摘要:事实上语言当中有的内容,比如函数循环结构体宏等等内容,也都有,所以大家千万不要认为语言白学了哈因为之前已经完整更新过语言的博客有需要可以往前翻,所以这里直接介绍相对语言当中新增的内容,而本章引入的内容是的关键字命名空间缺省参数函数重载。
前言:首先感谢每一位老粉丝们的陪伴,从一开始的C语言初阶到C语言进阶,作者用了三个月的时间才学完并更新完对应的博客,后边数据结构初阶部分(数据结构进阶的内容会混在C++当中)又花了大概俩个多月的时间,接下来就开启新篇章啦,进入C++部分!
开篇之前先膜下 本贾尼·斯特劳斯特卢普 老爷子,希望大家C++学得都顺利哈!!!
其实为什么一开始要先学习C语言,而不是一下子直接上手C++呢?因为作者本人是非科班的学生,主要还是考虑到基础必须打牢的原因!!!在确定转码的学习路线过程当中作者本人也要到了不少985科班同学们的培养方案,与一些前辈们交流之后认为C语言的学习对于后续计算机知识的学习会大有裨益。
事实上C语言当中有的内容,比如函数、循环、结构体、宏等等内容,C++也都有,所以大家千万不要认为C语言白学了哈!因为之前已经完整更新过C语言的博客(有需要可以往前翻),所以C++这里直接介绍C++相对C语言当中新增的内容,而本章引入的内容是C++的关键字、命名空间、缺省参数、IO、函数重载。
我们在C语言中学习了32个关键字,既然C++是对C语言内容的补充和添加,那么C++中也含有关键字,其中就除了C语言中的32个关键字,C++又新增了31个关键字,一共63个关键字。
相信这俩行代码大部分读者都见过,但你知道第二行代码using namespace std;
具体是干嘛的吗?
#include using namespace std;
这就要先讲讲为什么会有命名空间了?
在C语言中,一个工程的建立我们可能需要创建大量的变量、函数、类等,而这些内容都将存在于全局域中,如果在相同作用域下声明相同名字变量,函数等编译器将会报错,于是为了解决这种情况,C++提出了命名空间的概念。
那为什么会有在相同作用域下声明相同名字变量,函数的需求呢?
这是因为当所有人都在为同一个项目工作时,一个工程项目的实现往往需要拆解成很多块,具体给到不同的程序员手里,每个人负责的板块不一样,这样就会出现一个问题。比如程序员A和程序员B都要实现一个加法函数(这个加法函数具体功能可能不同),程序员A和程序员B可能都会想到为自己的加法函数起名为ADD,就会导致函数重名,编译器报错,所以需要命名空间。
定义 命名空间时,我们现在知道需要namespace这个关键字,后面更加命名空间的名字,然后像创建一个函数一样,用{}进行内容的包裹,而这其中的内容就是命名空间的成员。一个命名空间就相当于定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于命名空间中。
代码1
定义个叫“linmanman”的命名空间中,在这个空间中定义变量和函数
namespace linmanman{ int a = 10; int b = 20; int Add(int x, int y) { return x + y; }}
代码2
命名空间的嵌套定义
namespace linmanman{ int a = 10; int b = 20; namespace lin { int x = 10; int y = 20; int Add(int x, int y) { return x + y; } }}
代码3
命名空间可合并,当有多个一样的命名空间时,编译器会自动将他们整合在一起。
namespace linmanman{ int a = 10; int b = 20; int Add(int x, int y) { return x + y; }}namespace linmanman{ int x = 10; int y = 20;}
namespace lin{ int a = 20; int b = 10;}using namespace lin;//关键字using的使用将命名空间展开到全局int main(){ printf("a的值为:%d/n", a); return 0;}
如
命名空间名::成员名
namespace lin{ int a = 20; int b = 10;}int main(){ printf("a的值为:%d/n", lin::a); //这里我们可以理解为作用域限定符"::"的使用,让我们在lin这个命名空间中找到了a这个变量 return 0;}
namespace lin{ int a = 20; int b = 10;}using lin::a;//我们可以理解为我们将lin这个命名空间中变量a释放,将其展开到全局int main(){ printf("a的值为:%d/n", a); return 0;}
同样是“hellow world”,让我们看看在C++这门编译语言中,我们应该如何实现这句代码呢?在C++中的实现和C语言有什么区别呢?下面让我们先看实现的代码,然后我们再进行分析。
#include using namespace std;int main(){ cout << "Hellow world" << endl; double b; char c; cin >> b >> c; cout << b << " " << c << endl; return 0; }
知识点分析
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输出(控制台)时,必须包含头文件以及std标准命名空间。
2.cin可以不再像scanf那样该一个变量输入值需要
取地址
且按照相应的格式,比如%d
,cin的输入格式为cin >> 变量名;
cout的使用不像c语言中的printf
一样需要按照各种格式输出,而是直接按照格式cout << 变量名;
3.有没有注意到,C语言中输入输出需要考虑数据的类型,而在C++中进行输入输出时,是不需要考虑数据的类型的。
缺省参数是声明或者定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用函数的时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
实例:
void Test(int a = 1){ cout << a << endl;}int main(){ Test(); Test(100); return 0;}
分析:
在Test()中,没有传参,默认使用缺省参数,a的输出值为1;
在Test(100)中,有传参,这时不使用缺省参数,a的输出值为100。
所有参数我们都将其设置为缺省参数
void Test(int a = 10; int b = 20; int c = 30){ cout << "a = " << a << endl; cout << "a = " << b << endl; cout << "a = " << c << endl;}
将函数中的部分参数设置为缺省参数,注意缺省参数其必须从右到左设置,且不能间隔设置。
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20){ cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl;}
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,原因一样,所以一般是在声明中写默认参数。
函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
举例如下代码均为函数重载
函数返回类型无所谓,关键在于形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同。
int Add(int a, int b){ return a + b;}int Add(int a, double b){ return a + b;}double Add(double a, double b){ return a + b;}
我们知道,c程序在链接阶段,会把所有目标文件进行整合,最终形成.exe文件,而在整合过程中,会有一步符号表汇聚,所以,在c语言中如果有多个相同名字的函数,链接阶段将不知道所调用的函数到底是同名函数中的具体哪一个,进而导致编译器报错。
那为什么C语言会有函数重载,编译器不会报错呢?
因为在C++中,形成符号表的时候,会对重名函数进行修饰,修饰原则是_Z n name t.其中n是函数名长度,name是函数名,t是所有参数类型的首字母缩写.
例如
int Add(int a, int b){ return a + b;}int Add(int a, double b){ return a + b;}
当我们在C++的环境中时,我们通过编译的一些方式可以获得如下内容,能观察到函数重载之后这俩Add函数的地址是不同的。
我们清楚了函数重载的原理,要求参数不同,这样修饰出来的名字也就不同了。
结论:不行!
比如以下这俩func函数,仅仅是函数返回值不同,尝试把返回值引入修饰规则当中,即便编译器层面过得去,语法调用层面也很难通过!
C++的关键字、命名空间、缺省参数、IO、函数重载内容到此介绍结束了,感谢您的阅读!!!如果内容对你有帮助的话,记得给我三连(点赞、收藏、关注)——做个手有余香的人。
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