摘要:二随机数的创建步骤导包所谓导包就是在中已经定义好的文件,我们直接引用过来即可随机数导包创建对象其实创建对象就是在开辟内存空间随机数创建对象其中是任意起的变量名,其余形式格式固定数据接收数据接收就是创建一个变量去接受产生的随机数。
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前面我们学习了Java中的运算符,对运算符也有一些了解了,现在我们来学习一个
新的但且非常有意思的---随机数,随机数的用处在生活中比较少见,但是用处并不少,
比如一些小游戏的制作等等。
所谓导包就是在Java中已经定义好的文件,我们直接引用过来即可
import java.util.Random;
其实创建对象就是在开辟内存空间
Random d=new Random(); 其中d是任意起的变量名,其余形式格式固定
数据接收就是创建一个变量去接受产生的随机数。
int num=d.nextInt;其中d是上面开辟空间的变量名
这个我是加了一些其他功能,简洁的猜数字可以很短(手动?头)
package com;import java.util.Random;//导入随机数包import java.util.Scanner;//导入输入包public class 猜数字游戏 { public static void main(String[] args) { Scanner ss=new Scanner(System.in);//创建对象 猜数字游戏 c=new 猜数字游戏();//创建对象 c.menu();//打印菜单 System.out.print("请选择"); int input=ss.nextInt();//接收输入的数字 switch(input){ case 0:{ System.out.println("退出游戏");return; } case 1:{ c.game();break; } default:{ System.out.println("输入错误"); } } } public static void menu(){ System.out.println("********************************"); System.out.println("*********1.开始游戏**************"); System.out.println("*********0.退出游戏**************"); System.out.println("********************************"); } public static void game(){ Random d=new Random();//创建随机数对象 Scanner sc=new Scanner(System.in);//创建输入对象 int i=d.nextInt(100)+1;//接受产生的随机数,设置范围在1-100 System.out.print("请输入你猜的数字"); int count=0;//创建一个变量去计猜了几次 while(true){ count++; int shu=sc.nextInt();//接收输入的数字 if(shu>i){ System.out.print("猜大了***第"+(count+1)+"次猜"); } else if(shu
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#includevoid menu(){ printf("******************************************/n"); printf("********1.开始游戏************************/n"); printf("*********0.退出游戏***********************/n"); printf("******************************************/n");}void game(){ int sum = 0; int guess = 0; int count = rand() % 100+ 1; printf("请输入你猜的数字/n"); while (1) { sum++; scanf("%d", &guess); if (guess > count) { printf("猜大了,第%d次猜/n", sum+1); } else if (guess < count) { printf("猜小了 ,第%d次猜/n",sum+1); } else { printf("猜对了,一共猜了%d次/n",sum); break; } if (sum >= 8) { printf("/n不行啊还没猜对,答案是%d/n", count); } }}int main(){ int a = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do{ menu(); printf("请选择"); scanf("%d", &a); switch (a) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); default: printf("输入错误,重新输入"); break; } } while (a); system("pause"); return 0;}
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