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JS中bind、call和apply的作用以及在TS装饰器中的用法

happyfish / 3505人阅读

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目录
  • 1,前言
  • 1,call
    • 1.1,例子
    • 1.2,直接调用
    • 1.3,将this指向另一个对象
    • 1.4,传递参数
  • 2,apply
    • 2.1,例子
    • 2.2,直接调用
    • 2.3,将this指向另一个对象
    • 2.4,传递参数
    • 2.5,合并数组
  • 3,bind
    • 3.1,例子
    • 3.2,直接调用
    • 3.3,将this指向另一个对象
    • 3.4,传递参数
  • 4,TypeScript中装饰器使用
  • 5,总结
    • 5.1,相同点
    • 5.2,不同点

 

1,前言


bindcallapply在函数式编程时候非常有用,本文旨在记录一下我遇到过的一些用法和知识点,也记录一下在装饰器中的用法。

1,call


call() 方法使用一个指定的this值和多带带给出的一个或多个参数来调用一个函数。它的第一个参数是你需要指向的this目标,后面的参数是你需要传递的参数,无参数可以不写。

语法:

function.call(target, arg1, arg2, ...)

1.1,例子

如下,控制台会打印出:快看【张三】在奔跑

const Person = {  Name: "张三",  Run() {    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【张三】在奔跑

让我们使用call改变下this指向

1.2,直接调用

如果没有传递第一个参数,this的值将会被绑定为全局对象,也就是window对象(浏览器环境)。由于在window上找不到this.Name这个属性,控制台会打印出:快看【undefined】在奔跑

console.log(Person.Run.call()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

1.3,将this指向另一个对象

此时this会绑定为被指向的对象,控制台会打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.call(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

1.4,传递参数

const Person = {  Name: "张三",  Run(param1, param2) {    console.log(param1)    console.log(param2)    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.call(Animal, 10, "100")) // 打印出:10、"100"、快看【猛犸象】在奔跑

2,apply


apply()方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或类数组对象)的形式提供的参数。它的第一个参数是你需要指向的this目标,后面的参数是你需要传递的数组参数,无参数可以不写。

语法:

function.apply(target, [argsArray])

2.1,例子

如下,控制台会打印出:快看【张三】在奔跑

const Person = {  Name: "张三",  Run() {    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【张三】在奔跑

让我们使用apply改变下this指向

2.2,直接调用

如果没有传递第一个参数,this的值将会被绑定为全局对象,也就是window对象(浏览器环境)。由于在window上找不到this.Name这个属性,控制台会打印出:快看【undefined】在奔跑

console.log(Person.Run.apply()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

2.3,将this指向另一个对象

此时this会绑定为被指向的对象,控制台会打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.apply(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

2.4,传递参数

const Person = {  Name: "张三",  Run(...arg) {    console.log(arg)    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.apply(Animal, [10, "100"])) // 打印出:[10、"100"]、快看【猛犸象】在奔跑

2.5,合并数组

let arr = ["a", "b"]let elements = [0, 1, 2]array.push.apply(arr, elements)console.log(arr) // ["a", "b", 0, 1, 2]

3,bind


bind()方法创建一个新的函数,在bind()被调用时,这个新函数的this被指定为bind()的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。

语法:

function.bind(target, arg1, arg2, ...)

3.1,例子

如下,控制台会打印出:快看【张三】在奔跑

const Person = {  Name: "张三",  Run() {    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【张三】在奔跑

让我们使用apply改变下this指向

3.2,直接调用

如果没有传递第一个参数,this的值将会被绑定为全局对象,也就是window对象(浏览器环境)。由于在window上找不到this.Name这个属性,控制台会打印出:快看【undefined】在奔跑

注意:bind返回的是一个方法,需要加上()执行才行

console.log(Person.Run.bind()()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑

3.3,将this指向另一个对象

此时this会绑定为被指向的对象,控制台会打印出:快看【猛犸象】在奔跑

console.log(Person.Run.bind(Animal)()) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑

3.4,传递参数

const Person = {  Name: "张三",  Run(param1, param2) {    console.log(param1)    console.log(param2)    return `快看【${this.Name}】在奔跑`  }}const Animal = {  Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.bind(Animal, 996, "100")()) // 打印出:996 "100" 快看【猛犸象】在奔跑

4,TypeScript中装饰器使用


使用bind或者apply或者call,可以将方法装饰器中的this指向被装饰的方法,不影响原方法使用的同时,注入新的逻辑处理。

function GetHttp(param: string) {  return function (target: any, Name: any, desc: any): void {  	console.log(target) // 原型    console.log(Name) // 方法名    console.log(desc) // 方法描述 desc.value即是该方法    const ev = desc.value    desc.value = function(): void {      console.log("我是改写后的function")      ev.call(this)    }  }}class HttpGet {  name: string  constructor(name: string) {    this.name = name  }  @GetHttp("方法装饰器")  request(): void {    console.log(this.name)  }}const HttpObj = new HttpGet("小红")HttpObj.request()// 打印出:方法装饰器、我是改写后的function、小红

5,总结


5.1,相同点

  • 都可以通过指定第一个参数,改变this指向
  • 都可以传递参数

5.2,不同点

  • bind返回的是一个函数,需要加上()来执行
  • apply传递参数需要数组的形式

如果看了觉得有帮助的,我是@鹏多多,欢迎 点赞 关注 评论;END


PS:在本页按F12,在console中输入document.querySelectorAll(".diggit")[0].click(),有惊喜哦


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