用 throws 关键字, 把可能抛出的异常显式的标注在方法定义的位置. 从而提醒调用者要注意捕获这些异常。
格式如下:
访问权限 返回值类型 方法名称(参数列表)throws 异常类{ //方法体;}
上面格式包括两个部分:一个普通方法的定义,与方法定义模式无区别。方法后面紧跟”throws异常类“,它位于方法体{ }之前,用来检测当前方法是否有异常,若有,则将该异常提交给直接使用这个方法的方法。
//定义私有化静态方法,并使用throws抛出异常 //一旦方法出现异常,setZero()方法自己并不处理,而是将异常提交给它的上级调用这main()方法 private static void setZero(int[] arr,int index)throws ArrayIndexOutOfBoundsException{ arr[index]=0; } public static void main(String[] args) { int []arr=new int[5]; try{ setZero(arr,10); }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.println("数组超出绑定方位!"); System.out.println("异常:"+e); } System.out.println("main()方法结束!"); }
上面的所有异常类对象全部都是由JVM自动实例化的,但优势我们也想能进行异常类对象的实例化操作,手工抛出异常,则此时需要throw关键字。
public static void main(String[] args) { try { //抛出异常的实例化对象 throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("/n我是手工异常:/n数组下标越界"); }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.println(e); } }
为了处理各种异常,Java可通过继承的方式运行用户编写自己的异常类,因为所有可处理的异常均继承自Exception类,因此自定义异常类也不例外。
语法如下:
class 异常名称 extends Exception{...}
我们可以在自定义异常类里编写方法处理相关时间,甚至不编写任何语句也可以正常工作,因为父类Exception已提供相当丰富的方法,通过几次子类均可以使用它们。
static class MyException extends Exception{ public MyException(String msg){ super(msg);//调用Exception类的构造方法,存入异常信息 } } public static void main(String[] args) { try{ throw new MyException("自定义异常"); } catch (MyException e) { e.printStackTrace(); System.out.println(e); } }
前路漫漫啊,前路漫漫啊…
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