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常用H5

dabai / 877人阅读

摘要:笔记了解属于上一代的新迭代语言,设计最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体例如标签和及标记新特性取消了过时的显示效果标记和新表单元素引入新语义标签的引入标签图形设计本地数据库本地存储一些好处跨平台

HTML5笔记

了解HTML5

 ☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
  例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记

☞ 新特性:
1. 取消了过时的显示效果标记
...
2. 新表单元素引入
3. 新语义标签的引入  
4. canvas标签(图形设计)
5. 本地数据库(本地存储)
6. 一些API
☞ 好处:
1. 跨平台
例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

☞ 缺点:
1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳

新语义标签

网页布局结构标签及兼容处理

  <header>header>
 <footer>footer>
 <article>article>
 <aside>aside>
 <nav>nav>
 <section>section>
....
http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

多媒体标签及属性介绍

<video>video> 视频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
<audio>audio> 音频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ video标签支持的格式   http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

<video>
<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
video>

新表单元素及属性

智能表单控件

 
<input  type="email">
email: 输入合法的邮箱地址
url: 输入合法的网址
number: 只能输入数字
range: 滑块
color: 拾色器
date: 显示日期
month: 显示月份
week : 显示第几周
time: 显示时间

表单属性

 ◆form属性:   
autocomplete=on | off         自动完成
novalidate=true | false       是否关闭校验

◆ input属性:
  *autofocus : 自动获取焦点
  form: 表单域外的输入控件添加一个 form="表单域的id值" , 该输入控件会跟随表单域一起提交
  list:
  <input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312option>
<option value="123">12312option>
<option value="123">12312option>
<option value="123">12312option>
datalist>
  multiple: 实现多选效果
  *placeholder : 占位符 (提示信息)
  *required:   必填项


留下的疑问:
◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息
1. 表单验证触发oninvalid事件
2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容

HTMl5中的API

获取页面元素及类名操作和自定义属性

  document.querySelector("选择器")
备注:
   选择器: 可以是css中的任意一种选择器
        通过该选择器只能选中第一个元素。

 document.querySelectorAll("选择器");
  备注:
     与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是多带带的一个元素
 

 Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

 Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

 classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

 classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)




 自定义属性 (小案例分析体验自定义属性)
 
data-自定义属性名
备注:
在标签中,以data-自定义名称  


1. 获取自定义属性   Dom.dataset   返回的是一个对象
   Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]
 
   注意:
      属性名是不包含data-

2. 设置自定义属性
   Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;

文件读取

  ☞  FileReader
FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
readAsBinaryString   ---将文件读取为二进制编码
readAsText   ---将文件读取为文本
readAsDataURL   ---将文件读取为DataURL

☞ FileReader 提供的事件模型
onabort   中断时触发
    onerror   出错时触发
    onload   文件读取成功完成时触发
    onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
    onloadstart 读取开始时触发
    onprogress 读取中

☞ 分析读取图片小案例

获取网络状态

  ☞ 获取当前网络状态
window.navigator.onLine 返回一个布尔值

☞ 网络状态事件
1. window.ononline
2. window.onoffline

获取地理定位

  ☞  获取一次当前位置
	  window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);

	   1. coords.latitude   维度
       2. coords.longitude   经度

  ☞  实时获取当前位置
  	  window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);

  ☞ 分析地理定位小案例

本地存储

   ☞发展:
      随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 

    ☞  localStorage:
    	1. 永久生效
        2. 多窗口共享
        3. 容量大约为20M
        
        ◆window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
        ◆window.localStorage.getItem(key)  		 获取内容
        ◆window.localStorage.removeItem(key)	 删除内容
        ◆window.localStorage.clear()			清空内容
        
    ☞ sessionStorage:
		  1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
           2. 可以在同一个窗口下访问
           3. 数据大小为5M左右
           
         ◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
		◆window.sessionStorage.getItem(key)
		◆window.sessionStorage.removeItem(key)
		◆window.sessionStorage.clear()

操作多媒体

http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

作业:
	 完成一个在线音乐播放器或者视频播放器

Canvas画布

绘图工具

  ☞ 介绍canvas画布
  ☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
  ☞ 解决画布重绘问题
  	   1. 设置一次描边
       2. 开启新的图层

绘图方法

ctx.moveTo(x,y)    落笔
ctx.lineTo(x,y)    连线
ctx.stroke()	   描边

ctx.beginPath();   开启新的图层

演示: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值"   备注:不需要带单位

线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 

闭合路径: ctx.closePath()


--绘制一条直线演示代码

--作业:
	   1. 从200,100的位置绘制宽为200高为150的矩形
        2. 准备一个600*400的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形

渐变方案

  ☞ 线性渐变
  	 var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
  	 	  x0-->渐变开始的x坐标
          y0-->渐变开始的y坐标
          x1-->渐变结束的x坐标
          y1-->渐变结束的y坐标
          
      grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
      grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
      grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色

  	  ctx.strokeStyle=grd;
      ctx.stroke();
      
      备注:
         addColorStop(offse,color);
         中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
         
  ☞ 径向渐变
  
  	        ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

            (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标

            r0:开始圆的半径

            (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标

            r1:结束圆的半径

填充效果

  ctx.fill();	      设置填充效果
  ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色

非零环绕原则

 ☞ 绘制一个如下图形

 

 ☞ 非零环绕原则:
	  1. 任意找一点,越简单越好
	  2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
	  3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
	  4. 非零区域填充
	  
 ☞ 非零环绕原则案例:

 

绘制虚线

	原理:

     设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

     例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px

     例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px

     例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:
     ctx.setLineDash(数组);
     ctx.stroke();
     
     例如:
     	 ctx.moveTo(100, 100);
	 	 ctx.lineTo(300, 100);
	 	 ctx.setLineDash([2,4]);
	 	 ctx.stroke();

    注意:
        如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。

绘制动画效果

   ☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) 
   ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)  
   ☞ 清除:		   content.clearRect(x,y,width,height)  
   
   
   ☞ 实现动画效果: 
   	      1. 先清屏
   	      2. 绘制图形
   	      3. 处理变量

绘制文本

  ☞ 绘制填充文本
  	  content.fillText(文本的内容,x,y)
  
  ☞ 绘制镂空文本
  	   content.strokeText();
  	   
  ☞ 设置文字大小:
  	   content.font="20px 微软雅黑"
  	   备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
  	   
  ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
  		content.textalign="left | right | center"
  
  ☞文字垂直对齐方式
  		 content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
  
  ☞文字阴影效果
  		 ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色

         ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量

         ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量

         ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度

绘制图片

  ☞    
      //将图片绘制到画布的指定位置
     content.drawImage(图片对象,x,y);

  ☞ 
  	 //将图片绘制到指定区域大小的位置  x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
     content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
     
  ☞ 
  	 //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
     content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
     
     sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
     dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
     

   ☞ 
   	  解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
        绘制宽:绘制高==原始宽:原始高

绘制圆弧

   ☞
  content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
 
    x,y   圆心的坐标

            radius 半径

            startradian   开始弧度

            endradian     结束弧度
       
            direct       方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针
           
  ☞ 0度角在哪?
以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
           
  ☞ 备注:
    角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
     
      特殊值

          0度 = 0弧度

          30度 = π/6   (180度的六分之一)

          45度 = π/4  

          60度 = π/3

          90度 = π/2

          180度 = π

          360度 = 2π
         
         
  ☞ 绘制圆上任意点:
  公式:
          x=ox+r*cos( 弧度 )

          y=oy+r*sin( 弧度 )


        ox: 圆心的横坐标

        oy: 圆心的纵坐标

        r: 圆的半径

平移【坐标系圆点的平移】

ctx.translate(x,y);

  特点:
    通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

  注意:
      1. translate(x,y) 中不能设置一个值

      2. 与moveTo(x,y) 的区别:

          moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

          translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

旋转【坐标系旋转】

ctx.rotate(弧度)

伸缩

 ctx.scale(x,y)

  备注:
      沿着x轴和y轴缩放

      x,y 为倍数 例如: 0.5 1

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