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【C语言实现井字棋及电脑落子优化】

he_xd / 891人阅读

摘要:如果上述两种情况均不存在,当发现,位置是空时,电脑先下这一步。其他情况均随意落子。

朋友们,我们还记得以前上课经常和同桌玩起井字棋,那么我们就当我们回忆童年,现在也用C语言来实现井字棋,本次代码相对于初阶的井字棋,在电脑下棋代码部分做了优化,使得电脑更加具有威胁,但是由于博主水平有限,代码不够精简优化,或许朋友们有更好的算法,还希望能够与博主分享

总体思路

井字棋棋盘我们总体可以当成一个二维数组来操作,我们分别需要实现初始化二维数组,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等代码

项目的创建


我们创建了头文件用于放函数的声明,game.c文件放置函数的实现,test.c文件用于测试。

测试结果

电脑获胜:

玩家获胜:

平局:

各函数代码的实现

我们在game.c文件中实现函数功能的代码

初始化二维数组

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	for (int i = 0; i < row; i++)	{		for (int j = 0; j < col; j++)		{			Board[i][j] = " ";		}	}}

打印棋盘

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	for (int i = 0; i < row; i++)	{		for (int j = 0; j < col; j++)		{			printf(" %c ", Board[i][j]);			if (j < col - 1)				printf("|");		}		printf("/n");		if (i < row - 1)		{			for (int j = 0; j < col; j++)			{				printf("---");				if (j < col - 1)					printf("|");			}		}		printf("/n");	}}

这里的棋盘我们只打印了井字的形状,如果为了美观,还可以进行封边,这里就留给朋友们自行实现啦。

玩家下棋

void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){		while (1)	{		int x = 0, y = 0;		printf("请输入坐标:/n");		scanf("%d%d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (Board[x - 1][y - 1] == " ")			{				Board[x - 1][y - 1] = "#";				break;			}			else				printf("该位置已被占,请重新输入:/n");		}		else		{			printf("输入错误,请重新输入:/n");		}	}}

电脑下棋

在电脑落子之前,先检测有没有下一步可以直接赢的,若有,则落子在此处,电脑获胜,若没有,再检测玩家下一步是否有机会获胜,若玩家下一步可以直接获胜,那么电脑将抢占这一步。如果上述两种情况均不存在,当发现(1,1)位置是空时,电脑先下这一步。其他情况均随意落子。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0, y = 0;	while (1)	{		if (JudgeComputer(Board, ROW, COL))		{			for (int i = 0; i < row; i++)			{				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "*" && Board[i][2] == " ")				{					Board[i][2] = "*";					return;				}				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "*" && Board[i][1] == " ")				{					Board[i][1] = "*";					return;				}				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "*" && Board[i][0] == " ")				{					Board[i][0] = "*";					return;				}			}			for (int j = 0; j < col; j++)			{				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "*" && Board[2][j] == " ")				{					Board[2][j] = "*";					return;				}				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "*" && Board[1][j] == " ")				{					Board[1][j] = "*";					return;				}				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "*" && Board[0][j] == " ")				{					Board[0][j] = "*";					return;				}			}			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "*" && Board[2][2] == " ")			{				Board[2][2] = "*";				return;			}			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "*" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "*" && Board[0][0] == " ")			{				Board[0][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "*" && Board[2][0] == " ")			{				Board[2][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "*" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "*" && Board[0][2] == " ")			{				Board[0][2] = "*";				return;			}		}		else if (JudgePlayer(Board, ROW, COL))		{			for (int i = 0; i < row; i++)			{				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == "#" && Board[i][2] == " ")				{					Board[i][2] = "*";					return;				}				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == "#" && Board[i][1] == " ")				{					Board[i][1] = "*";					return;				}				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == "#" && Board[i][0] == " ")				{					Board[i][0] = "*";					return;				}			}			for (int j = 0; j < col; j++)			{				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == "#" && Board[2][j] == " ")				{					Board[2][j] = "*";					return;				}				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == "#" && Board[1][j] == " ")				{					Board[1][j] = "*";					return;				}				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == "#" && Board[0][j] == " ")				{					Board[0][j] = "*";					return;				}			}			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == "#" && Board[2][2] == " ")			{				Board[2][2] = "*";				return;			}			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == "#" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == "#" && Board[0][0] == " ")			{				Board[0][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == "#" && Board[2][0] == " ")			{				Board[2][0] = "*";				return;			}			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == "#" && Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == "#" && Board[0][2] == " ")			{				Board[0][2] = "*";				return;			}		}		else		{			if (Board[1][1] == " ")			{				Board[1][1] = "*";				return;			}			else			{				x 
            
                     
             
               

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