摘要:头文件部分进行符号常量的声明,宏定义等源文件和用时需要引用。包括布置雷区,埋雷,扫雷,判断输赢等。游戏规则扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利踩到地雷格子就算失败。一次就可以完成两次函数调用的实现。这是因为防止在扫雷的时候数组越界。
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menu()//菜单的实现{ printf("******* 1.ply *****/n"); printf("******* 0.exit *****/n");}test(){ srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成器 int n = 0; do { menu();//调用menu函数 scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game();//调用game函数,游戏的大致思路都在这里面。 break; case 0: printf("退出游戏/n"); break; default: printf("请重新选择/n"); break; } } while (n);}int main(){ test(); return 0;}
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10//我们布置10个雷#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组 InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。 SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。 DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。 FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。}
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { mine[i][j] = set; } }}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT;//这里是设置雷的个数。 while (count) { int x = rand() % row + 1;//这里实参传的row为9,一个数对9求余得到的0~8的数字,再加1就是1~9。 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == "0") { mine[x][y] = "1"; count--; } }}
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", mine[i][j]); } printf("/n"); }}
根据ASCII码值表,字符2减去字符0就是数字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y){ int count = get_mine_count(mine, x, y); if (0 == count) { show[x][y] = " "; if (show[x][y + 1] == "@") SpreadMine(mine, show, x, y+1); if (show[x][y-1] == "@") SpreadMine(mine, show, x, y-1); if (show[x+1][y] == "@") SpreadMine(mine, show, x+1, y); if (show[x+1][y-1] == "@") SpreadMine(mine, show, x+1, y-1); if (show[x+1][y+1] == "@") SpreadMine(mine, show, x+1, y+1); if (show[x-1][y] == "@") SpreadMine(mine, show, x-1, y); if (show[x-1][y+1] == "@") SpreadMine(mine, show, x-1, y+1); if (show[x-1][y-1] == "@") SpreadMine(mine, show, x-1, y-1); } else { show[x][y] = count + "0"; }}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//加static的原因让其无法在另外一个源文件中访问这个自定义函数 return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";//计算周围多少个字符1,然后减去八个‘0’,就是得到的数字了。}int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int c = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if(show[i][j]=="@") c++; } } return c;}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遗憾你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, row, col); } else { SpreadMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判断是否赢了。 { printf("恭喜你赢了"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入/n"); } }}
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game2.h"menu(){ printf("*******1.ply *****/n"); printf("*******0.exit *****/n");}game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组 InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。 SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。 DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW,和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。 FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。}test(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int n = 0; do { menu(); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏/n"); break; default: printf("请重新选择/n"); break; } } while (n);}int main(){ test(); return 0;}
#include "game2.h"void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { mine[i][j] = set; } }}void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", mine[i][j]); } printf("/n"); }}void SetMine(char mine[ROWS
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