摘要:出现在左边表示被指物是常量,出现在右边表示指针自身是常量。没问题改变的是所指物错误是在函数声明时的应用令函数返回一个常量,往往可以降低因客户错误导致的意外。总结将某些东西声明为可以帮厨编译器侦测出错误用法。
在学习c的过程中我们经常用#define来进行预处理操作,但#define并未被视作语言的一部分,因此也会带来许多的问题。
#define i 5
在这条预处理命令中i被定义为5,但是在编译过程中所有的i都被替换为5,可能会导致i并没有进入符号表中。当你使用这个常量进行编译报错时,并不会提示i出错。而是会提到5这个数字。
如果对记号表不太理解可以看一下这篇文章
https://www.cnblogs.com/programnote/p/4729467.html
但是在使用const定义时并不会出现这种问题,因为你的i已经被保存在符号表。
当我们以常量替换#define时需要注意
1.定义常量指针时,因为常量定义需要放在头文件中以便被其他的源码所使用。
所以我们需要把指针声明为const。对于在 * 左右表示的不同含义在下文中会有所提及。
这里给出一个例子:
const char* const name=“jam”;
但是在c++中我们已经学了string,所以用string替换会达到更好的效果
const std::string name("jam");
2.定义类的专属常量
我们在定义class的专属常量时需要将常量的作用域限制在class内,但是#define不能用来定义class的专属常量,也不能提供任何的封装性。
我们知道enum也可以用来定义常量,但是enum的行为比较像define而不像const,因为我们可以取得一个const的地址,而不能取得enum和#define的地址。如果你不想让一个指针来指向你的某个整数常量,那么你可以试试enum;同时enum和#define一样不会导致非必要的内存分配。
使用#define来实现宏时虽然不会带来函数调用的额外开销,但会带来许多麻烦
例如
#define MAX(A,B) (A) > (B) ? (A) : (B)
只是看着这些括号就让人很不舒服吧。
如果不加括号会带来更多的麻烦
例如:
#define ADD(a) a+a
当两个add相乘时结果会是多么糟糕。
当我们使用template inline函数时
template
inline void max(const T&a,const T&b)
{
f(a > b ? a : b );//函数内函数调用的实现,再次不多解释
}这样我们就不用担心参数核算的问题了,另外max也是真正的函数遵循作用域和访问规则。
总结:1.对于单纯的常量,最好用const对象或enums替换;
2.对于形似函数的宏,最好用inline函数替换。
const用于告诉编译器某个值保持不变,可以修饰class外部的global 或namespace中的常量,或者修饰文件、函数中的static对象。
const出现在*左边表示被指物是常量,出现在*右边表示指针自身是常量。
vector
v; const std::vector
::iterator iter=v.begin(); *iter=10;//没问题改变的是iter所指物
++iter;//错误iter是const;
const在函数声明时的应用:
令函数返回一个常量,往往可以降低因客户错误导致的意外。
这里写一段简洁的代码看一下
class ans{};
const ans operator*(const ans&lhs,const ans& rhs);
ans a b c;
if(a*b=c);//实际想做比较操作
我们在使用const作为返回值时,如果出现这种无意义的赋值操作就会报错(一般情况不会报错,使得许多人很苦恼)
在继续const的使用说明前希望大家可以看一下这篇文章了解bitwise const和logical const
http://blog.sina.com.cn/s/blog_477141850101hooy.html
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复。但是切记不可一用const版本调用non-const版本,因为const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态。
例如
class text{public:const char& operator[](std::size_t position)const{...return text[position]}char& operator[](std::size_t position){...return text[position]}private:std::string t;}
当两个函数的功能一样时,可能会调用两次,这样会造成编译时间,代码膨胀等问题。
我们可以这么修改代码
class text{public:const char& operator[](std::size_t position) const{...;return text[position];}char& operator[](std::size_t position){...;return const_cast
(static_cast (*this)[position];}; 转型(cast)大家可以点击上面链接查找资料。
如果不转型为const那么non-const函数只会无穷的递归调用自己,注意我们写的是操作符重载函数,将非const对象转型为了const对象,这样我们就避免了代码重复。
总结:
1.将某些东西声明为const可以帮厨编译器侦测出错误用法。
2.const可以被施加于任何作用域内的对象、函数、函数参数、函数返回类型。
3.当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复。但是切记不可一用const版本调用non-const版本,因为const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态。
这个方面就不多解释了,直接总结一下吧
1.为内置型对象进行手工初始化,因为c++不保证初始化他们。
2.构造函数最好使用成员初值列,而不要再构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,排列次序应该与class中的声明次序相同。
例如:
class text{
public:text();
int myid;
string myname;
}
text::text(const std::int&id,const string& name):myid(id),myname(name)
{};
最好使用local static对象替换 non-local static对象。免除“跨编译单元的初始化次序”问题。
本篇文章的主要参考书籍是《effective c++》,用更短的篇幅来让大家获得相同的知识,同时也是我在学习《effective c++》时所做的一些总结,希望能帮到大家。同时我也会陆续将本书中的9个模块全部更新完,喜欢的小伙伴们就关注一下我吧。希望在学习c++的路上能有更多的小伙伴
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