摘要:前言本篇文章记录了用语言实现三子棋小游戏,主要目的是对之前语言知识学习的巩固,联系各个知识,以及怎么样实际使用各个知识。效果显示函数当玩家输入时,跳入到游戏的实现代码之中。这里调用了函数,实现代码如下由于在这里强制转化为正整数。
本篇文章记录了用C语言实现三子棋小游戏,主要目的是对之前C语言知识学习的巩固,联系各个知识,以及怎么样实际使用各个知识。
一、三子棋的游戏规则
玩家将会看到一个3X3的网格棋盘,默认玩家先下棋,电脑后下棋。
规定:先连成一条直线(3个棋子)的玩家获胜,行,列,对角线均可。若在棋盘下满时仍未分出胜负,则为平局
二、使用到的头文件
#include #include #include
#define ROW 3 #define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 - "*"//电脑赢 - "#"//平局 - "Q"//继续 - "C"char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);
三、游戏的测试
int main() { test();//调用test测试函数 return 0;}
void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏/n"); break; default: printf("选择错误/n"); break; } } while (input);}
解析test函数主要构成:
i>菜单menu()函数:
void menu() { printf("******************************/n"); printf("***** 1. play ********/n"); printf("***** 0. exit ********/n"); printf("******************************/n");}
实现效果:
ii>switch case 语句:实现了玩家通过不同输入选择实现不同的功能。
效果显示:
iii>game()函数:当玩家输入1时,跳入到游戏的实现代码之中。
void game() { // 数据存储,玩家下棋"*",电脑下棋是"#" char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容 应该是全部空格 InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盘 // 打印棋盘 DisplayBoard(board,ROW,COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } } if (ret == "*") { printf("玩家赢/n"); } else if (ret == "#") { printf("电脑赢/n"); } else{ printf("平局/n"); } }
game()函数里面包括了:打印棋盘函数,初始化棋盘函数,玩家下棋函数,电脑下棋函数,判断输赢函数的调用,已经规定输赢的条件,具体每个函数的实现代码和问题如下。
注:最后有game()函数的逻辑顺序。
四、游戏的实现
我们首先实现对棋盘的打印:
我们在头文件中规定了 3行3列
#define ROW 3 #define COL 3
自定义函数DisplayBoard实现对棋盘的打印:
预期实现的棋盘模样:
我们发现里面包含了数据和分割行,实现代码:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { // 数据 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("/n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("/n"); }}
定义InitBoard()函数,主要实现代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //3行 for (j = 0; j < col; j++) { // 3列 board[i][j] = " "; } }}
初始化棋盘全为空格
自定义函数 player_move 实现,代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == " ") { board[x - 1][y - 1] = "*"; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!/n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!/n"); } }}
这里面包含了很多小问题和解决方案:
1:输入的坐标不在棋盘的范围内怎么办?
答:使用if else 选择语句,如果输入的坐标合法,则输入成功,如果输入的坐标不合法则会提醒“坐标非法,请重新输入!”字样。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
2:输入的坐标在棋盘上已被占用怎么办?
这个问题我们需要转化成这个问题解决:
i>怎么判断输入坐标被占用?
答:我们通过对选择语句if else 对改坐标进行判断,由于我们在初始化棋盘时,初始化棋盘全部为空格,如果输入坐标所对应的格子是空格,则说明未被占用,如果输入坐标所对应的格子不是空格,则说明该格子已经被占用。
if (board[x - 1][y - 1] == " ")
ii>如何正确输入棋子?
如果输入坐标所对应的格子是空格,则可以成功输入,如果不是空格,则会else提醒玩家“该坐标被占用,请重新输入!”字样。利用while循环语句可再次输入正确的未被占用的坐标。
自定义函数 computer_move 实现,代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>/n"); while (1) { x = rand() % ROW; // 0 ~ 2 y = rand() % COL; // 0 ~ 2 if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#"; break; } }}
这里也包含了几个小问题和解决方案:
1:这里电脑的输入是随机输入,如何实现?
答:这里我们并非是真的随机值,只是利用了时间戳,由于时间在每时每刻的改变,所以在不同的时间,经过处理后的时间我们也无法知道,可当做随机值使用。这里调用了time函数,实现代码如下:
#include srand((unsigned int)time(NULL));
由于在这里强制转化为正整数。
2:如何控制电脑随机输入的值合法?
答:这个问题的意思是,如果不对这个随机值进行处理,那么这个值很可能超出棋盘,所以要对这个值进行控制,由于棋盘规定3行3列,数组下标由0开始,所以随机值只要在0~2之内即可。所以我们对这个随机值进行取模(取余数)处理即可解决此问题:
x = rand() % ROW; // 0 ~ 2y = rand() % COL; // 0 ~ 2
为了区分玩家和电脑的棋子不同,在此规定
玩家使用 " * " , 电脑使用 " # "
因为这里电脑输入坐标均为随机值,所以不具有判断的能力,读者可以思考一种优化算法,写出一种最快赢下比赛的算法。而不至于出现可能都已经一行出现2个棋子了,随机值可能再下到别处的情况(哈哈 人工“智障”)。
实现代码:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; // 三行的判断 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ") return board[i][1]; } // 三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ") return board[1][i]; } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return "Q"; } //继续 return "C";}
游戏规定,首先完成一行或者一列或者对角线的玩家获胜,在此我们只需要进行三行,三列,对角线的判断以及平局的判断,游戏继续判断。具体是玩家赢还是电脑赢,我们在测试函数test中有规定,不同的玩家对应不同的字符,在此规定:
三行的判断:
for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != " ") return board[i][1]; }
三列的判断:
for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != " ") return board[1][i]; }
两条对角线的判断:
//第一条对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; }//第二条对角线if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != " ") { return board[1][1]; }
平局的判断:
游戏规定,当棋盘下满时,还未分出胜负时,则为平局。
因此首先我们思考如何判断棋盘是否下满?
答:在这里我们通过返回值的数字来判断是否下满
自定义函数 is_full函数,具体代码:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == " ") { return 0; } } } return 1;}
代码逻辑:我们通过返回值来判断棋盘是否下满,
如果未被下满,则返回值是0(return 0 )
如果下满我们将返回1(return 1)
小问题:我们如何判断是否下满?
我们遍历数组的过程中,如果发现还有空格存在,说明棋盘还没有被下满,我们立刻返回0,否则说明棋盘没有空格存在,说明已经下满,返回1.
所以我们就可以通过返回值判断平局,代码如下:
if (1 == is_full(board, row, col)) { return "Q"; }
如果返回值 == 1 说明 棋盘被下满 我们返回字符 " Q " (我们刚刚已经规定Q为平局)
五、game()函数
我们再次将game()函数调出进行详解:
void game() { // 数据存储,玩家下棋"*",电脑下棋是"#" char board[ROW][COL] = {0};//数组的内容 应该是全部空格 InitBoard(board,ROW,COL);// 初始化棋盘 // 打印棋盘 DisplayBoard(board,ROW,COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } } if (ret == "*") { printf("玩家赢/n"); } else if (ret == "#") { printf("电脑赢/n"); } else{ printf("平局/n"); } }
根据代码发现主要逻辑顺序:
这是game()函数内部的主要逻辑顺序,每一步所对应的函数调用和判断也均在图中显示。
六、演示
完整代码: 完整代码我放在我的Gitee仓库内,链接如下:
https://gitee.com/Yaulixingyu/c-language/tree/master/三子棋/三子棋
游戏演示:
以上就是我对三棋子小游戏的实现,有兴趣的小伙伴可以对代码进行优化,可实现五子棋等,也可以对电脑下棋记性优化,使电脑不再人工“智障”。
哈哈哈~由于文章较长,感谢各位小伙伴的观看,由于本人的技术水平有待提高,如果遇到错误也请及时指正。如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢
下期预告:扫雷 小游戏
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