摘要:在每一个电脑里总有一个固定的小游戏扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。函数实现如下初始化雷盘接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了函数来帮助我们实现这一需求。
在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。
int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default: printf("输入错误!请重新输入:"); break; } } while (input); return 0;}
创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。
char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组char show[ROWS][COLS]; //展示数组InitMine(mine, ROWS, COLS,"0"); //初始化的雷盘InitShow(show, ROW, COL,"*"); //初始化展示的雷盘
这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。
InitMine函数实现如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = "0"; } }}
接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。
InitShow函数实现如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } }}
这样我们就完成了第一步的设计。
在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。
函数实现如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷{ while (count)//雷的个数 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = "1"; count--; }}
这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand(),别忘了它的头文件是
如图:
int main(){ int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数 printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default: printf("输入错误!请重新输入:"); break; } } while (input); return 0;}
这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘
函数实现如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘{ int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("/n"); }}
这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作
函数实现如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//统计排雷的个数 int count = 0;//统计周围雷的个数 while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件 { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重复排雷 { printf("此处已经排过雷/n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遗憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;//退出循环 } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0)//满足展开的条件 { show[x][y] = " "; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + "0"; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入坐标不合法/n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束 { printf("排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盘中雷的分布 }}
这里我们引入了FindMineCount函数和expand函数。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数{ return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}
使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。
expand函数:
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数{ int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死递归 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + "0"; (*p)++;//排雷数加一 } else { show[x + i][y + j] = " "; (*p)++;//排雷数加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } }}
用此函数来判断是否符合条件进行展开。
对此所有步骤都已写完。
附上头文件、源文件。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #define ROW 9 //雷盘操作范围#define COL 9#define ROWS ROW+2//雷盘实际大小#define COLS COL+2#define COUNT 10 //布置雷的个数//设置游戏菜单void menu(); //初始化雷盘void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盘void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 随机布雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盘void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戏void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
#include "game.h"void menu() //游戏菜单{ printf("****************************/n"); printf("**** 1.开始游戏 ****/n"); printf("**** 0.退出游戏 ****/n"); printf("****************************/n");}void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } }}void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } }}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷{ while (count)//雷的个数 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = "1"; count--; }}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘{ int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("/n"); }}static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数{ return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数{ int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死递归 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + "0"; (*p)++;//排雷数加一 } else { show[x + i][y + j] = " "; (*p)++;//排雷数加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } }}// 主逻辑void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//统计排雷的个数 int count = 0;// 统计雷的个数 while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件 { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重复排雷 { printf("已经排过雷/n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == "1") { printf("很遗憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = " "; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + "0"; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入坐标不合法/n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束 { printf("排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }}
text.c
#include "game.h"void game(){ char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组 char show[ROWS][COLS]; //展示数组 InitMine(mine, ROWS, COLS,"0"); //初始化的雷盘 InitShow(show, ROW, COL,"*"); //初始化展示的雷盘 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //随机布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盘 PlayGame(mine, show); //玩游戏}int main(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数 do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏退出!"); break; default: printf("输入错误!请重新输入:"); break; } } while (input); return 0;}
谢谢观看!
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/123359.html
摘要:函数游戏菜单请选择扫雷游戏退出游戏选择错误解析函数内部利用时间戳,形成随机数,主要目的是实现游戏中地雷的随机埋放。 前言 本篇文章使用C语言实现简单小游戏---扫雷。(文章最后有完整代码链接) 想必大多数人都玩过或者了解过扫雷的游戏规则,但是在这里,我们在一起重温一下扫雷的游戏规则,也更好...
摘要:展示雷盘和初始化雷盘不一样,展示雷盘只需要用即可,并不需要将都展示出来,只是为了我们更好的计算扫雷的位置周围的雷的数量。 目录 1、需求分析 2、程序架构 3、代码实现(分函数呈现) (1)主函数代码实现 分析: 异常处理: (2)游戏主函数实现 分析: (3)初始化函数的实现 分析: (4...
摘要:扫雷小游戏扫雷小游戏简介一分析与实现设计棋盘放置雷以及排雷二扫雷小游戏演示三源码总结扫雷小游戏简介想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。这次我们用语言来实现一个简单的扫雷小游戏。 ...
摘要:如果整个游戏的数据设计都基于一个二维数组的话相对来说容易混淆,比如只有一个数组的话,除了要对区分雷区与非雷区加以处理,还有后续排雷的信息要处理。 今天要分享给大家的是扫雷的代码实现,和前几天写的那个三子棋差不多,大体思想就是以二维数组为载体,编写设计函数来实现它的各种功能。我们先来看看最后的...
摘要:目录前言前言前期的准备前期的准备游戏代码的具体实现游戏代码的具体实现完整版的扫雷小游戏代码完整版的扫雷小游戏代码总结总结前言扫雷是一款大众类的益智小游戏,于年发行。 目录 前言 前期的准备 游戏代码的具体实现 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的扫雷小游戏代码: 1...
阅读 1701·2021-11-18 10:02
阅读 2217·2021-11-15 11:38
阅读 2664·2019-08-30 15:52
阅读 2189·2019-08-29 14:04
阅读 3230·2019-08-29 12:29
阅读 2085·2019-08-26 11:44
阅读 992·2019-08-26 10:28
阅读 829·2019-08-23 18:37