摘要:,部分设备支持功能,在启用功能后,系统会对内存进行压缩,增加,会相应减少,由于压缩会占用资源,同时相应会导致降低虚拟内存整机可用剩余内存,极限测试情况下开启可能会造成性能损耗。
以下做个人通俗解释,官方释义指路PerfDog官网-帮助中心(PerfDog | 移动全平台性能测试分析专家)
ScreenShot (截屏,只支持USB模式,对每步操作截屏记录,在之后的上传到云端的性能数据记录中会看到)
FPS (1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)
InterFrame (部分机型具有动态补帧/插帧技术,此参数可真实反映1秒内插入的帧数)
Jank (1S内卡顿次数)
Stutter (测试过程中,卡顿时长的占比)
FTime (上下帧画面显示时间间隔,即认为帧耗时)
CPU Usage(传统CPU利用率,也叫未规范化CPU利用率,TotalCPU表示整机未规范化CPU使用率,AppCPU表示进程未规范化CPU使用率。)
因为只实际操作了Android系统的应用,所以暂时只讨论Android端app情况,ios系统有兴趣的小伙伴可以实践下。
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