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扫雷1.0(递归实现)

CoderDock / 535人阅读

摘要:头文件部分进行符号常量的声明,宏定义等源文件和用时需要引用。包括布置雷区,埋雷,扫雷,判断输赢等。游戏规则扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利踩到地雷格子就算失败。一次就可以完成两次函数调用的实现。这是因为防止在扫雷的时候数组越界。

前言

❤️ :热爱编程学习,期待一起交流!
?:博主水平有限,如有发现错误,求告知,多谢!

  • 为了游戏代码方便测试,和为了方便理解。我们将扫雷游戏分为三个部分。
  • game.h头文件部分(进行符号常量的声明,宏定义等)源文件test.c和game.c用时需要引用。
    格式为:#include “game.h”
  • test.c游戏测试部分,整个游戏的大致思路在这里面放着。
  • game.c游戏实现部分。包括布置雷区,埋雷,扫雷,判断输赢等。

游戏规则

  • 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
  • 游戏主区域由9*9方格组成
  • 输入坐标选择一个方格
  • 方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷
  • 如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开

生成菜单

  • 玩完一把不过瘾再玩一把,所以要用do while语句,让游戏还没开始玩就已经生成菜单。
menu()//菜单的实现{	printf("*******      1.ply       *****/n");	printf("*******      0.exit      *****/n");}test(){	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成器	int n = 0;	do 	{		menu();//调用menu函数		scanf("%d", &n);		switch (n)		{		case 1:			game();//调用game函数,游戏的大致思路都在这里面。			break;		case 0:			printf("退出游戏/n");			break;		default:			printf("请重新选择/n");			break;		}	} while (n);}int main(){	test();	return 0;}

创建雷区(创建9 * 9大小的二维数组)

  • 以下是我们game.h里的宏定义,函数的声明。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10//我们布置10个雷#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  • 到这里我们就进入game()函数里面了,这里面是游戏的大致思路。我们需要先认识一下大致思路。
game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组	InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。	DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。}
  • 重点说一下,这里需要创建两个雷区A和B,A雷区用来得到埋雷的相关信息,B雷区用来显示你扫的那个格子的周围八个格子中有几个雷。
  • A雷区在程序员脑子里,不展示出来。
  • B雷区呈现在界面上,玩家看的。
    以上大致意思就是(需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看)
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

初始化雷区(遍历后赋值)

  • 将A雷区初始化为字符0
    将B雷区初始化为字符@
    (注意是字符)
  • 这里只需要一个函数就可以初始化两个雷区。
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			mine[i][j] = set;		}	}}

布置雷(随机数的生成)

  • rand()为C语言中的函数,调用该函数需要加头文件#include,而在调用rand()函数的时候系统会自动调用srand()函数,srand()会设置供rand()使用的随机数种子。
  • rand()的取值范围是0~RAND_MAX(32767)
  • 将雷布置 ‘1’,不是雷为 ‘0’ (注意这里是字符1和字符0)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;//这里是设置雷的个数。	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;//这里实参传的row为9,一个数对9求余得到的0~8的数字,再加1就是1~9。		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}

展览雷区

  • 我们布置好雷后需要将B雷区展览出来后,玩家才能进行排雷操作。
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", mine[i][j]);		}		printf("/n");	}}

排雷


根据ASCII码值表,字符2减去字符0就是数字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2

  • 所以2 + ‘0’ = ‘2’
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = get_mine_count(mine, x, y);	if (0 == count)	{		show[x][y] = " ";		if (show[x][y + 1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x, y+1);		if (show[x][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x, y-1);		if (show[x+1][y] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y);		if (show[x+1][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);		if (show[x+1][y+1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);		if (show[x-1][y] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y);		if (show[x-1][y+1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);		if (show[x-1][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);	}	else	{		show[x][y] = count + "0";	}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//加static的原因让其无法在另外一个源文件中访问这个自定义函数	return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";//计算周围多少个字符1,然后减去八个‘0’,就是得到的数字了。}int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int c = 0;	for (int i = 1; i <= row; i++)	{		for (int j = 1; j <= col; j++)		{			if(show[i][j]=="@")			c++;		}	}	return c;}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		printf("请输入要排查的坐标:");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遗憾你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);			}			else			{				SpreadMine(mine, show, x, y);				DisplayBoard(show, ROW, COL);				if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判断是否赢了。				{					printf("恭喜你赢了");					DisplayBoard(show, ROW, COL);				}			}		}		else		{			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入/n");		}	}}

game.h

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game2.h"menu(){	printf("*******1.ply       *****/n");	printf("*******0.exit      *****/n");}game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函数里需要穿两次实参,第一次传mine数组	InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次传show数组,但在game.c里定义的时候只需要一次。一次就可以完成两次函数调用的实现。	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷的时候只需要在9*9的雷区布置雷就好。所以传参传的是ROW,COL。但需要注意,接收的时候需要用11*11接收。这是因为防止在扫雷(FindMine)的时候数组越界。	DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家看只需要展出9*9就行,所以传参还是传的ROW,和COL,但在game.c中接收的时候需要用11*11的接收。	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序员根据第一个雷区的信息,来判断周围八个格子有几颗雷,然后呈现到第二个雷区上给玩家看。所以需要把两个雷区mine和show两个实参都传到game.c中。}test(){	srand((unsigned int)time(NULL));	int n = 0;	do 	{		menu();		scanf("%d", &n);		switch (n)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戏/n");			break;		default:			printf("请重新选择/n");			break;		}	} while (n);}int main(){	test();	return 0;}

game.c

#include "game2.h"void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			mine[i][j] = set;		}	}}void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", mine[i][j]);		}		printf("/n");	}}void SetMine(char mine[ROWS
            
                     
             
               

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