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[ C语言 ] 用C语言实现小游戏 ---- 三子棋 代码 + 解析

wizChen / 1601人阅读

摘要:前言本篇文章记录了用语言实现三子棋小游戏,主要目的是对之前语言知识学习的巩固,联系各个知识,以及怎么样实际使用各个知识。效果显示函数当玩家输入时,跳入到游戏的实现代码之中。这里调用了函数,实现代码如下由于在这里强制转化为正整数。



前言

本篇文章记录了用C语言实现三子棋小游戏,主要目的是对之前C语言知识学习的巩固,联系各个知识,以及怎么样实际使用各个知识。



一、三子棋的游戏规则

玩家将会看到一个3X3的网格棋盘,默认玩家先下棋,电脑后下棋。

规定:先连成一条直线(3个棋子)的玩家获胜,行,列,对角线均可。若在棋盘下满时仍未分出胜负,则为平局



二、使用到的头文件

#include #include #include 



定义3*3的棋盘

#define ROW 3 #define COL 3 

初始化棋盘:

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

打印棋盘:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); 

电脑下棋:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

判断输赢:

//玩家赢  - "*"//电脑赢  - "#"//平局  -  "Q"//继续  - "C"char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);

三、游戏的测试

主函数:

int main() {	test();//调用test测试函数	return 0;}

test函数:

void test() {	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do 	{		menu();		printf("请选择:>");		scanf("%d",&input);		switch (input) {		case 1:			game();			break;				case 0:			printf("退出游戏/n");			break;				default:			printf("选择错误/n");			break;	}	} while (input);}

解析test函数主要构成:

i>菜单menu()函数:

void menu() {	printf("******************************/n");	printf("*****   1. play       ********/n");	printf("*****   0. exit       ********/n");	printf("******************************/n");}

实现效果:

 ii>switch case 语句:实现了玩家通过不同输入选择实现不同的功能。

效果显示:

iii>game()函数:当玩家输入1时,跳入到游戏的实现代码之中。

void game() {	// 数据存储,玩家下棋"*",电脑下棋是"#"	char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容 应该是全部空格	InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盘	// 打印棋盘	DisplayBoard(board,ROW,COL);	//下棋	char  ret = 0;	while (1) {		player_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}		computer_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}	}		if (ret == "*") {			printf("玩家赢/n");		}		else if (ret == "#") {			printf("电脑赢/n");		}		else{			printf("平局/n");		}	}

game()函数里面包括了:打印棋盘函数,初始化棋盘函数,玩家下棋函数,电脑下棋函数,判断输赢函数的调用,已经规定输赢的条件,具体每个函数的实现代码和问题如下。

注:最后有game()函数的逻辑顺序。

四、游戏的实现

游戏的实现逻辑:

(一)打印棋盘

我们首先实现对棋盘的打印:

我们在头文件中规定了 3行3列

#define ROW 3 #define COL 3 

自定义函数DisplayBoard实现对棋盘的打印:

预期实现的棋盘模样:

 我们发现里面包含了数据和分割行,实现代码:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++) {		// 数据		for (j = 0; j < col; j++) {			printf(" %c ", board[i][j]);			if (j < col - 1)				printf("|");		}		printf("/n");		//分割行		if (i < row - 1) {			for (j = 0; j < col; j++) {				printf("---");				if (j < col - 1) {					printf("|");				}			}		}		printf("/n");	}}

(二)初始化棋盘函数

定义InitBoard()函数,主要实现代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++) {    //3行		for (j = 0; j < col; j++) { // 3列			board[i][j] = " ";		}	}}

初始化棋盘全为空格

(三)玩家下棋

自定义函数 player_move 实现,代码如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {	printf("玩家下棋:>");	int x = 0;	int y = 0;	while (1) {		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {			if (board[x - 1][y - 1] == " ") {				board[x - 1][y - 1] = "*";				break;			}			else {				printf("该坐标被占用,请重新输入!/n");			}		}		else {			printf("坐标非法,请重新输入!/n");		}	}}

这里面包含了很多小问题和解决方案:

1:输入的坐标不在棋盘的范围内怎么办?

答:使用if else 选择语句,如果输入的坐标合法,则输入成功,如果输入的坐标不合法则会提醒“坐标非法,请重新输入!”字样。

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

2:输入的坐标在棋盘上已被占用怎么办?

这个问题我们需要转化成这个问题解决:

i>怎么判断输入坐标被占用?

答:我们通过对选择语句if else 对改坐标进行判断,由于我们在初始化棋盘时,初始化棋盘全部为空格,如果输入坐标所对应的格子是空格,则说明未被占用,如果输入坐标所对应的格子不是空格,则说明该格子已经被占用。

if (board[x - 1][y - 1] == " ")

ii>如何正确输入棋子?

如果输入坐标所对应的格子是空格,则可以成功输入,如果不是空格,则会else提醒玩家“该坐标被占用,请重新输入!”字样。利用while循环语句可再次输入正确的未被占用的坐标。

(四)电脑下棋

自定义函数 computer_move 实现,代码如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int x = 0;	int y = 0;	printf("电脑下棋:>/n");	while (1) {		x = rand() % ROW; // 0 ~ 2		y = rand() % COL; // 0 ~ 2		if (board[x][y] == " ") {			board[x][y] = "#";			break;		}	}}

这里也包含了几个小问题和解决方案:

1:这里电脑的输入是随机输入,如何实现?

答:这里我们并非是真的随机值,只是利用了时间戳,由于时间在每时每刻的改变,所以在不同的时间,经过处理后的时间我们也无法知道,可当做随机值使用。这里调用了time函数,实现代码如下:

#include srand((unsigned int)time(NULL));

由于在这里强制转化为正整数。

2:如何控制电脑随机输入的值合法?

答:这个问题的意思是,如果不对这个随机值进行处理,那么这个值很可能超出棋盘,所以要对这个值进行控制,由于棋盘规定3行3列,数组下标由0开始,所以随机值只要在0~2之内即可。所以我们对这个随机值进行取模(取余数)处理即可解决此问题:

x = rand() % ROW; // 0 ~ 2y = rand() % COL; // 0 ~ 2

为了区分玩家和电脑的棋子不同,在此规定

玩家使用 " * " , 电脑使用 " # "

因为这里电脑输入坐标均为随机值,所以不具有判断的能力,读者可以思考一种优化算法,写出一种最快赢下比赛的算法。而不至于出现可能都已经一行出现2个棋子了,随机值可能再下到别处的情况(哈哈 人工“智障”)。

 (五)判断输赢

实现代码:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int i = 0;	// 三行的判断	for (i = 0; i < row; i++) {		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")			return board[i][1];	}	// 三列	for (i = 0; i < col; i++) {		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")			return board[1][i];	}	//对角线	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ") {		return board[1][1];	}	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")	{		return board[1][1];	}	//判断平局	if (1 == is_full(board, row, col)) {		return "Q";	}	//继续	return "C";}

游戏规定,首先完成一行或者一列或者对角线的玩家获胜,在此我们只需要进行三行,三列,对角线的判断以及平局的判断,游戏继续判断。具体是玩家赢还是电脑赢,我们在测试函数test中有规定,不同的玩家对应不同的字符,在此规定:

三行的判断:

for (i = 0; i < row; i++) {		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ")			return board[i][1];	}

三列的判断:

	for (i = 0; i < col; i++) {		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ")			return board[1][i];	}

两条对角线的判断:

//第一条对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ") {		return board[1][1];	}//第二条对角线if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ")	{		return board[1][1];	}

平局的判断:

游戏规定,当棋盘下满时,还未分出胜负时,则为平局。

因此首先我们思考如何判断棋盘是否下满?

答:在这里我们通过返回值的数字来判断是否下满

自定义函数 is_full函数,具体代码:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++) {		for (j = 0; j < col; j++) {			if (board[i][j] == " ") {				return 0;			}		}	}	return 1;}

代码逻辑:我们通过返回值来判断棋盘是否下满,

如果未被下满,则返回值是0(return 0 )

如果下满我们将返回1(return 1)

小问题:我们如何判断是否下满?

我们遍历数组的过程中,如果发现还有空格存在,说明棋盘还没有被下满,我们立刻返回0,否则说明棋盘没有空格存在,说明已经下满,返回1.

所以我们就可以通过返回值判断平局,代码如下:

	if (1 == is_full(board, row, col)) {		return "Q";	}

如果返回值 == 1 说明 棋盘被下满 我们返回字符  " Q " (我们刚刚已经规定Q为平局)

、game()函数

我们再次将game()函数调出进行详解:

void game() {	// 数据存储,玩家下棋"*",电脑下棋是"#"	char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容 应该是全部空格	InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盘	// 打印棋盘	DisplayBoard(board,ROW,COL);	//下棋	char  ret = 0;	while (1) {		player_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}		computer_move(board, ROW, COL);		DisplayBoard(board, ROW, COL);		ret = is_win(board, ROW, COL);		if (ret != "C") {			break;		}	}		if (ret == "*") {			printf("玩家赢/n");		}		else if (ret == "#") {			printf("电脑赢/n");		}		else{			printf("平局/n");		}	}

根据代码发现主要逻辑顺序:

 这是game()函数内部的主要逻辑顺序,每一步所对应的函数调用和判断也均在图中显示。

、演示

完整代码: 完整代码我放在我的Gitee仓库内,链接如下:

https://gitee.com/Yaulixingyu/c-language/tree/master/三子棋/三子棋

游戏演示:

 

总结

以上就是我对三棋子小游戏的实现,有兴趣的小伙伴可以对代码进行优化,可实现五子棋等,也可以对电脑下棋记性优化,使电脑不再人工“智障”。

哈哈哈~由于文章较长,感谢各位小伙伴的观看,由于本人的技术水平有待提高,如果遇到错误也请及时指正。如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢

下期预告:扫雷  小游戏

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