摘要:三子棋三子棋游戏介绍规则游戏设计思路代码分析文件代码分析。玩家下棋实现。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋圈圈叉叉一条龙井字棋等。落子后打印棋盘以显示。假设平局时判定输赢的函数返回后面代码实现时详细讲。
是黑白棋的一种。
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。
将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平(和)棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
其他输入 - 重新选择(循环实现)
在进入游戏后:
将游戏的实现使用到的函数封装在game.c文件中。
函数实现功能:
如下:
可通过函数中循环控制实现。
制作棋盘分为:
落子后打印棋盘以显示。
直到某一方胜利或者和棋。
通过行、列、对角线落子相同形式判别胜利。
因为一个程序需要对实现功能的部分进行封装,所以我们在这里将整个程序分为3个文件:
游戏开始时,要确保4点:
int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("您已退出游戏。/n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入。/n"); break; } } while (input); return 0;}
这里只需要打印一个简易菜单即可,如果有前端知识可以设计出更好的界面。
void menu(){ printf("**********************************/n"); printf("************ 1.play ************/n"); printf("************ 0.exit ************/n"); printf("**********************************/n");}
实现代码效果:
3. 玩家输入其他:
上面展示了玩家输入0,1,其他时的不同效果。
如输入其他时,会通过循环一直输入,直到输入(0/1)时,进入游戏或者退出游戏。
在进入游戏后,需要通过对不同的函数进行封装实现,完成我们想要的功能:
第三点需要注意:
因为不知道什么时候分出结果,所以需要在每一次下完棋之后进行判断是否分出结果。
结果的可能有4种:
void game(){ //三子棋过程 char board[ROW][COL]; //棋盘数组 //初始化棋盘 - board的元素全都给空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } } if (ret == "*") { printf("玩家赢/n"); } else if (ret == "#") { printf("电脑赢/n"); } else { printf("平局/n"); }}
这里将不同函数实现的功能一一说明:
InitBoard(board, ROW, COL);
整个棋盘是通过一个二维数组实现的,棋盘初始化即指将二维数组中的所有元素置成空格,因为空格打印在控制台上是不可见的。
DisplayBoard(board, ROW, COL);
因为棋盘初始化之后全部是空格,是不可见的,所以我们需要打印棋盘的函数对棋盘做一些控制,让他变成我们希望的样子。
实现模板:
下棋部分又分为玩家下棋和电脑下棋。
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
二者的逻辑实现不同,所以封装为不同的函数实现。
当然,在实现完下棋之后需要再次调用棋盘打印函数,一来一回的在界面上出现,增加代码的趣味性。
ret = IsWin(board, ROW, COL);
这个函数需要有返回值来告诉我们游戏的结果,四种结果上面已经提到过。
1. 玩家赢。 – 假设玩家棋子为 ‘ * ’;
2. 电脑赢。 – 假设电脑棋子为 ‘ # ’;
3. 平局。 – 假设平局时判定输赢的函数返回 ‘ C ’;
4. 游戏继续。 – 假设函数返回 ‘ Q ’。
(即棋盘未被填满且尚未分出胜负)
只需要控制循环即可遍历整个二维数组中的所有元素,将他们赋值为空格即可。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = " "; } }}
这里提一下ROW和COL分别表示棋盘的长和宽,在game.h文件里声明了,后面介绍,这里只需要直到他们的值都是3即可,因为三子棋棋盘就是3✖3的。
打印函数实现:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("/n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("/n"); }}
打印效果:
仔细看可以看的出来第一行:三个空格 + 一个 ‘ | ’ ,
第一行和第二行之间:三根短线 - - - + 一个 ‘ | ’
玩家下棋要注意:
board[x - 1][y - 1];
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("玩家走:/n"); printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); // 2 1 --> 1 0 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == " ") { board[x - 1][y - 1] = "*"; break; } else { printf("坐标占用,超出范围/n"); } } else { printf("坐标非法,超出范围/n"); } }}
因为存在输入坐标落过子或者非法需要重新输入的原因,所以这里的循环判定条件为1,直到成功落子才break跳出循环。
这里需要说明,该代码是基于C语言实现的,电脑落子属于人工智能及算法范畴,不予讨论。
这里电脑落子通过时间轴生成伪随机数进行坐标落子。
电脑落子不存在坐标非法的情况,因为我们可以通过对其取模进行控制。
但确实也会存在落子处被占用的情况,所以也需要利用循环重新随机一个数,所以随机数代码应该放在循环体里面,这是一个小细节,需要注意。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("电脑走:>/n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == " ") { board[x][y] = "#"; break; } }}
如果成功找到位置,就将 ’ # "赋给该坐标位置,然后break结束。
判断输赢有三种情况:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ //1.判断输赢 //2.判断平局 //3.游戏继续 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != " ") { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != " ") { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != " ") { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != " ") { return board[0][2]; } //判断平局 if (IsFull(board, row, col)) { return "Q"; } //游戏继续 return "C";}
需要注意一个小细节,判断行、列、对角线相等时要判断他们不等于’ ",即不为空格,因为我们初始化的时候把所有元素都初始化为空格了,不然的话直接就判断结束了,属于bug代码。
注意问题:
只需要遍历二维数组中的每一个元素,如果遇到了一个空格,则返回0,代表棋盘未满,如果遍历完所有元素之后都没有发现空格,则代表棋盘已被下满,返回1。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == " ") { return 0; //不满 } } } return 1; //满了}
需要注意的问题是返回值是0或者1,所以定义函数的类型是int类型。
这个文件放的是预编译命令和声明函数等等指令。
预处理命令包括:
#pragma once#include #include #include #define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏输赢//要返回4种不同的状态//玩家赢 - "*"//电脑赢 - "#"//平局 - "Q"//继续 - "C"char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
因为is_full函数是在game.c文件中被调用并且是在game.c文件中能够被定义的,所以不需要在game.h文件中声明。
??✈以上就是本文全部内容,整个游戏代码源码将会放在全文最后ps部分,如果有讲的不对或者不充分的地方希望大家可以在评论区留言,如果觉得博主写的还行可以留下各位的?点赞?+?关注?+✔收藏✔嗷~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){ printf("**********************************/n"); printf("************ 1.play ************/n"); printf("************ 0.exit ************/n"); printf("**********************************/n");}void game(){ //三子棋过程 char board[ROW][COL]; //棋盘数组 //初始化棋盘 - board的元素全都给空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != "C") { break; } } if (ret == "*") { printf("玩家赢/n"); } else if
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