摘要:上一篇讲了三子棋,今天我们来讲扫雷原理都是一样的通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护这里我将代码分为三个文件头文件通常用来完成函数声明头文件的引用宏定义变量用于游戏功能函数的实现作为
上一篇讲了三子棋,今天我们来讲扫雷原理都是一样的;
通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护
我们玩游戏有两个选择,要么玩游戏,要么不想玩了,退出游戏,那么主界面就可以这样设计
1.开始游戏
0.退出游戏
如果玩家输入了其他的数字,则提示选择错误,请重新选择
这里需要用循环实现多次玩游戏
这里需要两个11*11的二维数组
一个存放布置好雷的信息,
并全部初始化为字符"0"
一个存放排查出雷的信息,
并全部初始化为字符"*"
打印的时候可以边框打印为x,y坐标,便于玩游戏时坐标输入
同样我们可以用时间戳获取随机值来布置随机雷
判断玩家输入的坐标是否合法,不合法提示重新输入,合法再进行下一判断
判断玩家有没有踩雷,踩雷提示游戏结束退出循环,没有再进行下一步
计算坐标周围雷数,并打印到该坐标(先把字符减"字符零转换为数据类型计算完成后再加字符零转换为字符类型)
并用一个变量记录除雷以外的数据,如果数据为0,则排雷成功
好了,是不是很简单
#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//头文件#include#include#include//符号的声明#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//函数的声明//初始化棋盘void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//打印棋盘void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include"game.h"//主界面void menu(){ printf("******************************************/n"); printf("******************************************/n"); printf("************ ************/n"); printf("************ 1.开始游戏 ************/n"); printf("************ ************/n"); printf("************ 2.退出游戏 ************/n"); printf("************ ************/n"); printf("******************************************/n"); printf("******************************************/n");}//扫雷游戏void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息 //初始化mine数组为全"0" initboard(mine, ROWS, COLS, "0"); //初始化show数组为全"*" initboard(show, ROWS, COLS, "*"); //打印棋盘 displayboard(mine, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(show, ROW, COL);//取消注释可查看雷的坐标 //displayboard(mine, ROW, COL); //排雷 findmine(mine, show, ROW, COL);}void test(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//用时间函数初始化随机值 do { menu();//游戏主界面 printf("请选择:>/n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //扫雷 game(); break; case 2: printf("退出游戏/n"); break; default: printf("选择错误/n"); break; } } while (input);}int main(){ test();//测试入口 return 0;}
#include"game.h"//初始化棋盘void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } }}//打印棋盘void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ //1~9 int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("/n"); }}//布置随机雷void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//随机生成1~9的数字 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == "0")//该坐标没被占用则 { mine[x][y] = "1";//布置雷 count--; } }}//计算x,y坐标周围有几个雷static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * "0";}//排查雷void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int win = 0;//除雷以外的 while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>/n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == "1") { printf("peng!!!/n游戏结束/n"); displayboard(mine, row, col); break; } else { //计算x,y坐标周围有几个雷 int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + "0";//把数字变成字符类型 displayboard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标不合法,请重新输入/n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功/n"); displayboard(mine, row, col); }}
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