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【C语言实现井字棋及电脑落子优化】

he_xd / 983人阅读

摘要:如果上述两种情况均不存在,当发现,位置是空时,电脑先下这一步。其他情况均随意落子。

朋友们,我们还记得以前上课经常和同桌玩起井字棋,那么我们就当我们回忆童年,现在也用C语言来实现井字棋,本次代码相对于初阶的井字棋,在电脑下棋代码部分做了优化,使得电脑更加具有威胁,但是由于博主水平有限,代码不够精简优化,或许朋友们有更好的算法,还希望能够与博主分享

总体思路

井字棋棋盘我们总体可以当成一个二维数组来操作,我们分别需要实现初始化二维数组,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等代码

项目的创建


我们创建了头文件用于放函数的声明,game.c文件放置函数的实现,test.c文件用于测试。

测试结果

电脑获胜:

玩家获胜:

平局:

各函数代码的实现

我们在game.c文件中实现函数功能的代码

初始化二维数组

</>复制代码

  1. void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){
  2. for (int i = 0; i < row; i++)
  3. {
  4. for (int j = 0; j < col; j++)
  5. {
  6. Board[i][j] = " ";
  7. }
  8. }}

打印棋盘

</>复制代码

  1. void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){
  2. for (int i = 0; i < row; i++)
  3. {
  4. for (int j = 0; j < col; j++)
  5. {
  6. printf(" %c ", Board[i][j]);
  7. if (j < col - 1)
  8. printf("|");
  9. }
  10. printf("/n");
  11. if (i < row - 1)
  12. {
  13. for (int j = 0; j < col; j++)
  14. {
  15. printf("---");
  16. if (j < col - 1)
  17. printf("|");
  18. }
  19. }
  20. printf("/n");
  21. }}

这里的棋盘我们只打印了井字的形状,如果为了美观,还可以进行封边,这里就留给朋友们自行实现啦。

玩家下棋

</>复制代码

  1. void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){
  2. while (1)
  3. {
  4. int x = 0, y = 0;
  5. printf("请输入坐标:/n");
  6. scanf("%d%d", &x, &y);
  7. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  8. {
  9. if (Board[x - 1][y - 1] == " ")
  10. {
  11. Board[x - 1][y - 1] = "#";
  12. break;
  13. }
  14. else
  15. printf("该位置已被占,请重新输入:/n");
  16. }
  17. else
  18. {
  19. printf("输入错误,请重新输入:/n");
  20. }
  21. }}

电脑下棋

在电脑落子之前,先检测有没有下一步可以直接赢的,若有,则落子在此处,电脑获胜,若没有,再检测玩家下一步是否有机会获胜,若玩家下一步可以直接获胜,那么电脑将抢占这一步。如果上述两种情况均不存在,当发现(1,1)位置是空时,电脑先下这一步。其他情况均随意落子。

</>复制代码

  1. void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){
  2. int x = 0, y = 0;
  3. while (1)
  4. {
  5. if (JudgeComputer(Board, ROW, COL))
  6. {
  7. for (int i = 0; i < row; i++)
  8. {
  9. if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "*" && Board[i][2] == " ")
  10. {
  11. Board[i][2] = "*";
  12. return;
  13. }
  14. else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "*" && Board[i][1] == " ")
  15. {
  16. Board[i][1] = "*";
  17. return;
  18. }
  19. else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "*" && Board[i][0] == " ")
  20. {
  21. Board[i][0] = "*";
  22. return;
  23. }
  24. }
  25. for (int j = 0; j < col; j++)
  26. {
  27. if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "*" && Board[2][j] == " ")
  28. {
  29. Board[2][j] = "*";
  30. return;
  31. }
  32. else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "*" && Board[1][j] == " ")
  33. {
  34. Board[1][j] = "*";
  35. return;
  36. }
  37. else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "*" && Board[0][j] == " ")
  38. {
  39. Board[0][j] = "*";
  40. return;
  41. }
  42. }
  43. if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "*" && Board[2][2] == " ")
  44. {
  45. Board[2][2] = "*";
  46. return;
  47. }
  48. else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "*" && Board[1][1] == " ")
  49. {
  50. Board[1][1] = "*";
  51. return;
  52. }
  53. else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "*" && Board[0][0] == " ")
  54. {
  55. Board[0][0] = "*";
  56. return;
  57. }
  58. else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "*" && Board[2][0] == " ")
  59. {
  60. Board[2][0] = "*";
  61. return;
  62. }
  63. else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "*" && Board[1][1] == " ")
  64. {
  65. Board[1][1] = "*";
  66. return;
  67. }
  68. else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "*" && Board[0][2] == " ")
  69. {
  70. Board[0][2] = "*";
  71. return;
  72. }
  73. }
  74. else if (JudgePlayer(Board, ROW, COL))
  75. {
  76. for (int i = 0; i < row; i++)
  77. {
  78. if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "#" && Board[i][2] == " ")
  79. {
  80. Board[i][2] = "*";
  81. return;
  82. }
  83. else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "#" && Board[i][1] == " ")
  84. {
  85. Board[i][1] = "*";
  86. return;
  87. }
  88. else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "#" && Board[i][0] == " ")
  89. {
  90. Board[i][0] = "*";
  91. return;
  92. }
  93. }
  94. for (int j = 0; j < col; j++)
  95. {
  96. if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "#" && Board[2][j] == " ")
  97. {
  98. Board[2][j] = "*";
  99. return;
  100. }
  101. else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "#" && Board[1][j] == " ")
  102. {
  103. Board[1][j] = "*";
  104. return;
  105. }
  106. else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "#" && Board[0][j] == " ")
  107. {
  108. Board[0][j] = "*";
  109. return;
  110. }
  111. }
  112. if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "#" && Board[2][2] == " ")
  113. {
  114. Board[2][2] = "*";
  115. return;
  116. }
  117. else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "#" && Board[1][1] == " ")
  118. {
  119. Board[1][1] = "*";
  120. return;
  121. }
  122. else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "#" && Board[0][0] == " ")
  123. {
  124. Board[0][0] = "*";
  125. return;
  126. }
  127. else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "#" && Board[2][0] == " ")
  128. {
  129. Board[2][0] = "*";
  130. return;
  131. }
  132. else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "#" && Board[1][1] == " ")
  133. {
  134. Board[1][1] = "*";
  135. return;
  136. }
  137. else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "#" && Board[0][2] == " ")
  138. {
  139. Board[0][2] = "*";
  140. return;
  141. }
  142. }
  143. else
  144. {
  145. if (Board[1][1] == " ")
  146. {
  147. Board[1][1] = "*";
  148. return;
  149. }
  150. else
  151. {
  152. x
  153. GPU云服务器
  154. 云服务器
  155. 电脑c语言
  156. 背包c语言实现
  157. c语言实现添加数据
  158. 顺序表c语言实现
  159. 文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

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