摘要:十函数添加音乐必须加上这个预处理指令总结贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。
一、头文件包含
#include
#include//图形处理需要包含的库文件
#include//windows多媒体接口
#include//读取键盘输入
#include//随机数种子
#include//内存分配
包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
直接上代码:
struct pos 蛇身坐标
{
int x;
int y;
};
struct snake
{
int n; 初始化蛇身长度
Ch ch; 蛇前进的方向
pos szb[3265]; 蛇的坐标数组
};
struct food
{
int x;
int y;
bool iseat; 判断食物是否被吃
};创建一个蛇与食物
snake s;
food f;
三、游戏的初始化
void gameinit()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物
s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定
s.ch = right;//蛇的初始方向;
s.szb[0].x=100;
s.szb[0].y=100;
s.szb[1].x = 90;
s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标
f.iseat = true;
}
四、游戏的绘画事件
cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏
setfillcolor(RED); //蛇头颜色
fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小
for (int i = 0; i < s.n; i++) {
rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
} //生成矩形蛇
setfillcolor(GREEN);//食物颜色
fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物
五、蛇的移动事件
void snakemove()
{
for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
{
s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动
}
switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义
{
case up:
s.szb[0].y -= SIZE;//由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size
break;
case down:
s.szb[0].y += SIZE;
break;
case left:
s.szb[0].x -= SIZE;
break;
case right:
s.szb[0].x += SIZE;
break;
}
}
六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。
void changech()
{
char key;
key = _getch();
switch (key)
{
case up:
if (s.ch != down)
s.ch = up;
break;
case down:
if (s.ch != up)
s.ch = down;
break;
case left:
if (s.ch != right)
s.ch = left;
case right:
if (s.ch != left)
s.ch = right;
}
}
七、生成食物
void creatfood()
{
bool flag = false;
if (f.iseat == true) {
while (1)
{
flag = false;//设定flag判断食物是否与蛇身重合
f.x = rand() % 68*10;
f.y = rand() % 48*10;//食物的随机生成
for (int i = 0; i < s.n; i++)
{
if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
{
flag = true;
break;
}
}
if (!flag)
{
f.iseat = false;
break;
}//上面部分为判断食物是否与蛇身重合
}
}
}
八、吃食物
void eatfood()
{
if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了
{
f.iseat = true;
s.n++;
}
}
九、游戏失败的判定
因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
int gameover()
{
if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
{
return 1;
}
for (int i = 1; i < s.n; i++)
{
if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
十、main函数
int main()
{
initgraph(680,480);
mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int n = 0;
gameinit();
while (1) {
while (!_kbhit())
{
snakemove();
drawgame();
creatfood();
eatfood();
n = gameover();
if (n)
break;
Sleep(100);
}
if (n)
break;
changech();
}
closegraph();
getchar();
return 0;
}
总结:
贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
这也是我第一次写文章,希望大家能够喜欢。
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