摘要:设计实现扫雷游戏大致思路创建文件想法实现设计一个函数,实现建议菜单循环和分支选择游戏选项创造一个扫雷版面版面的大小最后是要可控的如何存放雷和版面的信息呢考虑排查雷时候的思路,我们要判断该位置周围个格子里面是否有雷初始化
扫雷游戏是我们能实现的较简单的游戏之一,在考虑不使用图形界面的前提下,我们尝试仅使用数组来实现扫雷游戏的基础功能
想要制作一个扫雷游戏我们先得熟悉扫雷游戏的规则,我们可以先试试几把扫雷感受扫雷游戏所要实现的功能
还是老样子先创建3个文件
文件名 | 功能作用 |
---|---|
game.c | 扫雷所需函数实现 |
game.h | 声明用头文件,实现每个函数的声明,用来引用 |
test.c | 测试运行文件,主函数在这里 |
void menu(){ printf("******************/n"); printf("*** 1.play ***/n"); printf("*** 0.exit ***/n"); printf("******************/n");}
do while
循环和switch
分支选择游戏选项 int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出/n"); default:printf("选择错误,重新选择"); break; } } while (input);//1为真0为假非0都为真
利用二维数组
char
类型二维数组,一个放置布置好雷的信息,还有一个放置排查出的信息解决方法就是创建一个更大一个维度(9*9->11*11
)的数组,为了严格对应,所以最好创建两个一样大的数组
game.h
宏定义行与列数
#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2
test.c
初始化雷的信息存储
//雷的信息存储 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查好雷的信息 printf("扫雷/n");//通过初始化函数实现初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//初始化mine数组为全"0" InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");//初始化show数组为全"*"
InitBoard
game.h
初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c
实现InitBoard
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; //set巧妙让既可以显示*又可以0 } }}
DisplayBoard
game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++)//因为传了ROWS少两个 { printf("%d ", i);//行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("/n"); }}
game.h
#define EASY_COUNT 10void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//row和col是要打印或者改变的元素数要操作的是9
test.c
播撒随机种子不用放到函数里面,只要放到主函数里面然后,播撒一次,每次循环游戏就可以实现随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
game.c
雷要随机布置,所以要用rand
和srand
,是雷的话就在信息数组里面对应的格子放上1,此外放0
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT;//布置雷的数字,本质是一个难度分级的选择,也用宏定义 while (count) { int x = rand()% row+1;//1-9 int y = rand() % col + 1;//1-9 mod9=>0-8 need add 1 if (board[x][y] == "0") { board[x][y] = "1"; count--;//直到0退出 } }}
game.h
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
在正常的while
循环之下分情况用if
实现分支
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0, y = 0; int win = 0; //9 * 9情况下 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐标合法前提下 //1.踩雷2.不是雷 if (mine[x][y] == "1")//1.踩雷 { printf("很遗憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, row, col);//死了之后调一下给打印出来看一看 break; } else//2.不是雷 { //计算周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine,x,y); show[x][y] = count + "0"; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入!/n"); } }}
game.c
//思考准备把周围数字加起来看有几个雷//注意每个存的字符都是字符而ASCII"1" - "0"正好是数字1int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}
这就是我们要用0和1来表示雷的原因,同时也能实现告诉你周围有几个雷,这样就比较巧妙
这时候我们发现虽然可以正常排雷,但是我们不可以做到胜利的判断,所以我们要在排查雷前面加一个循环,就像这样
while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入排查雷的坐标/n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标合法 //1.踩雷2.不是雷 if (mine[x][y] == "1") { printf("很遗憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else//不是雷 { //计算周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + "0"; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标非法请重新输入!/n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, row, col); }}
最后修改一下主函数就可以了
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//row和col是要打印或者改变的元素数要操作的是9void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//set 巧妙让既可以显示*又可以0 } }}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i = 0, j = 0; for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("/n"); for (i = 1; i <= row; i++)//因为传了ROWS少两个 { printf("%d ", i);//行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("/n"); }}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9 int y = rand() % col + 1;//1-9 mod9=>0-8 need add 1 if (board[x][y] == "0") { board[x][y] = "1"; count--;//直到0退出 } }}void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0, y = 0; int win = 0; //9 * 9 while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入排查雷的坐标/n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //坐标合法 //1.踩雷2.不是雷 if (mine[x][y] == "1") { printf("很遗憾,你被炸死了/n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else//不是雷 { //计算周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + "0"; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标非法请重新输入!/n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功/n"); DisplayBoard(mine, row, col); }}//思考准备把周围数字加起来看有几个雷//注意每个存的字符都是字符而ASCII"1" - "0"正好是数字1int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){ printf("******************/n"); printf(
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