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C++Qt开发-单线程实现生命游戏

szysky / 2483人阅读

摘要:生命游戏规则生命游戏中,对于任意细胞每个细胞有两种状态存活或死亡。每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。繁衍函数死亡函数生存和死亡函数,由函数调用。

生命游戏规则:

生命游戏中,对于任意细胞:
   每个细胞有两种状态:存活或死亡。每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。

1.当前细胞为存活状态时,当周围的活细胞低于2个时, 该细胞因孤独而死亡;
   2.当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个活细胞时, 该细胞保持原样;
   3.当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上活细胞时,该细胞因资源匮乏而死亡;

4.当前细胞为死亡状态时,当周围有3个活细胞时,该细胞变成存活状态(模拟繁殖)。

活细胞的周围只能有2个或3个细胞,否则死亡。
死细胞的周围如果有3个活细胞,复活。
否则不变。
黑格代表活细胞,白格代表死细胞

QT代码实现:

0.实现思路

设置widget主页面的长宽,确定像素范围。
选取像素宽度,画线
通过随机数生成随机细胞,使用矩形填充代表细胞,因为矩形有四个点,我们以左上角的点为枢纽点
确定像素位置关系后,填充
实现生命游戏算法函数
使用定时器,定时调用函数,刷新widget,自动调用painterEvent事件,完成下一次绘画

1.因为要画图,使用widget类

2.widget.h

#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include #include #include #include #include #include #include  //取整函数#include  //随机数函数#include  //调式用#include #include  // 定时器#include #define SIZE 800 //6400个细胞面板,640000个像素点,数组保存的是像素面板,不要改#define TIME 100 //定时器事件间隔,可以改#define Cells 3000 //总共有6400个方格,首先随机生成活细胞,可以改QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    Widget(QWidget *parent = nullptr);    ~Widget();private:    int TimerId; //定时器ID    QVector<QLineF> Lines; //保存线,用于画方格    QVector<QPair<int,int>> CellsPoint; //保存每个细胞的坐标,用于遍历时减少循环,用于绘图    QVector<QPair<int,int>> NextCellsPoint; //用于存放下一次细胞矩阵的坐标,用于绘图    int LiveCells[SIZE][SIZE]; //用于保存活细胞的方格,1代表活,0代表死,用于算法    int NextLiveCells[SIZE][SIZE];//用于存放下一次细胞矩阵的容器    //int (* LiveCells)[SIZE] = new int[SIZE][SIZE];    //int (* NextLiveCells)[SIZE] = new int[SIZE][SIZE];    Ui::Widget *ui;protected:    //TopLeft    int TopLeft(int x,int y);    //TopRight    int TopRight(int x,int y);    //BottomRight    int BottomRight(int x,int y);    //BottomLeft    int BottomLeft(int x,int y);    //BottomSide    int BottomSide(int x,int y);    //TopSide    int TopSide(int x,int y);    //RightSide    int RightSide(int x,int y);    //LeftSide    int LeftSide(int x,int y);    //Mid    int Mid(int x,int y);    //面板更新和坐标容器更新    void UpData();    //生命游戏算法-生成下一次活细胞图    void NextCells();    //繁衍函数    void Multiply();    //死亡函数    bool Death(QPair<int,int> Point);    //遍历四周细胞函数    int Around(QPair<int,int> Point);    //保存画线的像素点    void LinesPoint();    //随机生成细胞函数    void RandomCells();    //重载绘画事件    //qt里所有的重载函数都是受保护的函数    void paintEvent(QPaintEvent *event);    //重载定时器事件    void timerEvent(QTimerEvent *event);private slots:    void on_pushButton_Random_clicked();    void on_pushButton_Start_clicked();    void on_pushButton_Stop_clicked();};#endif // WIDGET_H

函数功能分析

    //TopLeft    int TopLeft(int x,int y);    //TopRight    int TopRight(int x,int y);    //BottomRight    int BottomRight(int x,int y);    //BottomLeft    int BottomLeft(int x,int y);    //BottomSide    int BottomSide(int x,int y);    //TopSide    int TopSide(int x,int y);    //RightSide    int RightSide(int x,int y);    //LeftSide    int LeftSide(int x,int y);    //Mid    int Mid(int x,int y);

实现判断(x,y)处的细胞周围的细胞数,这些函数由Around函数调用实现。

    //繁衍函数    void Multiply();    //死亡函数    bool Death(QPair<int,int> Point);

生存和死亡函数,由NextCells函数调用。

    //面板更新和坐标容器更新    void UpData();

更新函数,完成必要容器和数组的更新重置

    //保存画线的像素点    void LinesPoint();

保存线的点集合

widget.cpp

#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent)    : QWidget(parent)    , ui(new Ui::Widget){    ui->setupUi(this);}Widget::~Widget(){    delete ui;}int Widget::TopLeft(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x+10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x][y+10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)    {        around++; //TopLeft    }    return around;}int Widget::TopSide(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x-10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x][y+10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)    {        around++;    }    return around;}int Widget::TopRight(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x-10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x][y+10] == 1)    {        around++;    }    return around;}int Widget::RightSide(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x][y+10] == 1)    {        around++;    }    return around;}int Widget::LeftSide(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x][y+10] == 1)    {        around++;    }    return around;}int Widget::Mid(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)    {        around++; //TopLeft    }    if(LiveCells[x][y-10] == 1)    {        around++; //TopMid    }    if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)    {        around++; //TopRight    }    if(LiveCells[x-10][y] == 1)    {        around++; //Left    }    if(LiveCells[x+10][y] == 1)    {        around++; //Left    }    if(LiveCells[x-10][y+10] == 1)    {        around++; //BottomLeft    }    if(LiveCells[x][y+10] == 1)    {        around++; //BottomMid    }    if(LiveCells[x+10][y+10] == 1)    {        around++; //BottomRight    }    return around;}int Widget::BottomLeft(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y] == 1)    {        around++;    }    return around;}int Widget::BottomSide(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x-10][y] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x+10][y] == 1)    {        around++;    }    return around;}int Widget::BottomRight(int x,int y){    int around = 0;    if(LiveCells[x][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y-10] == 1)    {        around++;    }    if(LiveCells[x-10][y] == 1)    {        around++;    }    return around;}//面板更新和坐标容器更新void Widget::UpData(){    CellsPoint.clear();    CellsPoint = NextCellsPoint; // 将下一次细胞坐标赋值给CellsPoint    NextCellsPoint.clear(); //清空    for(int i =0;i<SIZE;i++)    {        for(int j =0;j<SIZE;j++)        {            LiveCells[i][j] = NextLiveCells[i][j];        }    }    memset(NextLiveCells, 0, SIZE*SIZE*4); //清空}//生命游戏算法-生成下一次活细胞坐标容器void Widget::NextCells(){    //模拟繁殖,死亡,不变    Multiply();    //面板赋值和坐标赋值    UpData();    return;}//模拟繁殖,死亡,不变void Widget::Multiply(){    for(int i=0; i<SIZE; i+=10)    {        for(int j=0; j<SIZE; j+=10)        {            if(LiveCells[i][j] == 0)            {                QPair<int,int> Point(i,j);                int around = Around(Point);                if(around == 3)                {                    //复活该细胞                    NextCellsPoint.push_back(Point); //复活坐标容器                    NextL           
               
                                           
                       
                 

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