前面,我们还可以结合构建工具(webpack,gulp...)压缩js文件,抽离公共js、去掉空格、注释,尽可能地让js文件变小,防止脚本阻塞页面渲染。
2.在写代码的时候我们还要注意以下问题。
(1)减少作用域链上的查找次数。我们知道,js代码在执行的时候,如果需要访问一个变量或者一个函数的时候,它需要从当前执行环境的作用域链一级一级地向上查找,直到全局作用域。如果我们需要经常访问全局环境的变量对象的时候,我们每次都必须在当前作用域链上一级一级的遍历,这显然是比较耗时的。
function getTitle() { var h1 = document.getElementByTagName("h1"); for(var i = 0, len = h1.length; i < len; i++) { h1[i].innerHTML = document.title + " 测试 " + i; } }
上面这样写就非常耗时,我们可以优化一下:
function getTitle() { var doc = document; var h1 = doc.getElementByTagName("h1"); for(var i = 0, len = h1.length; i < len; i++) { h1[i].innerHTML = doc.title + " 测试 " + i; } }
通过创建一个指向document的局部变量,就可以通过限制一次全局查找来改进这个函数的性能。
(2)闭包导致的内存泄露。
闭包可以保证函数内的变量安全,可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中,不会被自动清除。使用场合:设计私有的方法和变量。使用不当就会造成内存占用过高。我们需要手动销毁内存中的变量。
(3)尽量少用全局变量,尽量使用局部变量。全局变量如果不手动销毁,会一直存在,造成全局变量污染,可能很产生一些意想不到的错误,而局部变量运行完成后,就被会被回收;
(4)使用classname代替大量的内联样式修改。很多时候我们会在用户操作的时候,页面元素样式会进行相应的变化,这时候我们就可以把要变化的样式写成一个class,操作class变化,就能实现大量样式的变化。
(5)批量元素绑定事件,可以使用事件委托。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。比如我们有100个li,每个li都要绑定click点击事件,就可以用事件委托。举一个例子:我们需要给所有的button绑定click事件
我们有可能会这样写
window.onload = function(){ var Add = document.getElementById("add"); var Remove = document.getElementById("remove"); var Move = document.getElementById("move"); var Select = document.getElementById("select"); Add.onclick = function(){ alert("添加"); }; Remove.onclick = function(){ alert("删除"); }; Move.onclick = function(){ alert("移动"); }; Select.onclick = function(){ alert("选择"); } }
用事件委托就可以这样写:
window.onload = function(){ var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onclick = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == "input"){ switch(target.id){ case "add" : alert("添加"); break; case "remove" : alert("删除"); break; case "move" : alert("移动"); break; case "select" : alert("选择"); break; } } } }
而且使用事件委托,还有一个好处就是,当你添加一个新的button,一样的会绑定上click事件,这就是委托事件的好处。上面这样的写法是原生js的写法,jquery可以这样写:
$("#box").on("click","input",function(event){ var targetId = $(this).attr("id"); switch(targetId){ case "add" : alert("添加"); break; case "remove" : alert("删除"); break; case "move" : alert("移动"); break; case "select" : alert("选择"); break; } })
这样写就简便得多。
(6)避免不必要的DOM操作,尽量使用 ID 选择器:ID选择器是最快的,避免一层层地去查找节点。
(7)类型转换:把数字转换成字符串使用number + "" 。
虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
("" + ) > String() > .toString() > new String()
(8)对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式。因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。
(9)对象查询使用[""]查询要比.items()更快。这和前面的减少对象查找的思路是一样的,调用.items()增加了一次查询和函数的调用。
(10)浮点数转换成整型使用Math.floor()或者Math.round()。parseInt()是用于将字符串转换成数字,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。
关于js性能优化来说,涉及到很多方面,特别是现在又出现很多的前端框架,优化方法又各有不同。上面说的这些只是很浅显的东西,在开发中多注意一下就可以了,尽量精简自己的代码。性能优化还需要继续深入研究。
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