摘要:只读目的是防止程序意外地修改了它的指令。全局区存放全局变量静态变量和常量除了修饰的局部变量。程序结束时由操作系统释放。由编译器自动分配和释放。注意不要返回局部变量的地址。
C++程序在执行时,将内存大致分为4个区域:代码区,全局区,栈区,堆区
?特点:①共享 :对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
②只读:目的是防止程序意外地修改了它的指令。
//全局变量int g_a = 10;const int c_g_a = 10;int main(){ int l_a = 10; //静态变量 static int s_a = 10; //常量:字符串常量/const修饰的变量(全局/局部变量) const char* a = "hello"; const int c_l_a = 10; cout << "局部变量l_a的十进制地址为:" << (int)&l_a << endl; cout << "全局变量g_a的十进制地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "静态变量s_a的十进制地址为:" << (int)&s_a << endl; cout << "字符串常量a的十进制地址为:" << (int)a << endl; cout << "const修饰的全局变量c_g_a的十进制地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "const修饰的局部变量c_l_a的十进制地址为:" << (int)&c_l_a << endl; return 0;}
?注意:不要返回局部变量的地址。
int* funcation(){ int a = 10;//存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 return &a;}int main(){ int* p = funcation(); cout <<"局部变量a的值为:"<< *p << endl; //第一次正常打印,因为编译器做了保留 cout << "局部变量a的值为:" << *p << endl; return 0;}
new
)和释放(delete
),若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。int* funcation(){ //new关键字,可以将数据开辟到堆区上 //指针本质上也是局部变量,存放在栈区上,但是保存的数据在堆区 int* p = new int(10); return p;}int main(){ int* p = funcation(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; return 0;}
Tip:
- 程序运行前分为:代码区,全局区
- 程序运行后分为:栈区,堆区
[注]: 关于内存更详细的知识?深度剖析数据在内存中的存储?几分钟让你了解什么是函数栈帧的创建和销毁
//new的基本用法int* p = new int(10);//在堆区创建整型变量,返回该变量的地址delete p;//释放int* parr = new int[10];//在堆区创建一个元素为10的整型数组,返回数组首元素的地址delete[] arr;//释放一个数组
测试delete
int* funcation(){ int* p = new int(10); return p;}int main(){ int* p = funcation(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; delete p; cout << *p << endl; return 0;}
作用:给变量起个别名。
语法:数据类型
&
别名
=原名
//eg.int a = 10;int& b = a;
注意:
①引用必须初始化。
②引用一旦初始化就不可以更改了。
//①引用必须初始化 int a = 10; int& b;//错了!!! //②引用一旦初始化就不可以更改了 int a = 10; int c = 20; int& b = a; int& b = c; //错了!!!
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