摘要:扫雷简单的可控化扫雷文章目录扫雷分析一,头文件二主函数,二初始化打印布置雷找雷代码整合主要是理解,明确思路,理清思路就是对所学知识的简单应用分析玩家选择雷格,出现的数字即周围一圈所包含雷的个数,当我们不去点击格子,我们
简单的可控化扫雷
game.h 示例:完成一个目的,可以先把这一步想好,后续反复打磨填充。 代码如下(示例): 代码如下(示例): 将雷布置在不可见背后棋盘 game.h test.c game.c 文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。 转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/123506.html文章目录
分析
玩家选择雷格,出现的数字即周围一圈所包含雷的个数,当我们不去点击格子,我们不知道其下的情况,可以试想是不是有一个在背后处理雷的布局,表面有一个玩家操控的布局,我们只需要建立简单的联系使两个布局发挥作用。
一,头文件
#include
二、主函数
int main(){ test();//游戏最大框架,开始界面的进入游戏与相关选择 return 0;}
1.test
void test(){ srand((unsigned int)time(NULL)); menu();//菜单打印 int input=0; printf("请选择>"); do//由选择来决定下文 { scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: break; default: printf("输入错误请重输入"); break; } } while (1);}
menu
void menu(){ printf("************************************/n"); printf("******* 1 . play *********/n"); printf("******* 2 . exit *********/n"); printf("************************************/n");}
2, game
void game(){//相同类型方便后期啊建立联系,对背后的修改可反映到展示函数 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//背后 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家看到的//将背后全初始化为0,雷放为一 intborad(mine, ROWS, COLS, "0"); intborad(show, ROWS, COLS, "*");//注释代码可供开发者在制作过程中检查 //disprond(mine, ROW, COL); //disprond(show, ROW, COL); setball(mine, ROW, COL);//布置雷 //setball(show, ROW, COL); disprond(show, ROW, COL); //disprond(show, ROW, COL); findball(mine, show, ROW, COL);//排雷且建立联系}
二、game.c
1.初始化
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret){ int i=0; int j=0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ret; } }}
2.打印
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i=0; int j=0; //列(列行坐标方便玩家操作) for (i = 0; i <= row; i++) { printf(" %d", i); } printf("/n"); //行以及内容 for (i = 1; i <= col; i++) { printf(" %d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", board[i][j]); } printf("/n"); }}
3.布置雷
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count= EASY_COUNT;//见头文件,埋十颗 while (count) { int x = rand() % row + 1;//随机数 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == "0") { board[x][y] = "1";//雷为1 } count--; }}
4.找雷
void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col){ int x=0; int y = 0; int win = 0;//胜利条件,棋盘剩余雷的判断 while (win < row * col - EASY_COUNT)//有雷可排 { printf("请输入要寻找的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//为了最外围多加一圈,现在是9*9内 { if (mine[x][y] == "1")//布置雷时将雷设为1 { printf("恭喜你被炸死了/n"); disprond(mine, row, col); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y);//游戏有点某一个扩散一片的现象,就周围都为0,需要不断寻找 show[x][y] = n + "0";//整形转化为字符,建立联系 disprond(show, row, col); win++; } } else { printf("请输入正确坐标/n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT)//71 { printf("排雷成功"); disprond(mine, row, col); }}
.get_mine_count(mine, x, y)
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//检索周围雷的个数 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}
代码整合
#pragma once#include
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){ printf("************************************/n"); printf("******* 1 . play *********/n"); printf("******* 2 . exit *********/n"); printf("************************************/n");}void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; intborad(mine, ROWS, COLS, "0"); intborad(show, ROWS, COLS, "*"); //disprond(mine, ROW, COL); //disprond(show, ROW, COL); setball(mine, ROW, COL); //setball(show, ROW, COL); disprond(show, ROW, COL); //disprond(show, ROW, COL); findball(mine, show, ROW, COL);}void test(){ srand((unsigned int)time(NULL)); menu(); int input=0; printf("请选择>"); do { scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: break; default: printf("输入错误请重输入"); break; } } while (1);}int main(){ test(); return 0;}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret){ int i=0; int j=0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ret; } }}void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i=0; int j=0; //列 for (i = 0; i <= row; i++) { printf(" %d", i); } printf("/n"); //行以及内容 for (i = 1; i <= col; i++) { printf(" %d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", board[i][j]); } printf("/n"); }}void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count= EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == "0") { board[x][y] = "1"; } count--; }}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col){ int x=0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要寻找的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
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