摘要:不然将根据属性名称进行排序。获取包装器获取包装器我们可以直接转换模型对象为。所有与对象不能包含值。它们将作为类型进行序列化。我们定义了一个抽象类。使用会获得最佳性能。许可证许可证库使用许可证。
这是一个可以帮助你不需要.proto文件就能够使用Protobuf序列化的一个库。
通常.proto文件会创建继承IMessage接口的模型,Protobuf使用这些模型来进行序列化。
有时候我们已经在自己的.NET项目里创建了一些模型,但我们需要使用Protobuf对这些模型进行序列化。
这时候这个库就能帮助你使用Protobuf对已存在的模型进行序列化。
Github地址:Wodsoft.Protobuf.Wrapper
Wodsoft.Protobuf.Wrapper需要NETStandard 2.0或以上。
这个库需要工作在允许动态代码编译的平台。所以IOS不支持。
在NuGet上获取Wodsoft.Protobuf.Wrapper.
dotnet add package Wodsoft.Protobuf.Wrapper
可以使用Wodsoft.Protobuf.Message
类中的静态方法Serialize
。
你需要一个System.IO.Stream
来存储序列化后的数据。
YourModel model = new ();MemoryStream stream = new MemoryStream();Message.Serialize(stream, model);
这里也有一个重载方法。
你可以传递一个Google.Protobuf.CodedInputStream
来替代System.IO.Stream
。
YourModel model = new ();CodedInputStream input = ...;Message.Serialize(input, model);
或者你想直接拿到序列化后的字节数组。
YourModel model = new ();var bytes = Message.SerializeToBytes(model);
你可以使用Wodsoft.Protobuf.Message
类中的静态方法Deserialize
。
你需要传递包含需要反序列化数据的System.IO.Stream
。
它将返回你的泛型对象T
。
Stream stream = ...;YourType model = Message.Deserialize(stream);
这里也有一个重载方法。
你可以传递一个Google.Protobuf.CodedOutputStream
来替代System.IO.Stream
。
CodedOutputStream output = ...;YourType model = Message.Deserialize(output);
或者你想直接从字节数组进行反序列化。
YourType model = Message.DeserializeFromBytes(bytes);
IMessageFieldProvider.GetFields(Type type)
会返回从对象映射而来的消息字段。
默认实现是GeneralMessageFieldProvider.Intance
类。
它只会映射可读写的属性到消息字段。
你可以创建自己的IMessageFieldProvider
去映射消息字段。
然后通过设置静态属性Message
为自定义的IMessageFieldProvider
。
你需要为每个需要自定义消息字段的类型设置
IMessageFieldProvider
。
给属性添加System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute
特性然后设置Order
属性。
不然将根据属性名称进行排序。
⚠️ 如果有任何一个属性使用了
DataMemberAttribute
特性,将只会序列化拥有DataMemberAttribute
特性的属性。
⚠️ 如果全部没有使用
DataMemberAttribute
特性,服务如果因为部署问题使用了不同版本的模型,反序列化时可能因为字段排序问题存在错误。
通过调用静态方法MessageBuilder.SetTypeInitializer
来设置对象初始化委托。
我们可以直接转换模型对象为Message<>
。
SimplyModel model;Message message = model;
然后这个message
可以直接被Protobuf序列化。
C#类型 | Protobuf类型 | 消息结构 |
---|---|---|
bool(?) | bool | Varint |
sbyte(?) | int32 | Varint |
byte(?) | int32 | Varint |
short(?) | int32 | Varint |
ushort(?) | int32 | Varint |
int(?) | int32 | Varint |
long(?) | int64 | Varint |
uint(?) | uint32 | Varint |
ulong(?) | uint64 | Varint |
float(?) | float | Varint |
double(?) | double | Varint |
string | string | Length-delimited |
byte[] | ByteString | Length-delimited |
Guid(?) | ByteString | Length-delimited |
DateTime(?) | google.protobuf.Timestamp | Length-delimited |
DateTimeOffset(?) | google.protobuf.Timestamp | Length-delimited |
TimeSpan(?) | google.protobuf.Duration | Length-delimited |
IMessage | Length-delimited | |
T[] | RepeatedField | Length-delimited |
ICollection | RepeatedField | Length-delimited |
Collection | RepeatedField | Length-delimited |
IList | RepeatedField | Length-delimited |
List | RepeatedField | Length-delimited |
IDictionary | MapField | Length-delimited |
Dictionary | MapField | Length-delimited |
Nullable<>
可空类型。Google.Protobuf.IMessage
的Protobuf对象作为属性类型。RepeatedField
与MapField
对象不能包含null
值。byte
,sbyte
,short
和ushort
作为属性类型。int
类型进行序列化。int
可能会丢失数据。首先,Protobuf通过Google.Protobuf.IMessage
与Google.Protobuf.IBufferMessage
接口进行序列化工作。
我们定义了一个抽象类Wodsoft.Protobuf.Message
。
然后定义抽象保护方法Read
,Write
,CalculateSize
。
显式实现这些接口并调用这些方法。
然后定义泛型抽象类Wodsoft.Protobuf.Message
。
这里有一个属性可以直接获取到原始类型值。然后我们实现了一些隐式转换操作。
public T Source { get; }
最后,为需要序列化的类型动态创建继承了Message
的类。
通过Emit动态创建代码实现Read
,Write
,CalculateSize
方法。
RepeatedField<>
,IList<>
或ICollection<>
作为集合属性的类型。RepeatedField<>
会获得最佳性能(因为不需要额外类型转换)。IList<>
或ICollection<>
在序列化时会转换为RepeatedField<>
。List<>
或Collection<>
在序列化时会转换为RepeatedField<>
。List<>
或Collection<>
(上一个会直接返回RepeatedField<>
)。MapField<,>
或IDictionary<,>
作为字典属性的类型。MapField<,>
会获得最佳性能。IDictionary<,>
在序列化时会转换为MapField<,>
。Dictionary<,>
在序列化时会转换为MapField<,>
。Dictionary<,>
(上一个会直接返回MapField<,>
)。库使用MIT许可证。
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