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C语言每日一练——第61天:掷骰子游戏

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摘要:原型和配合使用产生伪随机数序列。问题分析思路可以参照前面掷骰子小游戏的实现原理。

C语言每日一练
2021年11月21日

实现掷骰子小游戏

在开始今天的练习前,我先写一个有趣的C语言小游戏——掷骰子(zhì tóu zi)

实现原理

大家对骰子应该不陌生,让我们先看看百度词条的介绍:

掷骰子
拼音:zhì tóu zi
骰子: 既色子,用象牙、骨头或塑料等较坚硬物体做的小四方块;每面刻有点数,一到六,常用一对做各种游戏或赌博。
掷骰子:先摇动骰子,然后抛掷使两个骰子都随意停止在一平面上。
——百度百科

掷骰子时,每次能掷出的点数为1~6,且是随机的,那么如何用C语言来产生这一随机数呢?

这时就要用到rand()srand()函数了:

srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned int seed);
srandrand()配合使用产生伪随机数序列。

  1. rand()
    原型:int rand(void)
    功能:产生随机值,从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。
  2. srand()
    原型:void srand(unsigned seed)
    参数:seedrand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
    功能:可以认为rand()在每次被调用时,它都会查看srand(seed)中指定的seed值,如果存在srand(seed),那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。

——百度百科

上面提到了rand()函数只能生成伪随机数,意思是如果起始值seed固定,那么每次程序运行,它产生的随机数序列都是相同的,而不是真正意义上的随机数。形象地说,如果seed值固定,那每次程序运行,第一次掷到的点数都是固定的,这显然不合理,那怎么生成更加合理的随机数呢?

补充:
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。——http://c.biancheng.net/view/2043.html

我们都知道系统的时间值(总秒数)是时刻都在变化着的,如果把时间秒数当做随机数的种子seed,那岂不是能实现真正的随机数?答案是方法可行,但并不能产生真正的随机数,因为时间是递增的,是有规律的数字序列,所以产生的随机数也会呈现一定的规律,但是,此时的随机数已经足够我们用来完成掷骰子游戏了,所以我们也没必要去纠结是否是真正的随机数(可能计算机本来就无法产生真正随机数)。

要想获取系统时间秒数,需要用到time()函数:

time() 是指返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数的函数,主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型。
time_t time(time_t *t);
如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。
——百度百科

time_t的原型就是long int,这个函数的实现原理我们也没必要去深究,我们只要清楚它能返回秒数就足够了。
程序中,我们可以通过下面的语句初始化随机数种子产生随机数

srand((unsigned)time(NULL)); //用系统秒数初始化随机数种子ret = rand();                //产生随机数,赋值给ret变量

现在生成了随机数,那如何将随机数转换成骰子的点数呢?
骰子一般都是正方体,有6个面,正面朝上的即为点数,那么它就有6种点数,分别是1~6,我们将刚才生成的随机数对6取余,即可将随机数限定在0~5之间,再加上1,就是我们要的随机点数了:

ret = rand() % 6 + 1;       //ret即为随机点数

源码介绍

原理介绍完了,接下来直接上代码

代码由两个部分构成:

  1. 菜单打印:打印功能选择,显示上次投骰子的结果
  2. 操作选择:选择掷骰子或退出退出程序
#include  #include      //srand()/rand()#include        //time()int main(){    char choice = "/0"; //菜单选择    int ret = 0;    //用系统秒数初始化随机数种子    srand((unsigned)time(NULL));    while(1)    {              /* 1.菜单打印 */        system("cls");  //清屏--Windows系统        printf("======================/n");        printf("|     掷骰子游戏     |/n");        printf("|  1:掷骰子  0:退出  |/n");        if(ret)            printf("|     上轮点数:%d     |/n", ret);        printf("======================/n");        /* 2.操作选择 */        printf("请选择>>>>>>>/n");        scanf(" %c", &choice);    //输入选择                                  //" %c" 可以吃前面的空格和回车        while(getchar() != "/n"); //吃掉除choice外其它字符        ret = 0;                  //初始化点数        switch(choice)        {            case "0":             	printf("Goodbye!/n");    			return 0;   //退出            //掷骰子(产生1 ~ 6 随机数)            case "1":             	ret = rand() % 6 + 1;                break;            default: printf("无效选择!/n");        }    }    return 0;}

效果展示

今日练习

题目描述

骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。

要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。

问题分析

思路可以参照前面掷骰子小游戏的实现原理。
实现步骤:两层循环,外层循环100次,内层循环6次,每次都将他们掷骰子的点数进行累加,最后总点数大的即为赢家,如果点数相同,则平局。

代码实现

#include #include #include int main(){    int sum_1 = 0, sum_2 = 0;    int i = 0, j = 0;    //用系统秒数初始化随机数种子    srand((unsigned)time(NULL));    for(i = 0; i < 100; i++)    {        for(j = 0; j < 6; j++)        {            //获取骰子点数            sum_1 += rand() % 6 + 1;            sum_2 += rand() % 6 + 1;        }    }    printf("甲的总点数:%d/n", sum_1);    printf("乙的总点数:%d/n", sum_2);    if(sum_1 > sum_2)        printf("甲获胜!/n");    else if(sum_1 == sum_2)        printf("平局.../n");    else        printf("乙获胜!/n");    return 0;}

运行结果

由于掷骰子点数是随机的,所以获胜者也是随机的。

结果1:

结果2:


把他们掷骰子次数调为1,试了n次之后,终于平局了?

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