摘要:和操作符和都是单目操作符取地址符间接访问操作符解引用操作符用于取出想要变量的地址我们通过以下代码来看看以及的作用。我们再来看下面的应用解引用操作符当是一个指针变量时,在其前面加上一个,这个表示解引用操作符。
&和*操作符
&和*都是单目操作符
&:取地址符
*:间接访问操作符(解引用操作符)
&用于取出想要变量的地址
我们通过以下代码来看看&以及*的作用。
int main(){ int a = 10; int * p = &a; return 0;}
我们定义了一个整型变量a,并给他赋值为10;又定义了一个变量p用来存放a的地址,
int * p = &a;
既然p是用来存放地址的,那么p就应该是一个指针变量,“*”即代表p是一个指针,前面的int说明变量p指向的类型是整型,“int *”合起来就是p的类型。
我们再来看下面的应用:
int main(){ int a = 10; int * p = &a; int b = *p; *p = 20; //解引用操作符 printf("a=%d/n", a); return 0;}
当p是一个指针变量时,在其前面加上一个*,这个*表示解引用操作符。
我们先来看这行代码:int b = *p;
就是创建一个变量b,使他的值等于p指向的空间里的内容,也就是a的值,这时,b的值就是10。这里的*p,用的是p指向的内容中的值。
再来看这行代码:*p = 20;
p里面存的是a的地址,*p就是通过a的地址找到a,然后把a的内容变为20。这里的*p,用的是p指向的内容的空间。
这里的*p,就可以提到左值、右值的概念了,简单的说,
左值——空间
右值——空间中的内容
数组也可以取地址
我们来看看
int main(){ int a = 10; int arr[10] = { 0 }; arr;//数组首元素的地址 &arr[0];//数组首元素的地址 &arr[9];//取出的是第10个元素的地址 &arr;//取出数组的地址 return 0;}
另外还要知道
数组名就是首元素的地址
有2个例外:
以上就是我总结的&和*操作符的用法,希望对大家有帮助。
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