摘要:比如主协程启动个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下也可轻易实现。这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
Go 语言中最常见的、也是经常被人提及的设计模式就是:
"不要通过共享内存来通信,我们应该使用通信来共享内存"
通过共享内存来通信是直接读取内存的数据,而通过通信来共享内存,是通过发送消息的方式来进行同步。
而通过发送消息来同步的这种方式常见的就是 Go 采用的通信顺序进程 CSP(Communication Sequential Process) 模型以及 Erlang 采用的 Actor 模型,这两种方式都是通过通信来共享内存。
如下图所示
大部分的语言采用的都是第一种方式直接去操作内存,然后通过互斥锁,CAS 等操作来保证并发安全。Go 引入了 Channel 和 Goroutine 实现 CSP 模型来解耦这个操作。
优点:
缺点:
目前的 Channel 收发操作均遵循了先进先出的设计,具体规则如下:
锁(Lock) 是一种常见的并发控制技术,我们一般会将锁分成乐观锁 和 悲观锁,即乐观并发控制和悲观并发控制,无锁(lock-free)队列更准确的描述是使用乐观并发控制的队列。乐观并发控制也叫乐观锁,很多人都会误以为乐观锁是与悲观锁差不多,然而它并不是真正的锁,只是一种并发控制的思想.
乐观并发控制本质上是基于验证的协议,我们使用原子指令 CAS(compare-and-swap 或者 compare-and-set)在多线程中同步数据,无锁队列的实现也依赖这一原子指令。
从某种程度上说,Channel 是一个用于同步和通信的有锁队列,使用互斥锁解决程序中可能存在的线程竞争问题
Go 语言社区也在 2014 年提出了无锁 Channel 的实现方案,该方案将 Channel 分成了以下三种类型:
同步 Channel — 无缓冲区,发送方会直接将数据交给(Handoff)接收方
异步channel: 基于环形缓存的传统生产者消费者模型;
chan struct{} 类型的异步 Channel — struct{} 类型不占用内存空间,不需要实现缓冲区和直接发送(Handoff)的语义;
Go 语言的 Channel 在运行时使用 runtime.hchan 结构体表示。我们在 Go 语言中创建新的 Channel 时,实际上创建的都是如下所示的结构:
type hchan struct { qcount uint // 队列中元素总数量 dataqsiz uint // 循环队列的长度 buf unsafe.Pointer // 指向长度为 dataqsiz 的底层数组,只有在有缓冲时这个才有意义 elemsize uint16 // 能够发送和接受的元素大小 closed uint32 // 是否关闭 elemtype *_type // 元素的类型 sendx uint // 当前已发送的元素在队列当中的索引位置 recvx uint // 当前已接收的元素在队列当中的索引位置 recvq waitq // 接收 Goroutine 链表 sendq waitq // 发送 Goroutine 链表 lock mutex // 互斥锁}// waitq 是一个双向链表,里面保存了 goroutinetype waitq struct { first *sudog last *sudog}
如下图所示,channel 底层其实是一个循环队列
Go 语言中所有 Channel 的创建都会使用 make 关键字。创建的表达式使用 make(chan T, cap)
来创建 channel.
如果不向 make 传递表示缓冲区大小的参数,那么就会设置一个默认值 0,也就是当前的 Channel 不存在缓冲区。
当想要向 Channel
发送数据时,就需要使用 ch <- i
语句.
在发送数据的逻辑执行之前会先为当前 Channel 加锁,防止多个线程并发修改数据。
如果 Channel 已经关闭,那么向该 Channel 发送数据时会报 “send on closed channel” 错误并中止程序。
如果 Channel 没有被关闭并且已经有处于读等待的 Goroutine,会取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它发送数据:
直接发送的过程称为两个部分:
runtime.sendDirect
将发送的数据直接拷贝到 x = <-c 表达式中变量 x 所在的内存地址上;runtime.goready
将等待接收数据的 Goroutine 标记成可运行状态 Grunnable 并把该 Goroutine 放到发送方所在的处理器的 runnext 上等待执行,该处理器在下一次调度时会立刻唤醒数据的接收方;需要注意的是,发送数据的过程只是将接收方的 Goroutine 放到了处理器的 runnext 中,程序没有立刻执行该 Goroutine。
如果创建的 Channel 包含缓冲区并且 Channel 中的数据没有装满,会使用 runtime.chanbuf
计算出下一个可以存储数据的位置,然后通过 runtime.typedmemmove
将发送的数据拷贝到缓冲区中并增加 sendx 索引和 qcount 计数器。
当 Channel 没有接收者能够处理数据时,向 Channel 发送数据会被下游阻塞,当然使用 select 关键字可以向 Channel 非阻塞地发送消息。
可以简单梳理和总结一下使用 ch <- i
表达式向 Channel 发送数据时遇到的几种情况:
可以使用两种不同的方式去接收 Channel 中的数据:
i <- chi, ok <- ch
会根据缓冲区的大小分别处理不同的情况
当 Channel 的缓冲区中已经包含数据时,从 Channel 中接收数据会直接从缓冲区中 的索引位置中取出数据进行处理:
当 Channel 的发送队列中不存在等待的 Goroutine 并且缓冲区中也不存在任何数据时,从管道中接收数据的操作会变成阻塞的,然而不是所有的接收操作都是阻塞的,与 select 语句结合使用时就可能会使用到非阻塞的接收操作:
使用 close(ch) 来关闭 channel 最后会调用 runtime 中的 closechan 方法.
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
package mainimport ( "time" "fmt")func Process(ch chan int) { //Do some work... time.Sleep(time.Second) ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束}func main() { channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel for i:= 0; i < 10; i++ { channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel go Process(channels[i]) //启动协程,传一个管道用于通信 } for i, ch := range channels { //遍历切片,等待子协程结束 <-ch fmt.Println("Routine ", i, " quit!") }}
输出:
Routine 0 quit!Routine 1 quit!Routine 2 quit!Routine 3 quit!Routine 4 quit!Routine 5 quit!Routine 6 quit!Routine 7 quit!Routine 8 quit!Routine 9 quit!
上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
关闭 channel 时会释放所有阻塞的 Goroutine,所以我们就可以利用这个特性来做一对多的通知,除了一对多之外我们还用了 done 做了多对一的通知,当然多对一这种情况还是建议直接使用 WaitGroup 即可
package mainimport ( "fmt" "time")func run(stop <-chan struct{}, done chan<- struct{}) { // 每一秒打印一次 for { select { case <-stop: fmt.Println("stop...") // 接收到停止后,向 done 管道中发送数据,然后退出函数 done <- struct{}{} return // 超时1秒将输出hello case <-time.After(time.Second): fmt.Println("hello...") } }}func main() { // 一对多,使用无缓冲通道,当关闭chan后,其他程序中接收到关闭信号后会统一执行操作 stop := make(chan struct{}) // 多对一,当关闭后,关闭一个chan, 写入一个数据到管道中 done := make(chan struct{}, 10) for i := 0; i < 10; i++ { go run(stop, done) } // 模拟超时时间 time.Sleep(5 * time.Second) close(stop) for i := 0; i < 10; i++ { <-done }}
输出:
hello...hello...hello......hello..stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...
利用无缓冲channel,接收早于发送的特点,只有当数据写入后,接收才能完成实现数据一致性
package mainimport ( "fmt")// 这里只能读func read(c <-chan int) { fmt.Println("read:", <-c)}// 这里只能写func write(c chan<- int) { c <- 0}func main() { c := make(chan int) go write(c) read(c)}
超时控制还是建议使用 context
func run(stop <-chan struct{}, done chan<- struct{}) { // 每一秒打印一次 hello for { select { case <-stop: fmt.Println("stop...") done <- struct{}{} return case <-time.After(time.Second): fmt.Println("hello") } }}
根据控制Channel的缓存大小来控制并发执行的Goroutine的最大数目
var limit = make(chan int, 3)func main() { for _, w := range work { go func() { limit <- 1 w() <-limit }() } select{}}
最后一句select{}是一个空的管道选择语句,该语句会导致main线程阻塞,从而避免程序过早退出。还有for{}
、<-make(chan int)
等诸多方法可以达到类似的效果。因为main线程被阻塞了,如果需要程序正常退出的话可以通过调用os.Exit(0)实现。
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