摘要:前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对中常见的几种尺寸单位进行逐一介绍在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍基本概念以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系像素它不是自然界的物理长度,指基本原色素及其灰度的基本编码。
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍
在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
(以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系)
像素它不是自然界的物理长度,指基本原色素及其灰度的基本编码。
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。
在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。
在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。
后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。
它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。
设备独立像素我上一张图,你就会理解什么是设备独立像素
就是我们开发过程中使用的css中的px
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素,单位是dpr!(device pixel radio)
Retina屏幕所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。也被称为视网膜显示屏 ——百度百科
因为Retina屏幕的出现,在pc端默认情况下,css中的1px等于1物理像素,但在移动端1px不一定等于1物理像素,比如说iPhone的设备独立像素是375 667,因为它使用了Retina屏幕,他的dpr是2,所以iPhone 6 的物理像素为 750 1334
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css中1px所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1px所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1px 对应 1个物理像素(1:1)。 在Retina屏幕下(dpr=2),1px对应 2x2个物理像素(1:4)。
你会发现,在移动端开发中使用了图片(img标签),2倍图要比1倍图清晰,就是这个缘故
px默认情况下像素px是相对于屏幕分辨率而言,比如说我们的屏幕分辨率是1440 X 900,说的就是像素1440px X 900px;
这里会遇到另一种情况
浏览器缩放缩放是缩放CSS像素(缩放比例为1时,一个CSS像素等于一个屏幕像素),就是在屏幕分辨率不变的情况下,用户对浏览进行了缩放
强调一点,用户的缩放行为是对浏览器进行的,缩放的是css像素,而非分辨率,分辨率是屏幕的分辨率,不论你怎么缩放当前页面,屏幕分辨率都不会改变
我们知道在移动端可以在一定程度上控制用户的缩放行为,也可以禁止用户缩放
content属性值 :
width:可视区域的宽度,值可为数字或关键词device-width
height:可视区域的高度,值可为数字或关键词device-height
intial-scale:页面首次被显示是可视区域的缩放级别,取值1.0则页面按实际尺寸显示,无任何缩放
maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0;可视区域的缩放级别,
maximum-scale用户可将页面放大的程序,1.0将禁止用户放大到实际尺寸之上。
user-scalable:是否可对页面进行缩放,no 禁止缩放
但是在pc端就麻烦了
windows:
ctrl + +/-
ctrl + 滚轮
浏览器菜单栏
mac:
cammond + +/-
浏览器菜单栏
由于浏览器菜单栏属于系统软件权限,没发控制,我们可以通过js控制ctrl/cammond + +/- 或 Windows下ctrl + 滚轮 缩放页面的情况
em本人在实际开发过程中并没有使用过em单位,但是后面要说的rem是基于em的,所以,对em进行简单介绍
em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
em的值并不是固定的;
em会继承父级元素的字体大小;
任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。body选择器中声明Font-size=62.5%<==>1em=10px。
看个栗子吧
我是父级文字 我是子级文字
html代码中,
第一级,html的 font-size: 50px;
第二级,my-div 的 font-size: 40px;
第三级,parent-font 的 font-size:30px;
第四级,child-font 的 font-size: 0.5em;
我们通过浏览器查看,发现第四级的fong-size为15px;
我们取消第三级parent-font 的字体大小
我们通过浏览器查看,发现第四级的fong-size为20px;
当我们取消第三级font-size后,第三级的字体大小为40px;
所以我们说em的字体大小不是固定的,em的大小取决于父级的字体大小
当父级的字体大小为20px,子级的1em就是20px
当父级的字体大小为30px,子级的1em就是30px
那么说font-size存在着继承父级的特点
我们在第一级html中设置font-size,第二级继承第一级,第三级继承第二级,第四级继承第三级,以此类推
每一级都继承自它的父级,也就是说每一级的em所代表的px大小都不是固定的,因为他们的父级不是同一个,所以em的应用场景并不多。
那么如果是em的都继承自同一个地方,是不是可以解决很多问题呢?
这时候rem出现了
remrem 是CSS3的一个相对单位(root em,根em)
使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素
只要html的font-size大小不变,1rem所代表的font-size大小就不会变,rem只取决于html的font-size
rem解决了哪些问题移动设备的宽度是各种各样的,每个设备的dpr也不同,换句话说就是不同设备每一行的物理像素数不同,能显示的css的px数也不同,
如果我们写一个div,宽度是375px,375px在这个屏幕(iPhone6)上是刚刚满屏,因为这个屏幕宽度刚刚是375px( 设备独立像素),
当我们换另一个宽度是414px的设备(iPhone6Plus)时,这个宽度375px的div就无法铺满这个屏幕,同样的当换一个iPhone5(320px),又会出现滚动条,安卓机的宽度更是五花八门,使用media媒体查询不靠谱,因为它不能覆盖所有的机型宽度
我们之前说rem的大小是相对于html的font-size的,如果html的font-size根据不同设备的宽度做动态计算,问题就会得到解决
我们写页面都是根据UI设计稿来做的,我们假设UI设计稿的宽度是750px(750px是常规宽度,当然也可以是640px或是其他宽度,但是整个项目,宽度必须统一),唯一不变就是就屏幕宽度,我们的html的font-size(rem)只取决于设备宽度
于是
document.documentElement.style.fontSize = 100 * ( document.documentElement.clientWidth / 750) + "px"
html的font-size:document.documentElement.style.fontSize
设备的宽度:document.documentElement.clientWidth
750:UI设计稿的宽度
为了方便计算我们将font-size x 100,方便计算(乘100不是必须的,我接触过一些项目就不是乘以100,但是UI设计稿中使用了sketch做了动态计算,但我还是建议乘100,不然遇到psd的设计图就很麻烦了)
对上面的js做些完善
const fontFun = function () { let docEl = document.documentElement let resizeEvt = "orientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize" const recalc = function () { let clientWidth = docEl.clientWidth if (!clientWidth) return docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + "px" } if (!document.addEventListener) return window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false) window.addEventListener("pageshow", recalc, false) document.addEventListener("DOMContentLoaded", recalc, false) } export { fontFun }
对以上代码不做过多解释
也可以这样写
(function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = "orientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", recalc = function() { var clientWidth = docEl.clientWidth if (!clientWidth) return docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + "px" } if (!doc.addEventListener) return win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false) win.addEventListener("pageshow", recalc, false) doc.addEventListener("DOMContentLoaded", recalc, false) })(document, window)
iPhone5(320px)下html的font-size:42.6667px,1rem=42.6667px
iPhone6(375px)下html的font-size:50px,1rem=50px
iPhone6Plus(414px)下html的font-size:55.2px,1rem=55.2px
rem是继承自html的font-size,但是小程序中没有html,那怎么办呢?
rpx我不基于html的font-size了,我基于一个别的值就行了,你也不需要计算这个值,我给你计算了,这就是rpx。
最终的效果就是,你开发时在iphon6的设计稿上量了多少px,就写多少rpx就行了,完美适配,perfect!
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原文链接
参考链接
【微信小程序】——rpx、px、rem等尺寸间关系浅析
px、物理像素、rem、rpx的关系
阻止pc端浏览器缩放js代码
viewport解释
CSS中大小单位px,em,rem 以及微信小程序的rpx
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摘要:前言本文主要介绍的尺寸和单位,专门查了加上自己的一些理解。比如等属性的类型分为绝对单位和相对单位相对单位相对单位代表以其他距离为尺寸的一种单位,包括,,,,。 前言 本文主要介绍css的尺寸和单位,专门查了mdn, 加上自己的一些理解。本文参考mdn 类型 length表示距离尺寸的一种css数据格式,它由数值+单位组成,如果数值为0,单位可以省略。比如width, height, m...
摘要:前言本文主要介绍的尺寸和单位,专门查了加上自己的一些理解。比如等属性的类型分为绝对单位和相对单位相对单位相对单位代表以其他距离为尺寸的一种单位,包括,,,,。 前言 本文主要介绍css的尺寸和单位,专门查了mdn, 加上自己的一些理解。本文参考mdn 类型 length表示距离尺寸的一种css数据格式,它由数值+单位组成,如果数值为0,单位可以省略。比如width, height, m...
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