摘要:如果上述两种情况均不存在,当发现,位置是空时,电脑先下这一步。其他情况均随意落子。
朋友们,我们还记得以前上课经常和同桌玩起井字棋,那么我们就当我们回忆童年,现在也用C语言来实现井字棋,本次代码相对于初阶的井字棋,在电脑下棋代码部分做了优化,使得电脑更加具有威胁,但是由于博主水平有限,代码不够精简优化,或许朋友们有更好的算法,还希望能够与博主分享
井字棋棋盘我们总体可以当成一个二维数组来操作,我们分别需要实现初始化二维数组,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等代码
我们创建了头文件用于放函数的声明,game.c文件放置函数的实现,test.c文件用于测试。
电脑获胜:
玩家获胜:
平局:
我们在game.c文件中实现函数功能的代码
</>复制代码
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = " ";
}
}}
</>复制代码
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("/n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("/n");
}}
这里的棋盘我们只打印了井字的形状,如果为了美观,还可以进行封边,这里就留给朋友们自行实现啦。
</>复制代码
void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){
while (1)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入坐标:/n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == " ")
{
Board[x - 1][y - 1] = "#";
break;
}
else
printf("该位置已被占,请重新输入:/n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:/n");
}
}}
在电脑落子之前,先检测有没有下一步可以直接赢的,若有,则落子在此处,电脑获胜,若没有,再检测玩家下一步是否有机会获胜,若玩家下一步可以直接获胜,那么电脑将抢占这一步。如果上述两种情况均不存在,当发现(1,1)位置是空时,电脑先下这一步。其他情况均随意落子。
</>复制代码
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
if (JudgeComputer(Board, ROW, COL))
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "*" && Board[i][2] == " ")
{
Board[i][2] = "*";
return;
}
else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "*" && Board[i][1] == " ")
{
Board[i][1] = "*";
return;
}
else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "*" && Board[i][0] == " ")
{
Board[i][0] = "*";
return;
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "*" && Board[2][j] == " ")
{
Board[2][j] = "*";
return;
}
else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "*" && Board[1][j] == " ")
{
Board[1][j] = "*";
return;
}
else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "*" && Board[0][j] == " ")
{
Board[0][j] = "*";
return;
}
}
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "*" && Board[2][2] == " ")
{
Board[2][2] = "*";
return;
}
else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "*" && Board[1][1] == " ")
{
Board[1][1] = "*";
return;
}
else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "*" && Board[0][0] == " ")
{
Board[0][0] = "*";
return;
}
else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "*" && Board[2][0] == " ")
{
Board[2][0] = "*";
return;
}
else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "*" && Board[1][1] == " ")
{
Board[1][1] = "*";
return;
}
else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "*" && Board[0][2] == " ")
{
Board[0][2] = "*";
return;
}
}
else if (JudgePlayer(Board, ROW, COL))
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "#" && Board[i][2] == " ")
{
Board[i][2] = "*";
return;
}
else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "#" && Board[i][1] == " ")
{
Board[i][1] = "*";
return;
}
else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "#" && Board[i][0] == " ")
{
Board[i][0] = "*";
return;
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "#" && Board[2][j] == " ")
{
Board[2][j] = "*";
return;
}
else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "#" && Board[1][j] == " ")
{
Board[1][j] = "*";
return;
}
else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "#" && Board[0][j] == " ")
{
Board[0][j] = "*";
return;
}
}
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "#" && Board[2][2] == " ")
{
Board[2][2] = "*";
return;
}
else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "#" && Board[1][1] == " ")
{
Board[1][1] = "*";
return;
}
else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "#" && Board[0][0] == " ")
{
Board[0][0] = "*";
return;
}
else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "#" && Board[2][0] == " ")
{
Board[2][0] = "*";
return;
}
else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "#" && Board[1][1] == " ")
{
Board[1][1] = "*";
return;
}
else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "#" && Board[0][2] == " ")
{
Board[0][2] = "*";
return;
}
}
else
{
if (Board[1][1] == " ")
{
Board[1][1] = "*";
return;
}
else
{
x
GPU云服务器
云服务器
电脑c语言
背包c语言实现
c语言实现添加数据
顺序表c语言实现
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