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C语言实现【扫雷游戏】拓展版

JayChen / 2752人阅读

摘要:作者时间网站地址摘要语言实现我们小时候玩过的扫雷游戏,最近看到了一些扫雷游戏的简单实现,但是总有功能上的缺失,玩起来不那么的原汁原味,因此我增加了一些新功能确保玩家首次排雷一定不会炸死。

2021-11-10-

作者:Nico
时间: 2021-11-10
网站地址:[]:https://github.com/sxfinn

摘要

C语言实现我们小时候玩过的扫雷游戏,最近看到了一些扫雷游戏的简单实现,但是总有功能上的缺失,玩起来不那么的“原汁原味”,因此我增加了一些新功能:

  1. 确保玩家首次排雷一定不会炸死。
  2. 加入了计时器记录结束时间。
  3. 扩展式排雷,展开周围的非雷区

总结

比较难的一点是扩展式排雷,使用用递归函数处理相对方便。

难点解析

探索八区

探索排雷位的周围八个区域。

总归情况就分三类,可探索的区域为8个,5个,3个。但这样分类实在麻烦,所以我们可以选择在创建雷盘的时候,将二维数组的维度扩大一些,使其不用考虑多种情况,而只用考虑探索周围八个雷区。

我们可以给外侧再加一层,即给二维数组行列分别加二,并且把外层全部设置为非雷区域,就可以解决这一问题。

递归展开

展开周围的非雷区

递归过程:如果(x,y)位置周围八区的雷数为0,则从八个区域展开,展开的位置的 x坐标是从x-1到x+1,而 y 的位置是从y-1到y+1的范围中,因此嵌套两重循环。

进入条件:只有之前没有展开过,且坐标在雷盘内的位置才进入递归。

终止条件:如果探索的周围八个位置有雷,则停止,并让该位置显示雷的数量。

探索八区代码实现:

提醒:’*‘是未排雷的区域,’ ‘是代表已经展开过的区域。

//计算排查位置处周围雷的个数int calculate(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){	//因为雷的位置放的是字符‘1’	// 加起来之后应该分别减去‘0’,才得到雷的个数	return		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}
//展开周围都没有雷的雷盘(扩展式排雷)void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//扩展函数{	//利用calculate函数判断周围是否有雷	if (calculate(mine, x, y) == 0) 	{//判断周围雷的个数,若为0,则需要展开		show[x][y] = " ";//展开的位置都置为空格		int i = 0;		int j = 0;		//该位置可以拓展才检查周围8个位置是否能拓展		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) 			{				if (show[i][j] == "*" && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL) 				{					//如果该位置未被扫过且在棋盘范围内则继续递归调用expand函数					//再依次进入判断周围8个位置是能被展开还是不能					expand(mine, show, i, j);				}			}		}	}	else 	{		show[x][y] = calculate(mine, x, y)+"0";		//不需要展开则显示附近雷的个数	}}

这两个函数结合起来使用便可以达到扩展展开的效果。

使用效果:

可以看到在选择(5,6)后一片非雷区被展开了,并且边缘部分的雷个数被打印在了相应位置。

由于实在找不到什么好看的符号代替’ ‘,看着可能会有点难受?,欢迎评论区给出建议!

完整源码

我将代码分为了test.cgame.hgame.c三个部分。

test.c是游戏实现的主体框架。

game.h是所用到的头文件以及自定义函数声明。

game.c是游戏的具体实现模块。

除了上面的递归有些难度外,其他的都比较易懂,不再多带带阐述,下面的源码中我给出了每一步的注释,解释的很清楚,相信各位一边看代码一边想会有更多的收获。

test.c

#include"game.h"int main(){	srand((unsigned)time(NULL));	int input = 0;	do	{		menu();//菜单		printf("请输入->(1 / 0)/n");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();//选择1就进入game			break;		case 0://选择0就退出			printf("退出游戏!/n");			break;		default:			printf("输入错误,请重新输入:/n");			break;		}	} while (input);		return 0;}

game.h

#pragma once#include#include//时间戳函数头文件#include//rand、srand函数头文件#include#define ROW 9//雷的区域的行数#define COL 9//雷的区域的列数#define ROWS ROW+2//数组的一维大小#define COLS COL+2//数组的二维大小#define NUM 50//雷的个数//进入游戏void game();//打印菜单void menu();//计时器void set_time();//初始化数组void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol);//布置雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void mine_detection(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//计算雷的个数int calculate(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//保证第一次安全排雷int one_safe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//扩展式排雷以及记录周围的雷数量void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#include"game.h"//游戏流程void game(){		system("cls");//清屏	//创建两个数组	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的数组	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//游戏界面的显示雷个数的数组	//初始化两个数组	init_array(mine, ROWS, COLS, "0");//初始化为‘0’	init_array(show, ROWS, COLS, "*");//初始化为‘*’	//布置雷	lay_mines(mine, ROW, COL);	//打印出show数组	show_interface(show, ROW, COL);	//排查雷	mine_detection(mine, show, ROW, COL);	set_time();}//菜单函数void menu(){	printf("***************************/n");	printf("*   ****** MENU *******   */n");	printf("*   ******1.play*******   */n");	printf("*   ******0.exit*******   */n");	printf("*   *******************   */n");	printf("***************************/n");}//计时函数,void set_time(){    //打印出从程序运行到目前所用的时间	printf("本次用时:%u s/n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);}//初始化数组void init_array(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, char symbol){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			array[i][j] = symbol;		}	}}//布置地雷void lay_mines(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){	int count = NUM;//NUM为雷的个数	while (count)//循环条件,每次count-1	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}//展示游戏界面void show_interface(char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)//打印出列号	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("—");	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d|", i);//打印出行号		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", show[i][j]);		}		printf("/n");	}	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("—");	}	printf("/n");}//排查雷void mine_detection(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int cnt = 0;//cnt为已排查出的雷的个数	int x = 0;	int y = 0;	while (cnt < ROW * COL - NUM)//循环条件是还有雷没有排查	{		int ret = 0;		//输入要排查雷的坐标		printf("请输入要排查的坐标:(X,Y)/n");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (cnt == 0)//第一次排雷		{			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			{				//首次输入的坐标如果是雷,则将雷移动到另一个位置				one_safe(mine, x, y);//保证第一次总不是雷				//因为无论如何都不是雷,直接跳转到记录雷和扩展的函数expand				goto next;			}			else			{					printf("坐标非法,请重新输入:/n");				continue;			}		}		//确保坐标在设定的范围中		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "0")			{			next://goto跳转到这里				expand(mine, show, x, y);				//打印出排查过一次后的界面				show_interface(show, ROW, COL);				cnt++;//排雷成功次数加一			}			else			{				//如果排查的位置放的是‘1’则表示该位置为炸弹				printf("很遗憾,您被炸死了!/n");				//游戏结束,打印出所有雷的位置				show_interface(mine, ROW, COL);				break;			}		}		else		{			printf("坐标非法,请重新输入:/n");		}			}	if (cnt == ROW * COL - NUM)//可排雷个数为0时	{		printf("恭喜您,排雷成功!/n");		//游戏结束		show_interface(mine, ROW, COL);			}}//计算排查位置处周围雷的个数int calculate(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){	//因为雷的位置放的是字符‘1’	// 加起来之后应该分别减去‘0’,才得到雷的个数	return		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] - 8 * "0";}//保证第一次不会踩到雷int one_safe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = 1;	//判断第一次是否是雷	if (mine[x][y] == "1")	{		mine[x][y] = "0";		//将雷随机放入另一个没有雷的位置		while (count)		{			x = rand() % ROW + 1;			y = rand() % COL + 1;			if (mine[x][y] == "0")			{				mine[x][y] = "1";				count--;			}		}		return 1;//是雷则返回1	}	else		return 0;//不是雷则返回0	//其实这里可以返回值也可以不返回,因为在我最开始写代码时,最开始的思路是:	//非雷 是雷这两种情况分别进入不同的分支,不过后来又换了一种思路}//展开周围都没有雷的雷盘(扩展式排雷)void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//扩展函数,判断是否需要递归式展开。{	//利用calculate函数判断周围是否有雷	if (calculate(mine, x, y) == 0) 	{//判断周围雷的个数,若为0,则需要展开		show[x][y] = " ";//展开的位置都置为空格		int i = 0;		int j = 0;		//该位置可以拓展才检查周围8个位置是否能拓展		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)		{			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) 			{				if (show[i][j] == "*" && i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL) 				{					//如果该位置未被扫过且在棋盘范围内则继续递归调用expand函数					//再依次进入判断周围8个位置是能被展开还是不能					expand(mine, show, i, j);				}			}		}	}	
                 
               
              

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