如下图所示,通过提取编译后的代码,「可以看到 playerAnimation 其实被转变成了 Animation? 的可空对象」,而当 playerAnimation 被调用时,通过 get playerAnimation() 进行判断,如果此时 playerAnimation == null , 直接就抛出 LateError 错误。

「所以当我们访问 late 声明的对象时,如果对象还没有初始化,就会返回一个异常。」

[]( )typedef

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介绍完 late 接下介绍下 typedef, typedef 在 Dart 2.13 开始可以用于**「新的类型别名功能」**,比如:

// Type alias for functions (existing)

typedef ValueChanged = void Function(T value);

// Type alias for classes (new!)

typedef StringList = List;

// Rename classes in a non-breaking way (new!)

@Deprecated("Use NewClassName instead")

typedef OldClassName = NewClassName;

那么 typedef 是如何工作的?如下图所示,可以看到 _getDeviceInfo 方法在编译后,其实直接就被替换为 List ,所以**「实际上 StringList 是不参与到编译后的代码运行」**,所以也不会对代码的运行效率有什么影响。

再举个例子,如下图所示,可以看到通过 SelectItemChanged 声明的 selectItemChanged,在编译后其实直接就是 final field (dynamic) →? void selectItemChanged; 。

接着我们通过 Dart 的 tear-off 来看另外一个现象,如下图所示,可以看到我们从一个任意对象中 x中提取了 toString方法,通过闭包,就可以像调用常规实例一样调用 x。

?

如果在一个对象上调用函数并省略了括号, Dart 称之为 ”tear-off” :一个和函数使用同样参数的闭包,当调用闭包的时候会执行其中的函数,比如:names.forEach(print); 等同于 names.forEach((name){print(name);});

?

那么编译后的 getToString 方法会是怎么样的?

如下图所示,可以看到 getToString 方法在编译后成了一个 static 的静态方法,并且 ToStringFn 也没有实际参与运行,也是被替换成了对应的 ()-> core:String 。

「所以对于编译后的代码,typedef 并不会对性能和运行结果产生影响。」

[]( )extension

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在 Dart 里,通过 extension 可以很便捷地为对象进行拓展,「那 extension 关键字是如何在原对象基础上实现拓展呢?」

如下图所示,我们声明了一个 Cat 的枚举,并且对 Cat 进行了拓展,从而为枚举的每个值赋值,并且加了 talk 方法。

如下图所示,「编译后 Cat 里的枚举值对应变成了一个 static final 的固定地址」,并且 CatExtension 里的 talk 和 value 也被指向了新的位置。

找到对应的实现处发现,「CatExtension 里的 name 和 talk 都变了所在文件下的 static method」 ,并且 talk 方法是先定义了 method 实现,之后再通过 tearoff 的 get 实现去调用,「基本上所有在 extension 里定义的方法都会有对应的 method 和 tearoff。」

如下图所示,在 Cat 的使用处,编译后可以看到 cat.talk() 其实就是执行了 main::CatExtension|talk 。

[]( )async / await

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最后聊聊 async / await ,我们都知道这是 Dart 里 Future 的语法糖,那这个语法糖在编译后是如何运行的呢?

可以看到,loadmore 方法在编译后被添加了很多的代码,其中定义了一个 _Future async_future 并在最后返回,同时我们需要执行的代码被包装到 async_op 里去执行,而这里有一个很关键的地方就是,「async_op 对执行的内容进行了 try catch 的操作,并通过 _completeOnAsyncError 返回」

「这也是为什么我们在外部对一个 Future 进行 try catch 不能捕获异常的原因」,所以如下图所示,对于 Future 需要通过 .onError((error, stackTrace) => null) 的方式来对异常进行捕获处理。

明白了这些关键字背后的实现后,相信可以更好地帮助你在 Flutter 的日常开发中更优雅地组织你的代码,从而避免很多不必要的问题。

「当然,如果用不上,拿去面试“装X”其实也挺不错的不是么?」

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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