摘要:值得庆幸的是,这三款预处理器语言的语法和语法都差不多。在这一节中,我们依次来对比一下这三款预处理器语言各种特性的异同之处,以及使用方法。预处理器语言支持任何变量例如颜色数值文本。
一、Sass、LESS和Stylus的语法
每一种语言都有自己一定的语法规则,CSS预处理器语言也不例外,在真正使用CSS预处器语言之前还有一个不可缺少的知识点,就是对语法的理解。值得庆幸的是,这三款CSS预处理器语言的语法和CSS语法都差不多。1.Sass语法
Sass3.0版本开始使用的是标准的CSS语法,和SCSS可以说是一样的。这样Sass代码转换成CSS代码变得更容易。默认Sass使用.scss扩展名。Sass语法规则可以像CSS那样书写:
/*style.sass新版语法规则*/ h1{ color:#936; background-color:#333; }
正如你所看到的,在Sass样式中,这样的代码是在简单不过的了。
重要的一点是,Sass也同时支持老的语法,老的语法和常规的CSS语法略有不同,他需要严格的语法,任何的缩进和字符的错误都会造成样式的编译错误。Sass可以省略大括号({})和分号(;),完全依靠严格的缩进和格式化代码,而且文件使用.sass扩展名,他的语法类似于:
/*style.sass*/ h1 color:#936 background-color: #3332.LESS语法
LESS是CSS的一种扩展形式,它并没有阉割CSS的功能,而是在现有的CSS语法上,添加了很多额外的功能。就语法规则而言,LESS和Sass一样,都是使用CSS的标准语法,只是LESS的源文件的扩展名是.less,其基本语法类似于:
/*style.less*/ h1 { color: #963; background-color: #333; }3.Stylus语法
Stylus的语法花样多一些,它的文件扩展名是.styl,Stylus也接受标准的CSS语法,但是他也像Sass老的语法规则,使用缩进控制,同时Stylus也接受不带大括号({})和分号的语法,如下所示:
/*style.styl*/ /*类似于CSS标准语法*/ h1 { color: #963; background-color:#333; } /*省略大括号({})*/ h1 color: #963; background-color: #333; /*省略大括号({})和分号(;)*/ h1 color:#963 background-color:#333
在Stylus样式中,你也可以在同一个样式文件中使用不同的语法规则,下面这样的写法也不会报错:
/*style.styl*/ h1 { color #963 } h2 font-size:1.2em二、 Sass、LESS和Stylus特性
这三款CSS预处理器语言具有一些相同的特性,例如:变量、混入、嵌套、函数等。在这一节中,我们依次来对比一下这三款CSS预处理器语言各种特性的异同之处,以及使用方法。1.变量(Variables)
如果你是一个开发人员,变量应该是你最好朋友之一。在CSS预处理器语言中你也可以声明变量,并在整个样式表中使用。CSS预处理器语言支持任何变量(例如:颜色、数值、文本)。然后你可以在任意地方引用变量。
a)Sass的变量Sass声明变量必须是“$”开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号(:)分隔开。就像CSS属性设置一样:
/*声明变量*/ $mainColor: #963; $siteWidth: 1024px; $borderStyle: dotted; /*调用变量*/ | /*转译出来的CSS*/ ------------------------------------------+------------------------------ body { | body { color: $mainColor; | color: #963; border:1px $borderStyle $mainColor; | border:1px dotted #963; max-width: $siteWidth; | max-width: 1024px; } | }b) LESS的变量
LESS样式中声明变量和调用变量和Sass一样,唯一的区别就是变量名前面使用的是“@”字符:
/*声明变量*/ @mainColor: #963; @siteWidth: 1024px; @borderStyle: dotted; /*调用变量*/ | /*转译出来的CSS*/ ----------------------------------------+------------------------------- body { | body { color: @mainColor; | color:#963; border:1px @borderStyle @mainColor; | border:1px dotted #963; max-width: @siteWidth; | max-width:1024px; } | }c)Stylus的变量
Stylus样式中声明变量没有任何限定,你可以使用“$”符号开始。结尾的分号(;)可有可无,但变量名和变量值之间的等号(=)是需要的。有一点需要注意的是,如果我们使用“@”符号开头来声明(0.22.4)变量,Stylus会进行编译,但其对应的值并不会赋值给变量。换句话说,在Stylus中不要使用“@”符号开头声明变量。Stylus中调用变量的方法和LESS、Sass是完全相同的。
/*声明变量*/ mainColor = #963; siteWidth = 1024px; $borderStyle = dotted; /*调用变量*/ | /*转译出来的CSS*/ ----------------------------------------+-------------------------------- body | body { color mainColor | color: #963; border 1px $borderStyle mainColor | border:1px dotted #963 max-width siteWidth | max-width:1024px; | }
Stylus还有一个独特功能,不需要分配值给变量就可以定义引用属性:
/*水平垂直居中*/ | /*转译出来的CSS*/ ------------------------------------+------------------------------------ #logo | #logo { position absolute | position:absolute; top 50% | top:50%; left 50% | left:50%; width w = 150px | width:150px; height h = 80px | height:80px; margin-left -(w / 2) | margin-left:-75px; margin-top -(h / 2) | margin-top:-40px; | }
从上面的代码中我们可以看出,CSS预处理器语言中的变量是值级别的重复使用,可以将相同的值定义成变量统一管理起来。
CSS预处理器语言中变量的特性适用于定义主题(也就是我们常说的换肤),我们可以将背景颜色、字体颜色、边框属性等常规样式统一定义,这样不同的主题只需要定义不同的变量文件就可以。
CSS预处理器语言中的变量和其他程序语言一样,可以实现值的复用,同样它也存在生命周期,也就是Scope(变量范围,开发人员习惯称之为作用域),简单点讲就是局部变量还是全局变量的概念,查找变量的顺序是先在局部定义中找,如果找不到,则查找上级定义,直至全局。下面我们通过一个简单的例子来解释这三款CSS预处理器的作用域使用。a)Sass的作用域
Sass中作用域在这三款预处理器是最差的,可以说在Sass中是不存在什么全局变量。具体来看下面的代码:
/*Sass样式*/ $color: black; .scoped { $bg: blue; $color: white; color: $color; background-color:$bg; } .unscoped { color:$color; }
先看转译出来的CSS样式:
.scoped { color:white;/*是白色*/ background-color:blue; } .unscoped { color:white;/*白色(无全局变量概念)*/ }
示例明显的告诉我们,在Sass样式中定义变量,调用变量是没有全局变量一个概念存在,因此在Sass中定义了相同变量名时,在调用之时千万要多加小心,不然会给你的样式带来错误。
b)LESS的作用域LESS中的作用域和其他程序语言中的作用域非常的相同,他首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止,同样上面的例子,我们来看看他在LESS下所起的变化。
/*LESS样式*/ @color: black; .scoped { @bg: blue; @color: white; color: @color; background-color:@bg; } .unscoped { color:@color; }
转译出来的CSS样式:
.scoped { color:white;/*白色(调用了局部变量)*/ background-color:blue; } .unscoped { color:black;/*黑色(调用了全局变量)*/ }c)Stylus的作用域
Stylus虽然起步比较晚,但其作用域的特性和LESS一样,可以支持全局变量和局变量。会向上冒泡查找,直到根为止。
3.混合(Mixins)Mixins是CSS预处理器中语言中最强大的特性,简单点来说,Mixins可以将一部分样式抽出,作为多带带定义的模块,被很多选择器重复使用。平时你在写样式时肯定有碰到过,某段CSS样式经常要用到多个元素中,这样你就需要重复的写多次。在CSS预处理器语言中,你可以为这些公用的CSS样式定义一个Mixin,然后在你CSS需要使用这些样式的地方直接调用你定义好的Mixin。这是一个非常有用的特性,Mixins被当作一个公认的选择器,还可以在Mixins中定义变量或者默认参数。a)Sass的混合
Sass样式中声明Mixins时需要使用“@mixin”,然后后面紧跟Mixins的名,他也可以定义参数,同时可以给这个参数设置一个默认值,但参数名是使用“$”符号开始,而且和参数值之间需要使用冒号(:)分开。
在选择器调用定义好的Mixins需要使用“@include”,然后在其后紧跟你要调用的Mixins名。不过在Sass中还支持老的调用方法,就是使用加号“+”调用Mixins,在“+”后紧跟Mixins名。
一起来看个简单的例子,比如说在你的Sass样式中定义了一个名叫“error”的Mixin,这个“error”设置了一个参数“$borderWidth”,在没特别定义外,这个参数的默认值设置为“2px”:
/*声明一个Mixin叫作“error”*/ @mixin error($borderWidth:2px){ border:$borderWidth solid #f00; color: #f00; } /*调用error Mixins*/ .generic-error { @include error();/*直接调用error mixins*/ } .login-error { @include error(5px);/*调用error mixins,并将参数$borderWidth的值重定义为5px*/ }b)LESS的混合
在LESS中,混合是指将定义好的“ClassA”中引入另一个已经定义的“Class”,就像在当前的“Class”中增加一个属性一样。
不过LESS样式中声明Mixins和Sass声明方法不一样,他更像CSS定义样式,在LESS可以将Mixins看成是一个类选择器,当然Mixins也可以设置参数,并给参数设置默认值。不过设置参数的变量名是使用“@”开头,同样参数和默认参数值之间需要使用冒号(:)分隔开。
正如Sass混合是的示例,同样在LESS样式中定义一个名叫“error”的Mixin,这个“error”设置了一个参数“@borderWidth”,在没有特别定义外,这个参数的默认值是“2px”:
/*声明一个Mixin叫作“error”*/ .error(@borderWidth:2px){ border:@borderWidth solid #f00; color: #f00; } /*调用error Mixins*/ .generic-error { .error();/*直接调用error mixins*/ } .login-error { .error(5px);/*调用error mixins,并将参数@borderWidth的值重定义为5px*/ }c)Stylus的混合
Stylus中的混合和前两款CSS预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接。
/*声明一个Mixin叫作“error”*/ error(borderWidth=2px){ border:borderWidth solid #f00; color: #f00; } /*调用error Mixins*/ .generic-error { error();/*直接调用error mixins*/ } .login-error { error(5px);/*调用error mixins,并将参数$borderWidth的值重定义为5px*/ }
三个示例都将会转译成相同的CSS代码:
.generic-error { border: 2px solid #f00; color:#f00; } .login-error { border:5px solid #f00; color: #f00; }4.嵌套(Nesting)
CSS预处理器语言中的嵌套指的是在一个选择器中嵌套另一个选择器来实现继承,从而减少代码量,并且增加了代码的可读性。比如说,我们在CSS中多个元素有一个相同的父元素,那么写样式会变得很乏味,我们需要一遍一遍的在每个元素前写这个父元素,除非给特定的元素添加类名“class”或者ID。
section { margin:10px; } section nav { height:25px; } section nav a { color: #0982c1; } section nav a:hover { text-decoration: underline; }
相反,使用CSS预处理器语言的嵌套特性,我们可以在父元素的大括号({})里写这些元素。同时可以使用“&”符号来引用父选择器。对于Sass、LESS和Stylus这三款CSS预处理器语言的嵌套选择器来说,他们都具有相同的语法:
section { margin:10px; nav { height:25px; a { color:#0982c1; &:hover { text-decoration:underline; } } } }
上面的预处理器转译出来的CSS代码和我们开始展示的CSS代码是相同的,非常的方便吧!
5.继承(Inheritance)a)Sass和Stylus的继承对于熟悉CSS的同学来说,对于属性的继承并不陌生。平时在写CSS样式常碰到多个元素应用相同的样式时,我们在CSS中通常都是这样写:
p,ul,ol{/*样式写在这里*/}这样做非常的好,但往往我们需要给多带带元素添加另外的样式,这个时候我们就需要把其中选择器多带带出来写样式,如此一来我们维护样式就相当的麻烦。为了应对这个问题,CSS预处理器语言可以从一个选择继承另个选择器下的所有样式。
Sass和Stylus的继承是把一个选择器的所有样式继承到另个选择器上。在继承另个选择器的样式时需要使用“@extend”开始,后面紧跟被继承的选择器:
.block { margin: 10px 5px; padding: 2px; } p { @extend .block;/*继承.block选择器下所有样式*/ border: 1px solid #eee; } ul,ol { @extend .block; /*继承.block选择器下所有样式*/ color: #333; text-transform: uppercase; }
上面的代码转译成CSS:
.block,p,ul,ol { margin: 10px 5px; padding:2px; } p { border: 1px solid #eee } ul,ol { color:#333; text-transform:uppercase; }b)LESS的继承
LESS支持的继承和Sass与Stylus不一样,他不是在选择器上继承,而是将Mixins中的样式嵌套到每个选择器里面。这种方法的缺点就是在每个选择器中会有重复的样式产生。
.block { margin: 10px 5px; padding: 2px; } p { .block;/*继承.block选择器下所有样式*/ border: 1px solid #eee; } ul,ol { .block; /*继承.block选择器下所有样式*/ color: #333; text-transform: uppercase; }
转译出来的CSS代码:
.block { margin: 10px 5px; padding:2px; } p { margin: 10px 5px; padding:2px; border: 1px solid #eee } ul,ol { margin: 10px 5px; padding:2px; color:#333; text-transform:uppercase; }
正如所看到的,上面的代码“.block”的样式将会被插入到相应的你要继承的选择器中,但需要注意的是优先级的问题。
6.运算符(Operations)CSS预处理器语言还具有运算的特性,其简单的讲,就是对数值型的Value(如:数字、颜色、变量等)进行加减乘除四则运算。这样的特性在CSS样式中是想都不敢想的,但在CSS预处理器语言中对样式做一些运算一点问题都没有了,例如:
@base_margin: 10px; @double_margin: @base_margin * 2; @full_page: 960px; @half_page: @full_page / 2; @quarter_page: (@full_page / 2) / 2;
上面代码是LESS的运算示例,声明一下,在取得“@quarter_page”变量时,我们可以直接除以4,但是在这里,我们只是想演示一下圆括号组成的“运算顺序”(这个运算顺序小学生也知道)。在复合型运算中,小括号也是很有必要的,例如:
border: (@width / 2) solid #000;
Sass在数字运算上要比LESS更专业,他可以直接换算单位了。Sass可以处理无法识别的度量单位,并将其输出。这个特性很明显是一个对未来的尝试——证明W3C作出的一些改变。
Stylus的运算是三款预处理器语言中最强大的一款,他拥有其他程序语言一样的运算功能,简单点的加减乘除,复杂的有关系运算、逻辑运算等。受限于篇幅,感兴趣的同学可以到官网上仔细阅读。
颜色函数是CSS预处理器语言中内置的颜色函数功能,这些功能可以对颜色进行处理,例如颜色的变亮、变暗、饱和度控制、色相控制,渐变颜色等处理十分的方便。a)Sass颜色函数
lighten($color, 10%); /* 返回的颜色在$color基础上变亮10% */ darken($color, 10%); /* 返回的颜色在$color基础上变暗10% */ saturate($color, 10%); /* 返回的颜色在$color基础上饱和度增加10% */ desaturate($color, 10%); /* 返回的颜色在$color基础上饱和度减少10% */ grayscale($color); /* 返回$color的灰度色*/ complement($color); /* 返回$color的补色 */ invert($color); /* 返回$color的反相色 */ mix($color1, $color2, 50%); /* $color1 和 $color2 的 50% 混合色*/
这只是Sass中颜色函数的一个简单列表,更多详细的介绍可以阅读Sass文档。
颜色函数可以运用到任何一个元素上,只要其有颜色的属性,下面是一个简单的例子:
$color: #0982C1; h1 { background: $color; border: 3px solid darken($color, 50%);/*边框颜色在$color的基础上变暗50%*/ }b)LESS颜色函数
lighten(@color, 10%); /* 返回的颜色在@color基础上变亮10% */ darken(@color, 10%); /* 返回的颜色在@color基础上变暗10%*/ saturate(@color, 10%); /* 返回的颜色在@color基础上饱和度增加10% */ desaturate(@color, 10%); /* 返回的颜色在@color基础上饱和度降低10%*/ spin(@color, 10); /* 返回的颜色在@color基础上色调增加10 */ spin(@color, -10); /* 返回的颜色在@color基础上色调减少10 */ mix(@color1, @color2); /* 返回的颜色是@color1和@color2两者的混合色 */
LESS的完整颜色函数功能,请阅读LESS文档。
下面是LESS中如何使用一个颜色函数的简单例子:
@color: #0982C1; h1 { background: @color; border: 3px solid darken(@color, 50%); }c)Stylus的颜色函数
lighten(color, 10%); /* 返回的颜色在"color"基础上变亮10% */ darken(color, 10%); /* 返回的颜色在"color"基础上变暗10% */ saturate(color, 10%); /* 返回的颜色在"color"基础上饱和度增加10% */ desaturate(color, 10%); /* 返回的颜色在"color"基础上饱和度降低10% */
有关于Stylus的颜色函数介绍,请阅读Stylus文档。
下面是Stylus颜色函数的一个简单实例:
color = #0982C1 h1 background color border 3px solid darken(color, 50%)
从上面展示的部分颜色函数可以告诉我们,Sass、LESS和Stylus都具有强大的颜色函数功能,功能特性上都大同小异,只是在使用方法上略有不同。而且他们都具有相同的一个目的,就是方便操作样式中的颜色值。
8.导入(Import)在CSS中,并不喜欢用@import来导入样式,因为这样的做法会增加http的请求。但是在CSS预处理器中的导入(@import)规则和CSS的有所不同,它只是在语义上导入不同的文件,但最终结果是生成一个CSS文件。如果你是通过“@import‘file.css’”导入“file.css”样式文件,那效果跟普通CSS导入样式文件一样。注意:导入文件中定义了变量、混合等信息也将会被引入到主样式文件中,因此需要避免他们的相互冲突。
Sass、LESS和Stylus三款CSS预处理器语言,导入样式的方法都是一样:
被导入文件的样式:
/* file.{type} */ body { background: #EEE; }
需要导入样式的文件:
@import "reset.css"; @import "file.{type}"; p { background: #0982C1; }
转译出来的CSS代码:
@import "reset.css"; body { background: #EEE; } p { background: #0982C1; }9.注释(Comment)
CSS预处理器语言中的注释是比较基础的一部分,这三款预处理器语言除了具有标准的CSS注释之外,还具有单行注释,只不过单行注释不会被转译出来。a)Sass、LESS和Stylus的多行注释
多行注释和CSS的标准注释,他们可以输出到CSS样式中,但在Stylus转译时,只有在“compress”选项未启用的时候才会被输出来。
/* *我是注释 */ body padding 5pxb)Sass、LESS和Stylus的单行注释
单行注释跟JavaScript语言中的注释一样,使用双斜杠(//),但单行注释不会输出到CSS中。
//我是注释 @mainColor:#369;//定义主体颜色
在Stylus中除了以上两种注释之外,他还有一种注释,叫作多行缓冲注释。这种注释跟多行注释类似,不同之处在于始的时候,这里是”/*!”。这个相当于告诉Stylus压缩的时候这段无视直接输出。
/*! *给定数值合体 */ add(a, b) a + b
上面从九个常用的特性对Sass、LESS和Stylus三款CSS预处理器语言的使用做了对比,在某些特性上可以说是一模一样,而有一些特性上功能其实一样,只是在部分书写规则上有所不同。当然有些特性是完全不同。在这里几是从使用方法上做为一个比较,主要目的是让大家经过对比之后,使自己选择哪一款CSS预处理器语言有所方向和帮助。
三、 CSS预处理器的高级应用我们知道,Sass、LESS和Stylus都具有变量、混合、嵌套、函数和作用域等特性,但这些特性都是一些普通的特性。其实除了这些特性之外,他们还拥有一些很有趣的特性有助于我们的开发,例如条件语句、循环语句等。接下来,我们同样从使用上来对比一下这三款CSS预处理器语言在这方面应用又有何不同异同。a)条件语句
说到编程,对于编程基本控制流,大家并不会感到陌生,除了循环就是条件了。条件提供了语言的可控制,否则就是纯粹的静态语言。提供的条件有导入、混合、函数以及更多。在编程语言中常见的条件语句:
if/else if/else
if表达式满足(true)的时候执行后面语然块,否则,继续后面的else if或else。
在这三款CSS3预处理器语言中都具有这种思想,只不过LESS中表达的方式略有不现,接下来我们依次看看他们具体如何使用。
Sass样式中的条件语句和其他编程语言的条件语句非常相似,在样式中可以使用“@if”来进行判断:
p { @if 1 + 1 == 2 { border: 1px solid; } @if 5 < 3 { border: 2px dotted; } @if null { border: 3px double; } }
编译出来的CSS:
p { border: 1px solid; }
在Sass中条件语句还可以和@else if、@else配套使用:
$type: monster; p { @if $type == ocean { color: blue; } @else if $type == matador { color: red; } @else if $type == monster { color: green; } @else { color: black; } }
转译出来的CSS:
p {color:green;}Stylus的条件语句
Stylus的条件语句的使用和其他编程的条件语句使用基本类似,不同的是他可以在样式去省略大括号({}):
box(x, y, margin = false) padding y x if margin margin y x body box(5px, 10px, true) Stylus同样可以和else if、else配套使用: box(x, y, margin-only = false) if margin-only margin y x else padding y x
Stylus除了这种简单的条件语句应用之外,他还支持后缀条件语句。这就意味着if和unless(熟悉Ruby程序语言的用户应该都知道unless条件,其基本上与if相反,本质上是“(!(expr))”)当作操作符;当右边表达式为真的时候执行左边的操作对象。
例如,我们定义了negative()来执行一些基本的检查。下面我们使用块式条件:
negative(n) unless n is a "unit" error("无效数值") if n < 0 yes else no
接下来,我们利用后缀条件让我们的方法简洁:
negative(n) error("无效数值") unless n is a "unit" return yes if n < 0 no
当然,我们可以更进一步。如这个“n < 0 ? yes : no”可以用布尔代替:“n < 0”。后缀条件适合于大多数的单行语句。如“@import,@charset”混合书写等。当然,下面所示的属性也是可以的:
pad(types = margin padding, n = 5px) padding unit(n, px) if padding in types margin unit(n, px) if margin in types body pad() body pad(margin) body apply-mixins = true pad(padding, 10) if apply-mixins
上面代码转译出来的CSS:
body { padding: 5px; margin: 5px; } body { margin: 5px; } body { padding: 10px; }LESS的条件语句
LESS的条件语句使用有些另类,他不是我们常见的关键词if和else if之类,而其实现方式是利用关键词“when”。
.mixin (@a) when (@a >= 10) { background-color: black; } .mixin (@a) when (@a < 10) { background-color: white; } .class1 { .mixin(12) } .class2 { .mixin(6) }
转译出来的CSS:
.class1 { background-color: black; } .class2 { background-color: white; }
利用When以及<、>、=、<=、>=是十分简单和方便的。LESS并没有停留在这里,而且提供了很多类型检查函数来辅助条件表达式,例如:iscolor、isnumber、isstring、iskeyword、isurl等等。
.mixin (@a) when (iscolor(@a)) { background-color: black; } .mixin (@a) when (isnumber(@a)) { background-color: white; } .class1 { .mixin(red) } .class2 { .mixin(6) }
转译出来的CSS
.class1 { background-color: black; } .class2 { background-color: white; }
另外,LESS的条件表达式同样支持AND和OR以及NOT来组合条件表达式,这样可以组织成更为强大的条件表达式。需要特别指出的一点是,OR在LESS中并不是or关键词,而是用,来表示or的逻辑关系。
.smaller (@a, @b) when (@a > @b) { background-color: black; } .math (@a) when (@a > 10) and (@a < 20) { background-color: red; } .math (@a) when (@a < 10),(@a > 20) { background-color: blue; } .math (@a) when not (@a = 10) { background-color: yellow; } .math (@a) when (@a = 10) { background-color: green; } .testSmall {.smaller(30, 10) } .testMath1 {.math(15)} .testMath2 {.math(7)} .testMath3 {.math(10)}
转译出来的CSS
.testSmall { background-color: black; } .testMath1 { background-color: red; background-color: yellow; } .testMath2 { background-color: blue; background-color: yellow; } .testMath3 { background-color: green; }b)循环语句
Sass和Stylus还支持for循环语句,而LESS并没支持for循环语句,但值得庆幸的是,在LESS中可以使用When来模拟出for循环的特性。Sass的循环语句
Sass中使用for循环语句需要使用@for,并且配合“from”和“through”一起使用,其基本语法:
@for $var fromthrough {语句块}
我们来看一个简单的例子:
@for $i from 1 through 3 { .item-#{$i} { width: 2em * $i; } }
转译出来的CSS代码:
.item-1 { width: 2em; } .item-2 { width: 4em; } .item-3 { width: 6em; }
在Sass中循环语句除了@for语句之外,还有@each语句和@while语句
@each循环语法:
@each $var in{语句块}
来看个简单的实例:
@each $animal in puma, sea-slug, egret, salamander { .#{$animal}-icon { background-image: url("/images/#{$animal}.png"); } }
转译出来的CSS
.puma-icon { background-image: url("/images/puma.png"); } .sea-slug-icon { background-image: url("/images/sea-slug.png"); } .egret-icon { background-image: url("/images/egret.png"); } .salamander-icon { background-image: url("/images/salamander.png") }
@while循环使用和其他编程语言类似:
$i: 6; @while $i > 0 { .item-#{$i} { width: 2em * $i; } $i: $i - 2; }
转译出来的CSS
.item-6 { width: 12em; } .item-4 { width: 8em; } .item-2 { width: 4em; }Stylus的循环语句
在Stylus样式中通过for/in对表达式进行循环,形式如下:
for[, ] in
例如:
body for num in 1 2 3 foo num
转译出来CSS
body { foo: 1; foo: 2; foo: 3; }
下面这个例子演示了如何使用
body fonts = Impact Arial sans-serif for font, i in fonts foo i font
转译出来的CSS
body { foo: 0 Impact; foo: 1 Arial; foo: 2 sans-serif; }LESS的循环语句
在LESS语言中并没有现在的循环语句,可是像其条件语句一样,通过when来模拟出他的循环功能。
.loopingClass (@index) when (@index > 0) { .myclass { z-index: @index; } // 递归 .loopingClass(@index - 1); } // 停止循环 .loopingClass (0) {} // 输出 .loopingClass (3);
转译出的CSS
.myclass {z-index: 3;} .myclass {z-index: 2;} .myclass {z-index: 1;}
相比之下,Sass和Stylus对条件语句和循环语句的处理要比LESS语言强大。因为他们具有真正的语言处理能力。
综上所述,我们对Sass、LESS和Stylus做一个简单的对比总结: 三者都是开源项目;
Sass诞生是最早也是最成熟的CSS预处理器,有Ruby社区和Compass支持;Stylus早期服务器Node
JS项目,在该社区得到一定支持者;LESS出现于2009年,支持者远超于Ruby和Node JS社区;
Sass和LESS语法较为严谨、严密,而Stylus语法相对散漫,其中LESS学习起来更快一些,因为他更像CSS的标准;
Sass和LESS相互影响较大,其中Sass受LESS影响,已经进化到了全面兼容CSS的SCSS;
Sass和LESS都有第三方工具提供转译,特别是Sass和Compass是绝配;
Sass、LESS和Stylus都具有变量、作用域、混合、嵌套、继承、运算符、颜色函数、导入和注释等基本特性,而且以“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”和“颜色函数”称为五大基本特性,各自特性实现功能基本相似,只是使用规则上有所不同;
Sass和Stylus具有类似于语言处理的能力,比如说条件语句、循环语句等,而LESS需要通过When等关键词模拟这些功能,在这一方面略逊一层;
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摘要:使用预编译处理的优势使用预处理器,可以提供缺失的样式层复用机制减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。所以我们在实际项目中衡量预编译方案时,还是得想想,比起带来的额外维护开销,预处理器有没有解决更大的麻烦。 一、什么是css预编译处理? CSS 预编译处理,从字面上理解,就是预先编译处理CSS。它扩展了 CSS 语言,增加了变量、Mixin、函数等编程的特性,使 CSS 更易维护和扩展。...
摘要:上面的命令会将编译的传递给,你可以将它保存到一个文件中除了上面的命令转译源文件之外,现在还有很多第三方开发的工具,例如是一个前端预处理器语言图形编译工具,支持,帮助开发者更高效地使用它们进行开发。 一、Sass、LESS和Stylus的安装 1.Sass的安装 Sass是Ruby语言写的,但是两者的语法没有关系。不懂Ruby,照样可以正常使用Sass。只是必须先安装Ruby,然后再安装...
摘要:变量声明和调用这是的编程元素基础之一。如下在最外层声明的是全局变量,全局范围内可以调用,在中声明的是的局部变量,只在内部内进行调用。生成的如下上面的内容就是的基础篇,进阶篇的话会整理一下函数和方法规则相关的东西。 sass起源和简介 css 其实不是一门编程语言, css 全称 Cascading Style Sheets (层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应...
摘要:前言本文基于,主要涉及基本概念基本配置和实际项目打包优化。关于概念方面参考官网,常用配置来自于网络资源,在文末有相关参考链接,实践部分基于自己的项目进行优化配置。同一文件中,修改某个影响其他。 前言:本文基于weboack4.x,主要涉及webpack4 基本概念、基本配置和实际项目打包优化。关于概念方面参考官网,常用配置来自于网络资源,在文末有相关参考链接,实践部分基于自己的项目进行...
摘要:先展示一下文件目录结构先把相关的依赖给装好注意一下注释只是为了解释,在中不能写注释插件加载器预编译语法跨平台环境用来设置命令行安装预编译语法的配置中的对象,用于处理目录的对象,提高开发效率。 Foreword 之前三篇大致介绍了webpack的用法,正如这个系列标题而言 从webpack 到 vue Component,所以最后一篇文章当然是要讲 component, 不对应该说是结合...
阅读 887·2021-09-22 15:17
阅读 1916·2021-09-22 15:06
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