摘要:三子棋目录一问题介绍三子棋,在民间又叫井字棋。因为人们在游玩时常常不画棋盘的边框,正如汉字中的井字,多称为井字棋。
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三子棋,在民间又叫井字棋。因为人们在游玩时常常不画棋盘的边框,正如汉字中的“井”字,多称为“井字棋”。
三子棋的游戏规则十分的简单:
在3×3的棋盘双方轮流下棋(先手一般的棋子为“X”,后手为“O”),当有一方所下的棋子连成一条直线即为胜利!
- 创建游戏菜单
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 玩家下棋(判断是否胜利)
- 电脑下棋(判断是否胜利)
- 游戏结束
//菜单函数void menu(void){ printf("|---------------|/n"); printf("|--- 1.START ---|/n"); printf("|--- 0.EXIT ---|/n"); printf("|---------------|/n");}
1.开始游戏 0.退出游戏
使用全局变量创建3×3的棋盘
使用全局变量的原因:
//定义行、列#define ROW 3#define COL 3
//初始化棋盘函数void InitChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { //把数组中每个元素初始化为空格 Board[i][j] = " "; } }}
在这里,为了后续棋盘的大小方便改变,将分割行分别打印
//打印棋盘函数void DisplayChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { //打印“ 字符 | 字符 | 字符 ” printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } //打印完一行之后换行 printf("/n"); if (i
玩家需通过输入[1,3]区间内的数字来落子“x”
//玩家下棋函数void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("player(行 列):>"); //玩家输入坐标 scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //玩家输入区间为[1, 3] if (Board[x - 1][y - 1] == " ") { Board[x - 1][y - 1] = "x"; break; } else { printf("该坐标已被占用,请重新输入!/a/n/n"); } } else { printf("输入坐标非法,请重新输入!/a/n/n"); } }}
电脑下棋需要使用生成随机数种子,并且保证电脑在空的坐标上落子
在主调函数中使用生成随机数函数, 确保生成的随机数为随机:
srand((unsigned int)time(NULL));//time的函数返回类型是time_t//在这里使用强制转换类型(unsigned int)
//电脑下棋函数void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("computer:/n"); while (1) { //获取时间随机数 x = rand() % row; y = rand() % col; if (Board[x][y] == " ") { Board[x][y] = "o"; break; } } }
在这一步我们需要定义两个函数:
我们约定当返回“x”时玩家胜利
返回“o”时电脑胜利
返回“q”时代表平局
返回“c”时代表棋盘未被填满游戏继续
//判断是否胜利函数char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != " ") { return Board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != " ") { return Board[1][i]; } } //判断对角线"/" if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != " ") { return Board[1][1]; } //判断对角线"/" if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != " ") { return Board[1][1]; } //检查棋盘是否填满 if (IsFull == 1) { //返回平局 return "q"; } //返回继续 return "c";}
//判断棋盘是否被填满函数int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == " ") return 0; } } return 1;}
//游戏实现函数void Game(char Board[ROW][COL], int row, int col){ InitChessBoard(Board, ROW, COL); DisplayChessBoard(Board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayChessBoard(Board, ROW, COL); if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c") break; ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayChessBoard(Board, ROW, COL); if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c") break; } if (IsWin(Board, ROW, COL) == "x") printf("PLAYER WIN!/n/n"); else if (IsWin(Board, ROW, COL) == "o") printf("COMPUTER WIN!/n/n"); else printf("平局!/n/n");}
//主调函数int main(void){ srand((unsigned int)time(NULL)); char Board[ROW][COL] = { 0 }; int input = 0; do { menu(); printf("please enter:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("GAME START/n"); Game(Board, ROW, COL); break; case 0: printf("GAME EXIT/n/a"); break; default: printf("ERROR!/n/a"); } } while (input); return 0;}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//程序所需头文件#include #include #include //定义行、列#define ROW 3#define COL 3//菜单函数void menu(void){ printf("|---------------|/n"); printf("|--- 1.START ---|/n"); printf("|--- 0.EXIT ---|/n"); printf("|---------------|/n");}//初始化棋盘函数void InitChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = " "; } }}//打印棋盘函数void DisplayChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("/n");//打印完一行之后换行 if (i "); //玩家输入坐标 scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //玩家输入区间为[1, 3] if (Board[x - 1][y - 1] == " ") { Board[x - 1][y - 1] = "x"; break; } else { printf("该坐标已被占用,请重新输入!/a/n/n"); } } else { printf("输入坐标非法,请重新输入!/a/n/n"); } }}//电脑下棋函数void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("computer:/n"); while (1) { //获取时间随机数 x = rand() % row; y = rand() % col; if (Board[x][y] == " ") { Board[x][y] = "o"; break; } } }//判断棋盘是否被填满函数int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == " ") return 0; } } return 1;}//判断是否胜利函数char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != " ") { return Board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != " ") { return Board[1][i]; } } //判断对角线"/" if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != " ") { return Board[1][1]; } //判断对角线"/" if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != " ") { return Board[1][1]; } //检查棋盘是否填满 if (IsFull == 1) { //返回平局 return "q"; } //返回继续 return "c";}//游戏实现函数void Game(char Board[ROW][COL], int row, int col){ InitChessBoard(Board, ROW, COL); DisplayChessBoard(Board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayChessBoard(Board, ROW, COL); if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c") break; ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayChessBoard(Board, ROW, COL); if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c") break; } if (IsWin(Board, ROW, COL) == "x") printf("PLAYER WIN!/n/n"); else if (IsWin(Board, ROW, COL) == "o") printf("COMPUTER WIN!/n/n"); else printf("平局!/n/n");}//主调函数int main(void){ srand((unsigned int)time(NULL)); char Board[ROW][COL] = { 0 }; int input = 0; do { menu(); printf("please enter:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("GAME START/n"); Game(Board, ROW, COL); break; case 0: printf("GAME EXIT/n/a"); break; default: printf("ERROR!/n/a"); } } while (input); return 0;}
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