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C++入门—namespace的使用傻傻分不清楚&C++中函数的参数也可以配备胎&a

pingan8787 / 813人阅读

摘要:使用输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如整形,字符等缺省参数备胎缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。此外,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系。

关键字

定义:C++系统中预定义的、在语言或编译系统的实现中具有特殊含义的单词。
例如关键字不能用作变量名、函数名等

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这问题的。

语法:

  1. 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
  2. eg:namespace Aug {}
namespace Aug  // Aug为命名空间的名称{	int rand = 0;//rand为Aug空间的成员}
namespace N{ int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; }  namespace M { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } }}

注意:

  1. 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数,宏等
  2. 命名空间可以嵌套

注意:
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

命名空间使用

注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

第一种:加命名空间名称及作用域限定符

第二种:使用using namespace 命名空间名称引入

第三种:使用using将命名空间中成员引入

注意(重点):


输入&输出

使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 < iostream > +std的方式。

使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c等

缺省参数(备胎)

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#includeusing namespace std;void TestFunc(int a = 0) {	cout << a << endl;}int main(){	TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值,相当于TestFunc(0);	TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参}

全缺省参数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl;  }

半缺省参数

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl;  }

注意:

  1. 缺省参数分为全缺省参数和半缺省参数
  2. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  3. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  4. 如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  5. 缺省值必须是常量或者全局变量
  6. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载(面试常考题)

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#includeusing namespace std;int Add(int left, int right) {	return left + right;}double Add(double left, double right) {	return left + right;}long Add(long left, long right) {	return left + right;}int main(){	Add(10, 20);	Add(10.0, 20.0);	Add(10L, 20L);	return 0;}

名字修饰(name Mangling)


为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

  • 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
  • 通过用Linux操作gcc(编写C的编译器)的函数修饰后名字不变。而g++(编写C++的编译器)的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

  • 通过上面的解释就知道C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  • 此外,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系。

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