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C经典书籍笔记——C陷阱与缺陷③(语意陷阱)

atinosun / 2076人阅读

摘要:两个指针所指向位置相同,实际为同一个指针。四求值顺序总结语言中只有四个运算符,明确规定了求值顺序和先对左边求值,只在需要时对右边求值如此避免除错误。在结果为真是返回,结果为假是返回。原因一只要的值都限制在和的结果始终相同。

目录

一、前言

二、字符指针

三、边界计算与不对称边界

1.经典错误①

2.经典错误②

3.总结

四、求值顺序

五、运算符&& ||和!


一、前言


二、字符指针

结论一:复制指针并不会复制指针所指向的内容。两个指针所指向位置相同,实际为同一个指针。

结论而:开辟两个数组,即使两个数组内容相同,地址也绝不相同。


三、边界计算与不对称边界

1.经典错误①

int main(){	int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };	for (i = 0; i < 13; i++)	{		arr[i] = 0;		printf("haha");	}	return 0;}

计算的结果是程序陷入死循环

分析:1.栈区默认先使用高地址,再使用低地址  2.数组内元素随下标增长,地址由低到高变化

 调试后即可发现,i与arr[9]的地址相差3字节,所以i即为实际不存在的arr[12].

[补充知识:ANSI c标准允许这种用法——数组中溢界元素的地址位于数组所占内存之后,这个地址可以进行赋值比较,但是不能解引用(若是数组之前存在溢界则语法不允许)]

2.经典错误②

十米长的围栏每一米就需要一根栏杆支撑,则共需要几根栏杆?                               11

3、总结

栏杆问题你若不假思索可能会回答为10。栏杆问题的根源正是加减一带来的困惑

对此我们坚持以下原则

原则一:考虑最简单的特例(如考虑20到10间有几个数,20-10还要+1吗。不妨考虑10到10有几个数)

原则二:仔细计算边界

而在实际编程中,一个编程技巧则可以"一言以蔽之",即不对称边界。

x>=0 && x<16  要优于 x>=0 && x<=15

不对称边界上界-下界就是之间所包含的数。


四、求值顺序

总结:c语言中只有四个运算符(&&||?:)明确规定了求值顺序

&&和||先对左边求值,只在需要时对右边求值:

if(y!=0 && x/y>a)

如此避免除0错误。

特别注意,赋值操作符不保证任何求值顺序,即使考虑了优先级和结合性,也会有意想不到的错误

int i=0;while(i

对于以上的代码,就不能确定y是否在i自增之前求值。

问题代码1:c+--c(我们可以根据"大嘴法"判断为c+(--c)),但c自增的先后不得而知)

问题代码2:int a=(++i)+(++i)+(++i)  (同理)

问题代码3:answer=func()-func()*func()    (我们不知道哪个func被先调用)


五、运算符&& ||和!

这三种运算符返回值都为0或1。在结果为真是返回1,结果为假是返回0。

考虑一下代码,其功能是查询表中一个特定元素

int i = 0;while (i < tabsize && tab[i] != x){	i++;}

现分析将&&替换成&仍然能"正常工作"的原因。

原因一:只要xy的值都限制在0~1,x&&y和x&y的结果始终相同。

原因二:数组结尾之后的下一个元素,只要不改变他的值而仅仅是读取,没有什么大的危害

原因三:不同与&&的求值顺序,&要求两边都要被求值

如果tabsize大小等于tab中元素的个数,即使i=tabsize后还会继续查找下去,陷入死循环

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