摘要:生命游戏规则生命游戏中,对于任意细胞每个细胞有两种状态存活或死亡。每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。繁衍函数死亡函数生存和死亡函数,由函数调用。
生命游戏中,对于任意细胞:
每个细胞有两种状态:存活或死亡。每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。
1.当前细胞为存活状态时,当周围的活细胞低于2个时, 该细胞因孤独而死亡;
2.当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个活细胞时, 该细胞保持原样;
3.当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上活细胞时,该细胞因资源匮乏而死亡;
4.当前细胞为死亡状态时,当周围有3个活细胞时,该细胞变成存活状态(模拟繁殖)。
活细胞的周围只能有2个或3个细胞,否则死亡。
死细胞的周围如果有3个活细胞,复活。
否则不变。
黑格代表活细胞,白格代表死细胞
设置widget主页面的长宽,确定像素范围。
选取像素宽度,画线
通过随机数生成随机细胞,使用矩形填充代表细胞,因为矩形有四个点,我们以左上角的点为枢纽点
确定像素位置关系后,填充
实现生命游戏算法函数
使用定时器,定时调用函数,刷新widget,自动调用painterEvent事件,完成下一次绘画
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include #include #include #include #include #include #include //取整函数#include //随机数函数#include //调式用#include #include // 定时器#include #define SIZE 800 //6400个细胞面板,640000个像素点,数组保存的是像素面板,不要改#define TIME 100 //定时器事件间隔,可以改#define Cells 3000 //总共有6400个方格,首先随机生成活细胞,可以改QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();private: int TimerId; //定时器ID QVector<QLineF> Lines; //保存线,用于画方格 QVector<QPair<int,int>> CellsPoint; //保存每个细胞的坐标,用于遍历时减少循环,用于绘图 QVector<QPair<int,int>> NextCellsPoint; //用于存放下一次细胞矩阵的坐标,用于绘图 int LiveCells[SIZE][SIZE]; //用于保存活细胞的方格,1代表活,0代表死,用于算法 int NextLiveCells[SIZE][SIZE];//用于存放下一次细胞矩阵的容器 //int (* LiveCells)[SIZE] = new int[SIZE][SIZE]; //int (* NextLiveCells)[SIZE] = new int[SIZE][SIZE]; Ui::Widget *ui;protected: //TopLeft int TopLeft(int x,int y); //TopRight int TopRight(int x,int y); //BottomRight int BottomRight(int x,int y); //BottomLeft int BottomLeft(int x,int y); //BottomSide int BottomSide(int x,int y); //TopSide int TopSide(int x,int y); //RightSide int RightSide(int x,int y); //LeftSide int LeftSide(int x,int y); //Mid int Mid(int x,int y); //面板更新和坐标容器更新 void UpData(); //生命游戏算法-生成下一次活细胞图 void NextCells(); //繁衍函数 void Multiply(); //死亡函数 bool Death(QPair<int,int> Point); //遍历四周细胞函数 int Around(QPair<int,int> Point); //保存画线的像素点 void LinesPoint(); //随机生成细胞函数 void RandomCells(); //重载绘画事件 //qt里所有的重载函数都是受保护的函数 void paintEvent(QPaintEvent *event); //重载定时器事件 void timerEvent(QTimerEvent *event);private slots: void on_pushButton_Random_clicked(); void on_pushButton_Start_clicked(); void on_pushButton_Stop_clicked();};#endif // WIDGET_H
//TopLeft int TopLeft(int x,int y); //TopRight int TopRight(int x,int y); //BottomRight int BottomRight(int x,int y); //BottomLeft int BottomLeft(int x,int y); //BottomSide int BottomSide(int x,int y); //TopSide int TopSide(int x,int y); //RightSide int RightSide(int x,int y); //LeftSide int LeftSide(int x,int y); //Mid int Mid(int x,int y);
实现判断(x,y)处的细胞周围的细胞数,这些函数由Around函数调用实现。
//繁衍函数 void Multiply(); //死亡函数 bool Death(QPair<int,int> Point);
生存和死亡函数,由NextCells函数调用。
//面板更新和坐标容器更新 void UpData();
更新函数,完成必要容器和数组的更新重置
//保存画线的像素点 void LinesPoint();
保存线的点集合
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this);}Widget::~Widget(){ delete ui;}int Widget::TopLeft(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x+10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x][y+10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y+10] == 1) { around++; //TopLeft } return around;}int Widget::TopSide(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x-10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y+10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x][y+10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y+10] == 1) { around++; } return around;}int Widget::TopRight(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x-10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y+10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x][y+10] == 1) { around++; } return around;}int Widget::RightSide(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y+10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x][y+10] == 1) { around++; } return around;}int Widget::LeftSide(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y+10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x][y+10] == 1) { around++; } return around;}int Widget::Mid(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x-10][y-10] == 1) { around++; //TopLeft } if(LiveCells[x][y-10] == 1) { around++; //TopMid } if(LiveCells[x+10][y-10] == 1) { around++; //TopRight } if(LiveCells[x-10][y] == 1) { around++; //Left } if(LiveCells[x+10][y] == 1) { around++; //Left } if(LiveCells[x-10][y+10] == 1) { around++; //BottomLeft } if(LiveCells[x][y+10] == 1) { around++; //BottomMid } if(LiveCells[x+10][y+10] == 1) { around++; //BottomRight } return around;}int Widget::BottomLeft(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y] == 1) { around++; } return around;}int Widget::BottomSide(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x-10][y] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x+10][y] == 1) { around++; } return around;}int Widget::BottomRight(int x,int y){ int around = 0; if(LiveCells[x][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y-10] == 1) { around++; } if(LiveCells[x-10][y] == 1) { around++; } return around;}//面板更新和坐标容器更新void Widget::UpData(){ CellsPoint.clear(); CellsPoint = NextCellsPoint; // 将下一次细胞坐标赋值给CellsPoint NextCellsPoint.clear(); //清空 for(int i =0;i<SIZE;i++) { for(int j =0;j<SIZE;j++) { LiveCells[i][j] = NextLiveCells[i][j]; } } memset(NextLiveCells, 0, SIZE*SIZE*4); //清空}//生命游戏算法-生成下一次活细胞坐标容器void Widget::NextCells(){ //模拟繁殖,死亡,不变 Multiply(); //面板赋值和坐标赋值 UpData(); return;}//模拟繁殖,死亡,不变void Widget::Multiply(){ for(int i=0; i<SIZE; i+=10) { for(int j=0; j<SIZE; j+=10) { if(LiveCells[i][j] == 0) { QPair<int,int> Point(i,j); int around = Around(Point); if(around == 3) { //复活该细胞 NextCellsPoint.push_back(Point); //复活坐标容器 NextL
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