学了C++基本的语法都知道继承可以让子类拥有更多的功能,除了继承还有组合,委托,也能让一个类的功能增加。设计模式,这个设计是设计继承,组合,委托,之间相互叠加的方式,让其符合业务需求。
代理模式相对简单很多,当然这需要你对委托熟悉。在一个类中,把另一个类的对象指针作为它的数据成员,在访问这个成员前,需要满足一定的条件,很简单,直接看代码。
实测有效,可直接运行。
Exe : Proxy.o g++ -o Exe Proxy.omain.o : Proxy.cpp g++ -c -g Proxy.cppclean : rm Proxy
#include #include using namespace std;//代理模式class MySystem{public: void run();};void MySystem::run(){ cout << "the System is running!" << endl;}class MySystem_Proxy : public MySystem{public: MySystem_Proxy(string name, string PW); bool check(); void run(); string name; string PW; MySystem* p_MySystem = NULL;};MySystem_Proxy::MySystem_Proxy(string name, string PW){ this->name = name; this->PW = PW; p_MySystem = new MySystem;}bool MySystem_Proxy::check(){ if(name == "admin" && PW == "123456") { return true; } else { return false; }}void MySystem_Proxy::run(){ if(check() == true) { p_MySystem->run(); } else { cout << "Please check your username or password!" << endl; }}int main(void){ MySystem_Proxy* p_MySystem_Proxy = new MySystem_Proxy("admin", "123456"); p_MySystem_Proxy->run(); return 0;}