摘要:目录一菜单模块一菜单模块二函数二函数函数声明及行数列数雷数函数声明及行数列数雷数初始化雷阵初始化雷阵打印雷阵打印雷阵布置雷阵布置雷阵计算雷数计算雷数排雷排雷函数函数三全部代码三全部代码
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菜单与井字棋类似都是先打印菜单然后用一个do……while循环嵌套switch选择玩游戏或着退出游戏,如果选择错误则提示输入错误,让用户重新选择
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#include"game.h"void menu(){
printf("**************************************/n");
printf("************** 1. play ************/n");
printf("**************************************/n");
printf("************** 0. exit ************/n");
printf("**************************************/n");}void test(){
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0 :
exit(0);
break;
default:
printf("选择错误,重新选择/n");
break;
}
} while (input);}int main(){
test();
return 0;}
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#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
为后期方便修改游戏行列数直接在宏定义出行列数
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void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}}
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void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列数
{
printf("%d ", i);
}
printf("/n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("/n");
}}
为方便输入要排雷的坐标在第一行打印列数,第一列打印行数
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void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == "0")
{
board[x][y] = "1";
count--;
}
}
}
用count记录雷数当布置够则跳出循环,结束函数
x,y在行列数以内随机取值,如果没有雷就布置雷
为正确生成随机数在test函数中加入
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srand((unsigned int)time(NULL));
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int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * "0"
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];}
如果输入的坐标正确,计算周围八个坐标中有几个雷
因为初始化时在有雷的地方,写为字符一,没雷的地方为字符零,所以加起来减去八个字符零,就是雷的个数
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void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == "1")
{
printf("很遗憾,你被炸死了/n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + "0";
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入/n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("你赢了,排雷成功!/n");
}
}
若输入的坐标x,y超出行与列的范围则输入错误,让玩家重新输入
若输入的坐标x,y位置处为字符一,则踩雷输掉游戏,再打印出雷阵让玩家“瞑目”
若输入的坐标x,y位置处为字符零,预先准备一个计数器,计算排雷的数量,当数量等于所有的格子减雷的数量则排雷完成
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void game(){
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布雷位置
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//初始化mine为0
InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");//初始化show为0
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);}
首先准备两个数组,一个存放雷的位置,一个存放排雷的信息
将mine数组全部初始化为零,show全部初始化为*
先将棋盘打印一下,然后开始排雷
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu(){
printf("**************************************/n");
printf("************** 1. play ************/n");
printf("**************************************/n");
printf("************** 0. exit ************/n");
printf("**************************************/n");}void game(){
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布雷位置
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//初始化mine为0
InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");//初始化show为0
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);}void test(){
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0 :
exit(0);
break;
default:
printf("选择错误,重新选择/n");
break;
}
} while (input);}int main(){
test();
return 0;}
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#pragma once#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("/n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("/n");
}}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == "0")
{
board[x][y] = "1";
count--;
}
}
}int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * "0"
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == "1")
{
printf("很遗憾,你被炸死了/n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + "0";
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入/n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("你赢了,排雷成功!/n");
}
}
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