1 多态
1.1 多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例: 猫
- 我们可以说猫是猫: 猫 cat = new 猫();
- 我们也可以说猫是动物: 动物 animal = new 猫();
- 这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
- 多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
1.2 多态中成员访问特点
成员变量: 编译看左边,执行看左边
成员方法: 编译看左边,执行看右边
- 为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
- 因为成员方法有重写,而成员变量没有
1.3 多态的好处和弊端
多态的好处: 提高了程序的扩展性
多态的弊端: 不能使用子类的特有功能
- 具体体现: 定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
1.4 多态中的转型
- 向上转型
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
- 向下转型
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象
2 抽象类
2.1 抽象类概述
在Java中,一个==没有方法体==的方法应该定义为==抽象方法==,而类中如果有==抽象方法==,该类必须定义为==抽象类==
2.2 抽象类的特点
抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
public abstract class 类名 {}public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
- 抽象类如何实例化呢?
- 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
2.3 抽象类的成员特点
- 成员变量
- 可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 有构造方法,但是不能实例化
- 那么,构造方法的作用是什么呢? 用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法
- 可以有抽象方法: 限定子类必须完成某些动作
- 也可以有非抽象方法: 提高代码复用性
3 接口
3.1 接口概述
接口就是一种==公共的规范标准==,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在==对行为的抽象==
3.2 接口的特点
接口用关键字interface修饰
- public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示
- public class 类名 implements 接口名 {}
接口不能实例化
接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式: 具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 多态的前提: 有继承或者实现关系、有方法重写、有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
接口的实现类
要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
3.3 接口的成员特点
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符: public static final
- 构造方法
- 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
- 一个类如果没有父类,默认继承自Object类
- 成员方法
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符: public abstract
- 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
3.4 类和接口的关系
- 类和类的关系
- 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类和接口的关系
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口和接口的关系
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.5 抽象类和接口的区别
成员区别
抽象类
变量, 常量; 有构造方法; 有抽象方法, 也有非抽象方法
- 接口
常量; 抽象方法
关系区别
- 类与类
继承,单继承 - 类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现 - 接口与接口
继承,单继承,多继承
- 类与类
设计理念区别
抽象类
对类抽象,包括属性、行为
- 接口
对行为抽象,主要是行为